1 of 38

BỘ SÁCH GIÁO KHOA

SỬ DỤNG THỐNG NHẤT TOÀN QUỐC

LỚP 10

2 of 38

GIỚI THIỆU SÁCH GIÁO KHOA

TIN HỌC 10

BỘ SÁCH SỬ DỤNG THỐNG NHẤT TOÀN QUỐC

GS.TSKH Phạm Thế Long – Tổng chủ biên bộ SGK Tin học 10

3 of 38

NỘI DUNG BÁO CÁO

        • Giới thiệu chung về bộ sách
        • Các giá trị cốt lõi

4 of 38

VỊ TRÍ MÔN TIN HỌC TRONG CTGDPT MỚI

Hai giai đoạn của Chương trình GDPT

    • Giai đoạn Giáo dục cơ bản: Chủ yếu các môn học bắt buộc, bao gồm Tin học.
    • Giai đoạn Giáo dục định hướng nghề nghiệp: 3 nhóm môn lựa chọn:
      • KHXH:
      • KHTN:
      • Công nghệ và nghệ thuật: trong đó có TIN HỌC

Học sinh phải chọn 5 môn, mỗi nhóm ít nhất 1 môn

4

5 of 38

CHUYÊN ĐỀ ĐỊNH HƯỚNG KHOA HỌC MÁY TÍNH

  • Tổng chủ biên: Phạm Thế Long
  • Chủ biên: Bùi Việt Hà
  • Tác giả: Lê Việt Thành, Trương Võ Hữu Thiên

CHUYÊN ĐỀ ĐỊNH HƯỚNG TIN HỌC ỨNG DỤNG

  • Tổng chủ biên: Phạm Thế Long
  • Chủ biên: Đào Kiến Quốc
  • Tác giả: Đặng Bích Việt, Dương Quỳnh Nga

BỘ SÁCH TIN HỌC 10, CÁC TÁC GIẢ

TIN HỌC 10

  • Tổng chủ biên: Phạm Thế Long
  • Chủ biên: Đào Kiến Quốc
  • Tác giả: Bùi Việt Hà, Lê Chí Ngọc, Lê Kim Thư

5

6 of 38

Một SGK, tài liệu học tập đã viết

6

7 of 38

MỤC ĐÍCH, QUAN ĐIỂM BIÊN SOẠN

  • Mục đích: Đáp ứng đầy đủ các yêu cầu cần đạt của Chương trình GDPT mới (CT2018).
  • Quan điểm:
      • Phát triển toàn diện phẩm chất và năng lực.
      • Chuẩn mực, khoa học, hiện đại trong truyền thụ kiến thức.
      • Chú trọng “LÀM ĐƯỢC GÌ”?
      • Kết nối tri thức với cuộc sống

7

8 of 38

CÁC MỤC TIÊU

  • SGK phần chung:
    • Nâng cao hiểu biết và năng lực ƯD CNTT; ứng xử có trách nhiệm trên môi trường số; có hiểu biết ban đầu về nghề nghiệp.
    • Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính. Ngôn ngữ Python.
  • Chuyên đề ICT: Thực hành tin học văn phòng.
  • Chuyên đề CS: Làm quen với robot giáo dục.

8

9 of 38

CẤU TRÚC CHUNG CỦA SÁCH

  • Hướng dẫn sử dụng
  • Lời nói đầu
  • Mục lục
  • Các bài học
  • Phụ lục
  • Giải thích thuật ngữ

9

10 of 38

CẤU TRÚC BÀI HỌC

Phần kiến thức

Hoạt động

Hộp kiến thức

Mục tiêu bài học

Câu hỏi, bài tập củng cố

Phần khởi động

Các bài luyện tập

Các bài vận dụng

Kiến thức mới/TH

  • Nếu là bài đầu của mỗi chủ đề thì sẽ có thêm tên chủ đề

Chủ đề/ Tên bài học

10

11 of 38

Chủ đề/ Tên bài học

CẤU TRÚC BÀI HỌC

Phần kiến thức

Hoạt động

Hộp kiến thức

Mục tiêu bài học

Câu hỏi, bài tập củng cố

Phần khởi động

Các bài luyện tập

Các bài vận dụng

Kiến thức mới/TH

  • Mục tiêu

11

12 of 38

Chủ đề/ Tên bài học

Phần kiến thức

Hoạt động

Hộp kiến thức

Mục tiêu bài học

Câu hỏi, bài tập củng cố

Phần khởi động

Các bài luyện tập

Các bài vận dụng

Kiến thức mới/TH

  • Khởi động
    • Nhắc lại kiến thức cũ
    • Kể lại một tình tiết lịch sử
    • Đề cập tới một nhu cầu, một hiện tượng thực tế

