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Tarea COMPETENCIA EMPRENDEDORA - Marco Entrecomp

Durante el desarrollo del Módulo 1 habrás podido familiarizarte con el marco Entrecomp.

Ahora te pedimos que mires de nuevo a las competencias emprendedoras clasificadas por áreas y medites sobre cuáles de ellas son prioritarias para ti, es decir, cuales están más relacionadas con tu programación y confías en poder trabajar con tu alumnado.

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La tarea consiste en:

  • Marcar con los puntos amarillos, seis de tus competencias prioritarias, las que quieres trabajar con tu alumnado
  • Escribe brevemente para cada una de las competencias elegidas, acciones concretas que quieras realizar para trabajarlas con tu alumnado.

Hemos incluido el diagrama Entrecomp y ejemplos para inspirarte.

En la última diapositiva puedes profundizar, ahora o más adelante, describiendo estas acciones y estimar cómo y cuándo las realizarías y si planeas medir cómo ha progresado el alumnado.

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1.1 IDENTIFICAR OPORTUNIDADES

Usar tu imaginación y habilidades para identificar oportunidades que generen valor.

2.1. AUTOCONOCIMIENTO Y AUTOEFICACIA

Creer en ti mismo/a y seguir desarrollándote

3.1 TOMAR INICIATIVA

Ir a por ello.

1.2 CREATIVIDAD

Desarrollar ideas creativas y con un propósito.

2.2 MOTIVACIÓN Y PERSEVERANCIA

Mantener la concentración y no rendirse.

3.2 PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN

Priorizar, organizar y hacer seguimiento.

1.3 VISIÓN

Trabajar por tu visión de futuro.

2.3 MOVILIZAR RECURSOS

Conseguir y gestionar los recursos que necesitas.

3.3. MANEJAR LA INCERTIDUMBRE, LA AMBIGÜEDAD Y EL RIESGO

Tomar decisiones frente a la incertidumbre, la ambigüedad y el riesgo.

1.4 EVALUAR IDEAS

Aprovechar al máximo las ideas y oportunidades.

2.4 EDUCACIÓN FINANCIERA Y ECONÓMICA

Desarrollar (saber hacer) conocimientos financiero y económico.

3.4 TRABAJAR CON OTRAS PERSONAS

Formar / trabajar en equipo: trabajar juntos/as e interconectados /as..

1.5 PENSAMIENTO ÉTICO Y SOSTENIBLE

Evaluar las consecuencias y el impacto de las ideas, oportunidades y acciones.

2.5 INVOLUCRAR A OTRAS PERSONAS

Inspirar, participar y conseguir que otros participen.

3.5 APRENDER DE LA EXPERIENCIA

Aprender haciendo.

IDEAS & OPORTUNIDADES

RECURSOS

EN ACCIÓN

NOMBRE Y APELLIDOS: ÁNGEL CABELLO RUBIO

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COMPETENCIAS

NOMBRE Y APELLIDOS: ÁNGEL CABELLO RUBIO

1.1 IDENTIFICAR OPORTUNIDADES

Descubrir el valor que tienen nuestros mayores en la sociedad

1.2 CREATIVIDAD

1.3 VISIÓN

Preparar nuestro futuro a todos los niveles: físico, social, emocional, psicológico

1.4 EVALUAR IDEAS

1.5 PENSAMIENTO ÉTICO Y SOSTENIBLE

2.1. AUTOCONOCIMIENTO Y AUTOEFICACIA

2.2 MOTIVACIÓN Y PERSEVERANCIA

Uso de técnicas y/o estrategias de autocontrol (meditación, respiración controlada)

2.3 MOVILIZAR RECURSOS

Aprovechamiento y explotación de los recursos disponibles

2.4 EDUCACIÓN FINANCIERA Y ECONÓMICA

2.5 INVOLUCRAR A OTRAS PERSONAS

3.1 TOMAR INICIATIVA

Trabajo cooperativo con funciones diferenciadas

3.2 PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN

3.3. MANEJAR LA INCERTIDUMBRE, LA AMBIGÜEDAD Y EL RIESGO

3.4 TRABAJAR CON OTRAS PERSONAS

Aceptación de roles y de compañeros de trabajo. Aceptación de errores. Frustración.

