1 of 33

Екструдування форми об’єкта

За навчальною програмою 2017 року

Урок 14

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.

2 of 33

Екструдування форми об’єктів

Ще одним способом змінення форми об’єктів у режимі редагування редактора Blender є екструдування (лат. extrusio – виштовхування).

Екструдування – це процес змінення форми об’єкта шляхом видавлювання окремих елементів його поверхні з утворенням нових вершин, ребер і граней.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

3 of 33

Екструдування форми об’єктів

Наприклад, якщо виділити вершину об’єкта та виконати екструдування, то буде отримана нова вершина, з’єднана ребром з початковою

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

4 of 33

Екструдування форми об’єктів

Під час екструдування одного ребра буде утворена нова грань, одним з ребер якої буде початкове ребро, а протилежне – рівне за довжиною та паралельне йому.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

5 of 33

Екструдування форми об’єктів

Під час екструдування однієї грані буде отримана одна нова грань, що рівна і паралельна початковій, і кілька граней, що з’єднують початкову грань і паралельну їй, і мають з ними по одному спільному ребру.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

6 of 33

Екструдування форми об’єктів

Для виконання екструдування слід:

  1. Виділити об’єкт, форму якого потрібно змінити.
  1. Перейти в режим редагування.
  1. Виділити елементи поверхні об’єкта, які потрібно екструдувати.

2

  1. Вибрати кнопку Видавити регіон

4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

7 of 33

Екструдування форми об’єктів

(Продовження…) Для виконання екструдування слід:

  1. Перетягнути маркер жовтого кольору для видавлювання в напрямку жовтої лінії або перемістити область усередині білого кола для вільного видавлювання елементів у будь-якому напрямку.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

8 of 33

Екструдування форми об’єктів

(Продовження…) Для виконання екструдування слід:

  1. Вибрати інший інструмент або вільну точку Вікна 3D-огляду.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

9 of 33

Екструдування форми об’єктів

Після відпускання кнопки миші на кроці 5 дія інструмента не завершується.

Якщо повторно перемістити маркер або область усередині кола, то буде виконаний ще один етап екструдування та будуть утворені нові елементи поверхні об’єкта.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

10 of 33

Екструдування форми об’єктів

Також можна виконати екструдування з використанням «гарячої» клавіші Е (англійська). За такого способу не буде з’являтися маркер. Після виділення елементів поверхні та натискання клавіші Е потрібно перемістити вказівник у потрібну сторону та клацнути ліву кнопку миші, щоб зафіксувати зміни.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

11 of 33

Екструдування форми об’єктів

При такому способі екструдування грані видавлювання відбувається лише в напрямку, перпендикулярному до площині цієї грані. Після натискання лівої кнопки миші дія інструмента завершується.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

12 of 33

Поділ граней об’єкта

Іноді потрібно виконати деяку операцію не з усією гранню об’єкта, а лише з її частиною. У такому випадку грань можна поділити на частини, утворивши нові грані.

Спосіб поділу

Опис

Приклад

Способи поділу граней об’єкта

Команда Поділити

контекстного меню

виділеної грані

Виділена грань поділяється лініями, паралельними ребрам, на рівні частини. Кількість ліній поділу можна установити в меню останньої операції

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

13 of 33

Поділ граней об’єкта

Продовження…

Спосіб поділу

Опис

Приклад

Інструмент

Вставити грані

Утворюється грань, сторони якої

паралельні ребрам виділеної грані, та ще кілька граней, у яких одне з ребер є ребром початкової грані, а протилежне – ребром нової грані. Виконується шляхом перетягування жовтого маркера

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

14 of 33

Поділ граней об’єкта

Продовження…

Спосіб поділу

Опис

Приклад

«Гаряча» клавіша І

(англійська)

Аналогічно до попереднього способу, але виконується переміщенням курсора

та натисканням лівої кнопки миші для завершення операції

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

15 of 33

Поділ граней об’єкта

Продовження…

Спосіб поділу

Опис

Приклад

Інструмент

Замкнутий розріз

«Розрізає» об’єкт на дві частини, поділяючи всі грані, через які проходитиме розріз. Для виконання:

1. Перемістити вказівник для вибору напрямку розрізу.

2. Натиснути ліву кнопку миші та перемістити вказівник на потрібне місце розрізу.

3. Відпустити ліву кнопку миші.

4. Вибрати інший інструмент для

завершення роботи з інструментом Замкнутий розріз

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

16 of 33

Поділ граней об’єкта

Продовження…

Спосіб поділу

Опис

Приклад

Інструмент

Ніж

Користувач указує вершини ламаної, по яких відбудеться «розрізання» грані.