CẤU TRÚC BÀI HỌC

12

13 of 38

Chủ đề/ Tên bài học

CẤU TRÚC BÀI HỌC

Phần kiến thức

Hoạt động

Hộp kiến thức

Mục tiêu bài học

Câu hỏi, bài tập củng cố

Phần khởi động

Các bài luyện tập

Các bài vận dụng

Kiến thức mới/TH

  • Hoạt động khám phá kiến thức:
    • Thảo luận một vấn đề
    • Giải quyết một vấn đề
    • Đọc hiểu nếu học sinh có ít trải nghiệm

13

14 of 38

Chủ đề/ Tên bài học

CẤU TRÚC BÀI HỌC

Phần kiến thức

Hoạt động

Hộp kiến thức

Mục tiêu bài học

Câu hỏi, bài tập củng cố

Phần khởi động

Các bài luyện tập

Các bài vận dụng

Kiến thức mới

  • Nội dung kiến thức mới
  • Hộp kiến thức

14

15 of 38

Chủ đề/ Tên bài học

Phần kiến thức

Hoạt động

Hộp kiến thức

Mục tiêu bài học

Câu hỏi, bài tập củng cố

Phần khởi động

Các bài luyện tập

Các bài vận dụng

Kiến thức mới/TH

  • Củng cố kiến thức
    • Có thể là câu hỏi tự luận
    • Hoặc một câu trắc nghiệm

CẤU TRÚC BÀI HỌC

15

16 of 38

Chủ đề/ Tên bài học

Phần kiến thức

Hoạt động

Hộp kiến thức

Mục tiêu bài học

Câu hỏi, bài tập củng cố

Phần khởi động

Các bài luyện tập

Các bài vận dụng

Kiến thức mới/TH

CẤU TRÚC BÀI HỌC

16

17 of 38

Chủ đề/ Tên bài học

Phần kiến thức

Hoạt động

Hộp kiến thức

Mục tiêu bài học

Câu hỏi, bài tập củng cố

Phần khởi động

Các bài luyện tập

Các bài vận dụng

Kiến thức mới/TH

    • Vận dụng
      • Tìm hiểu hay giải quyết một vấn đề thực tiễn
      • Thực hiện một trải nghiệm

CẤU TRÚC BÀI HỌC

17

18 of 38

NỘI DUNG BÁO CÁO

        • Giới thiệu chung về bộ sách
        • Các giá trị cốt lõi

18

19 of 38

  • Sách theo mô hình hoạt động
  • Coi trọng tư duy khoa học và hệ thống
  • Đề cao tính thực tiễn

CÁC GIÁ TRỊ CỐT LÕI

19

20 of 38

Về kết cấu SGK phần chung

  • Các bài học được kết cấu gọn theo nhóm 6 chủ đề kiến thức
  • Sách tích hợp toàn bộ nội dung của cả hai định hướng
  • Cho phép tổ chức dạy và học một cách linh hoạt.

20

21 of 38

CHUYÊN ĐỀ KHOA HỌC MÁY TÍNH

  • Cài đặt phần mềm lập trình điều khiển robot.
  • Biết được cấu trúc chung của một chương trình điều khiển robot
  • Biết nạp chương trình điều khiển vào bộ nhớ robot.
  • Làm quen với cấu tạo và nguyên lí làm việc chung của robot giáo dục.
  • Giới thiệu bo mạch điều khiển chính, một số loại cảm biến thông dụng, một số cơ cấu và phụ kiện đơn giản (động cơ, loa, còi, pin...)
  • Biết được các lệnh lõi để lập trình nhận thông tin cảm biến, điều khiển động cơ, loa, còi…
  • Biết được nguyên lí chung của lập trình dò đường và nhận biết vật cản cho robot.

21

22 of 38

NHỮNG THÁCH THỨC

  • Tính liên ngành. Mới.
  • Thực hành trên robot thực tế
  • Chưa có chuẩn thống nhất về cách viết các lệnh lập trình lõi

22

23 of 38

  • Tiếp cận mang tính hệ thống, cơ bản
  • Không hàn lâm
  • Hệ thống lệnh giả mã đơn giản

CHUYÊN ĐỀ �KHOA HỌC MÁY TÍNH

23

24 of 38

Cấu tạo và nguyên lý hoạt động của robot

Chương trình điều khiển

Các cảm�biến và cơ�cấu nhận�tín hiệu

Bộ chuyển đổi tín hiệu vào

Bộ chuyển đổi tín hiệu ra

Các cơ cấu chấp hành và các phụ kiện tiếp nhận điều khiển

ROBOT LÀ MỘT HỆ THỐNG XỬ LÝ THÔNG TIN

Chip vi

điều khiển

Bảng mạch điều khiển

24

25 of 38

Một số robot giáo dục được lắp ráp từ bộ �G-Robot Creator

Robot xe đua

Robot đấu kiếm

Cối xay gió

Xe mô tô

Máy bay

BIẾN HÌNH

25

26 of 38

GIẢ MÃ (PSEUDO CODE)