3.5 APRENDER DE LA EXPERIENCIA

Manipulación dispositivos electrónicos, creación de herramientas digitales

Tarea COMPETENCIA EMPRENDEDORA - Marco Entrecomp

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ACCIONES A REALIZAR. INCLUIR FECHA ESTIMADA, RECURSOS NECESARIOS Y SI ESTÁ RELACIONADA CON TU PROGRAMACIÓN - ÁNGEL CABELLO RUBIO

COMPETENCIAS PRIORITARIAS

  1. Identificar oportunidades

Comunicación con los abuelos

Enero 2021

No está relacionada con mi programación

2. Visión

Conocimiento del desarrollo integral del ser humano

Enero 2021

Si está relacionada con mi programación

  1. Motivación y perseverancia

Práctica de actividades de autocontrol

Febrero 2021

Si está relacionada con mi programación

2. Movilizar recursos

Explotación de los recursos disponibles (portátiles, móviles)

Marzo 2021

Si está relacionada con mi programación

  1. Tomar iniciativa

Trabajo cooperativo

Enero 2021

Si está relacionada con mi programación

2. Trabajar con otras personas

Trabajo en grupo

Enero 2021

Si está relacionada con mi programación

3. Aprender de la experiencia

Aprender haciendo actividades. Creación de materiales y recursos

Marzo 2021

No está relacionada con mi programación

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COMPETENCIAS

NOMBRE Y APELLIDOS:

1.1 IDENTIFICAR OPORTUNIDADES

Investigación y estudio de mercado - paneles de tendencias

1.2 CREATIVIDAD

1.3 VISIÓN

1.4 EVALUAR IDEAS

1.5 PENSAMIENTO ÉTICO Y SOSTENIBLE

Idear y evaluar soluciones sostenibles

2.1. AUTOCONOCIMIENTO Y AUTOEFICACIA

2.2 MOTIVACIÓN Y PERSEVERANCIA

Conseguir que la mayoría de los grupos graben material propio de promoción.

2.3 MOVILIZAR RECURSOS

Mapeo de asociaciones y empresas locales, búsqueda de patrocinios

2.4 EDUCACIÓN FINANCIERA Y ECONÓMICA

2.5 INVOLUCRAR A OTRAS PERSONAS

3.1 TOMAR INICIATIVA

3.2 PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN

3.3. MANEJAR LA INCERTIDUMBRE, LA AMBIGÜEDAD Y EL RIESGO

Incorporar y hacer seguimiento de esquema DAFO y CAME

3.4 TRABAJAR CON OTRAS PERSONAS

Organización en equipos y pedir valoraciones entre ell@s - Trabajar roles de equipo

3.5 APRENDER DE LA EXPERIENCIA

EJEMPLO

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1.1 IDENTIFICAR OPORTUNIDADES

Usar tu imaginación y habilidades para identificar oportunidades que generen valor.

2.1. AUTOCONOCIMIENTO Y AUTOEFICACIA

Creer en ti mismo/a y seguir desarrollándote

3.1 TOMAR INICIATIVA

Ir a por ello.

1.2 CREATIVIDAD

Desarrollar ideas creativas y con un propósito.

2.2 MOTIVACIÓN Y PERSEVERANCIA

Mantener la concentración y no rendirse.

3.2 PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN

Priorizar, organizar y hacer seguimiento.

1.3 VISIÓN

Trabajar por tu visión de futuro.

2.3 MOVILIZAR RECURSOS

Conseguir y gestionar los recursos que necesitas.

3.3. MANEJAR LA INCERTIDUMBRE, LA AMBIGÜEDAD Y EL RIESGO

Tomar decisiones frente a la incertidumbre, la ambigüedad y el riesgo.

1.4 EVALUAR IDEAS

Aprovechar al máximo las ideas y oportunidades.

2.4 EDUCACIÓN FINANCIERA Y ECONÓMICA

Desarrollar (saber hacer) conocimientos financiero y económico.

3.4 TRABAJAR CON OTRAS PERSONAS

Formar / trabajar en equipo: trabajar juntos/as e interconectados /as..

1.5 PENSAMIENTO ÉTICO Y SOSTENIBLE

Evaluar las consecuencias y el impacto de las ideas, oportunidades y acciones.

2.5 INVOLUCRAR A OTRAS PERSONAS

Inspirar, participar y conseguir que otros participen.

3.5 APRENDER DE LA EXPERIENCIA

Aprender haciendo.

IDEAS & OPORTUNIDADES

RECURSOS

EN ACCIÓN

EJEMPLO

NOMBRE Y APELLIDOS:

Tarea COMPETENCIA EMPRENDEDORA - Marco Entrecomp