Після завершення побудови ламаної та натискання клавіші Enter грань поділяється на частини, визначені ламаною та

вершинами початкової грані

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

17 of 33

Поділ граней об’єкта

Продовження…

Спосіб поділу

Опис

Приклад

Інструмент

Фаска

Комбінація екструдування виділеної грані з одночасним її масштабуванням (зменшенням). Якщо виділено всі грані об’єкта, то під час перетягування жовтого маркера «зрізаються» ребра та кути об’єкта, утворюючи ефект скосу (фаски).

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

18 of 33

Використання модифікаторів

Під час створення 3D-моделей деякі послідовності операцій можуть застосовуватися до різних об’єктів для досягнення однакового ефекту перетворення цих об’єктів.

Наприклад, для створення моделей, які симетричні відносно деякої площини, потрібно створити половину моделі, скопіювати її, обернути відносно потрібної площини та об’єднати з другою половиною.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

19 of 33

Використання модифікаторів

А для створення моделей, що містять кілька однакових об’єктів, розташованих на однаковій відстані один від одного, потрібно створити копії об’єкта та перемістити кожну з них на задану відстань від іншої копії.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

20 of 33

Використання модифікаторів

У редакторі Blender визначено понад 50 комплексних перетворень, для виконання яких розроблено спеціальні інструменти, що отримали назву модифікаторів.

Модифікатори – це інструменти для виконання комплексу операцій з перетворення об’єктів.

Модифікація – видозміна предмета або явища, що характеризується появою у нього нових ознак, властивостей за збереження сутності.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

21 of 33

Використання модифікаторів

Застосування модифікаторів прискорює розробку 3D-моделей, автоматизуючи виконання складних перетворень об’єктів.

Кожен модифікатор має своє ім’я.

Так, описаний вище алгоритм утворення дзеркальної копії об’єкта виконує модифікатор

Cтворення та розміщення копій об’єкта виконує модифікатор

Дзеркалення

Масив

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

22 of 33

Використання модифікаторів

Також кожен модифікатор має власний набір властивостей, значення яких уточнюють особливості виконання перетворень.

Наприклад, для модифікатора Дзеркалення потрібно указати, відносно яких осей, площин або інших об’єктів потрібно віддзеркалити об’єкт, а для модифікатора Масив – скільки копій об’єкта потрібно створити та інші.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

23 of 33

Використання модифікаторів

Для застосування модифікатора до об’єкта слід:

  1. Виділити об’єкт.
  1. Вибрати вкладку Модифікатори в області Властивості.
  1. Відкрити список Додати модифікатор.

2

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

24 of 33

Використання модифікаторів

Список Додати модифікатор

Більше Модифікаторів

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

25 of 33

Використання модифікаторів

Продовження…

  1. Вибрати ім’я потрібного модифікатора.
  1. Установити значення властивостей модифікатора на його панелі налаштувань.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

26 of 33

Використання модифікаторів

Продовження…

  1. Перейти в режим об’єкта, якщо встановлено інший режим.
  1. Підтвердити застосування модифікатора, вибравши в панелі налаштувань модифікатора кнопку та команду Застосувати.

1

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

27 of 33

Використання модифікаторів

Після підтвердження панель налаштувань модифікатора зникає з області Властивості, відмінити дію модифікатора стає неможливим.

Якщо застосування модифікатора до об’єкта не дало потрібного результату, то замість підтвердження можна його видалити, вибравши кнопку в панелі налаштувань модифікатора.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

28 of 33

Використання модифікаторів

До одного об’єкта можна застосувати кілька модифікаторів. Порядок їх застосування впливає на результат перетворення об’єкта.

Опис усіх модифікаторів можна знайти на офіційному сайті Blender 3.2 Довідник

docs.blender.org/manual/uk/dev/modeling/modifiers

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

29 of 33

Дайте відповіді на запитання

  1. У чому полягає операція екструдування? Якими способами її можна виконувати?
  1. У чому схожість і відмінність операцій переміщення та екструдування граней об’єкта?
  1. Якими способами можна виконати поділ граней на частини? Які інструменти використовують у кожному з цих способів?
  1. У чому схожість і відмінність використання інструментів Замкнутий розріз і Ніж?
  1. Що таке модифікатори? Як застосувати модифікатор до об’єкта?

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

30 of 33

Розгадайте ребус

Екструдування

«Ребуси українською» © rebus1.com

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

31 of 33

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 2.4, с. 81-90

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

32 of 33

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

85-88

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

33 of 33

Дякую за увагу!

За навчальною програмою 2017 року

Урок 14

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.