STT

Lệnh và ý nghĩa

Cú pháp mã giả

1

START Khởi động chương trình

Khởi động chương trình�<các lệnh>

2

= Lệnh gán

<biến nhớ> = <giá trị>

3

IF Lệnh rẽ nhánh, dạng thiếu

if <điều kiện>� <các lệnh>

4

IF ELSE Lệnh rẽ nhánh, dạng đầy đủ

if <điều kiện> <nhóm lệnh 1>�else <nhóm lệnh 2>

5

FOREVER Lệnh lặp vô tận

forever� <các lệnh>

6

REPEAT Lệnh lặp hữu hạn với số lần lặp biết trước

repeat <số lần lặp>� <nhóm lệnh>

7

FOR… TO Lệnh lặp hữu hạn theo biến

for <biến> = <giá trịđầu> to <giá trị cuối> <nhóm lệnh>

8

WHILE Lệnh lặp có điều kiện dừng, kiểm tra trước

while <điều kiện>� <nhóm lệnh>

9

STOP Dừng toàn bộ chương trình

stop

26

27 of 38

Chương trình điều khiển robot dò đường, vượt chướng ngại vật

Khởi động chương trình�Xoay động cơ SERVO (6, 180)

Đợi 1 giây

forever� if Tín hiệu dò đường("trái",cổng)=0 and Tín hiệu dò đường("phải",cổng)=0� Đi thẳng (100)� if Tín hiệu dò đường("trái",cổng)=0 and Tín hiệu dò đường("phải",cổng)=1� Xoay trái (70)� if Tín hiệu dò đường("trái",cổng)=1 and Tín hiệu dò đường("phải",cổng)=0� Xoay phải (70)� if Tín hiệu dò đường("trái",cổng)=1 and Tín hiệu dò đường("phải",cổng)=1� Dừng lại� While Tín hiệu siêu âm (3) <= 5

Dừng lại

Xoay động cơ SERVO (6, 60)

Đợi 1 giây

Xoay động cơ SERVO (6, 180)

Đợi 1 giây

CHƯƠNG TRÌNH ĐIỀU KHIỂN TRÊN PHẦN MỀM GaraBlock

27

28 of 38

Clip robot dò đường và gạt bỏ chướng ngại vật

28

29 of 38

Dạy và học theo dự án

Dự án: Quảng bá dịch vụ du lịch, giới thiệu vẻ đẹp quê hương, đất nước, con người Việt Nam

CẨM NANG DU LỊCH

CHƯƠNG TRÌNH DỰ TOÁN & BÁO GIÁ DỊCH VỤ DU LỊCH

TRUYỀN THÔNG, QUẢNG BÁ DỊCH VỤ DU LỊCH

CHUYÊN ĐỀ TIN HỌC ỨNG DỤNG

Hội chợ Du lịch Ba miền

29

30 of 38

CẨM NANG DU LỊCH

SẢN PHẨM GIAI ĐOẠN 1

TT

Tên bài

Kỹ năng sử dụng các công cụ

Tiến trình Dự án

1

Bài 1. Lập dàn ý và định dạng với các công cụ nâng cao

Styles, Navigation pane., Themes

- Phân nhóm, chọn Dự án.

- Lập kế hoạch thực hiện, lên ý tưởng

- Lập dàn ý và định dạng Cẩm nang du lịch

2

Bài 2. Trình bày văn bản với định dạng ảnh nâng cao

Picture Format, Layout

- Soạn thảo các trang của Cẩm nang du lịch với hình ảnh minh họa.

3

Bài 3. Trình bày văn bản với hình khối và hộp văn bản

Shape Format, Text Box

- Soạn thảo các trang của Cẩm nang du lịch với hộp văn bản và hình khối.

4

Bài 4. Tạo mục lục và xuất bản văn bản

Table of Contents, xuất .pdf

- Hoàn thiện Cẩm nang du lịch.

- Tạo mục lục và xuất bản tệp .pdf

30

31 of 38

Báo giá gửi tới Khách hàng

CHƯƠNG TRÌNH DỰ TOÁN & BÁO GIÁ DỊCH VỤ DU LỊCH

Giao diện dành cho Khách hàng

TT

Tên bài

Công cụ và kĩ nâng

Tiến trình Dự án

1

Bài 1. Tạo dữ liệu ban đầu với công cụ định dạng bảng

Format as Table

- Xác định mô hình hoạt động của Chương trình Báo giá, cách tính chi phí chuyến du lịch.

- Tạo lập các bảng đơn giá đầu vào

2

Bài 2. Tạo biểu mẫu khách hàng với hộp kiểm

Check box

- Tạo biểu mẫu để tiếp nhận thông tin đầu vào từ khách hàng

3

Bài 3. Xây dựng Dự toán với hàm điều kiện

IF

- Lập bảng Dự toán kinh phí từ các thông tin đầu vào

4

Bài 4. Xây dựng và hoàn thiện dự toán với hàm tìm kiếm

VLOOKUP

HLOOKUP

- Hoàn thiện bảng Dự toán

5

Bài 5. Thực hành tổng hợp và thống kê số liệu để quyết định báo giá

- Không có.

- Tổng hợp số liệu đã xử lí, tính toán.

- Thống kê, biểu diễn số liệu bằng biểu đồ.

- Quyết định giá báo cho khách hàng.

6

Bài 6. Tạo và xuất báo giá với hàm thời gian

NOW, TODAY

- Hoàn thiện bản Báo giá gửi khách hàng

7

Bài 7. Kiểm thử, hoàn thiện và đóng gói sản phẩm

Protect Sheet.

Hide/UnHide sheet.

- Kiểm tra tính đúng đắn của chương trình, phát hiện và sửa các lỗi.

- Hoàn thành, đóng gói sản phẩm.

- Kiểm thử chéo giữa các nhóm.

SẢN PHẨM GIAI ĐOẠN 2

31

32 of 38

TRUYỀN THÔNG, QUẢNG BÁ DỊCH VỤ DU LỊCH

TT

Tên bài

Công cụ và kĩ nâng

Tiến trình Dự án

1

Bài 1. Xây dựng ý tưởng, cấu trúc bài trình chiếu

Slide Master., định dạng trang chiếu .

- Lên ý tưởng.

- Thiết kế cấu trúc, bố cục, định dạng chung cho bài trình chiếu.

2

Bài 2. Tạo ấn tượng với minh hoạ bằng video

Chèn và định dạng video

- Thiết kế trang chiếu có minh họa bằng video.

3

Bài 3. Thu hút khách hàng với trò chơi tương tác

Timing và Triggers.

- Thiết kế trò chơi tương tác với khách hàng: chọn ngôi sao may mắn.

4

Bài 4. Hoàn thiện và xuất bản sản phẩm truyền thông

Chèn ghi âm, Record Slide Show. Create a Video.

- Chèn ghi âm giới thiệu điểm du lịch

- Hoàn thiện và Xuất bản tệp trình chiếu của nhóm thành một video clip.

SẢN PHẨM GIAI ĐOẠN 3

32

33 of 38

PHƯƠNG PHÁP GIẢNG DẠY

Trải nghiệm công cụ

Khám phá công cụ

Nắm bắt công cụ

Hình thành ý tưởng

Lập kế hoạch, phân công công việc

Thực hiện ý tưởng

Rà soát, kiểm thử

Hoàn thiện

Sáng tạo, mở rộng

Lý thuyết

Phương thức hình thành kiến thức:

Thực hành

Áp dụng, thực hiện Dự án:

Phương thức tổ chức học tập và giảng dạy

Linh hoạt, sáng tạo

33

34 of 38

Tư duy lập kế hoạch

Làm việc nhóm

Tổ chức, quản lí

Tài chính, kinh doanh

Quảng cáo, bán hàng

Tư vấn, dịch vụ

Khám phá bản thân

  • Bồi đắp lòng yêu nước
  • Phát triển kĩ năng mềm

CÁC GIÁ TRỊ CỐT LÕI

34

35 of 38

  • Hỗ trợ giáo viên đổi mới phương pháp dạy học và sáng tạo nội dung bài giảng
  • Dễ dàng thực hiện kiểm tra, đánh giá, phân hóa học sinh
  • Hỗ trợ học sinh tăng cường năng lực tự học, kích thích sáng tạo, đam mê
  • Tạo cơ hội cho sự phát triển năng lực Tin học .

CÁC GIÁ TRỊ CỐT LÕI (tiếp)

35

36 of 38

HỆ TÀI NGUYÊN ĐI KÈM BỘ SÁCH GIÁO KHOA

  • Khai thác Hệ tài nguyên phong phú đi kèm bộ sách:
    • Sách giáo khoa điện tử (Sách học sinh - Sách giáo viên - Sách bài tập);
    • Slide, tài liệu và video giới thiệu bộ sách, sách giáo khoa;
    • Phân phối chương trình và kế hoạch dạy học theo chủ đề;
    • Slide, video và tài liệu tập huấn sách giáo khoa;
    • Video minh hoạ, phân tích tiết dạy minh họa…
  • Tham gia các lớp tập huẩn để tổ chức triển khai dạy học theo Bộ sách
  • Nhận hỗ trợ trực tuyến thông qua các Diễn đàn trên Internet, fanpage, kênh Youtube… của Bộ sách cũng như trang www.taphuan.nxbgd.vn

36

37 of 38

Liên hệ với các tác giả:

38 of 38