BỘ SÁCH GIÁO KHOA
SỬ DỤNG THỐNG NHẤT TOÀN QUỐC
LỚP 10
GIỚI THIỆU SÁCH GIÁO KHOA
TIN HỌC 10
BỘ SÁCH SỬ DỤNG THỐNG NHẤT TOÀN QUỐC
GS.TSKH Phạm Thế Long – Tổng chủ biên bộ SGK Tin học 10
NỘI DUNG BÁO CÁO
VỊ TRÍ MÔN TIN HỌC TRONG CTGDPT MỚI
Hai giai đoạn của Chương trình GDPT
Học sinh phải chọn 5 môn, mỗi nhóm ít nhất 1 môn
4
CHUYÊN ĐỀ ĐỊNH HƯỚNG KHOA HỌC MÁY TÍNH
CHUYÊN ĐỀ ĐỊNH HƯỚNG TIN HỌC ỨNG DỤNG
BỘ SÁCH TIN HỌC 10, CÁC TÁC GIẢ
TIN HỌC 10
5
Một SGK, tài liệu học tập đã viết
6
MỤC ĐÍCH, QUAN ĐIỂM BIÊN SOẠN
7
CÁC MỤC TIÊU
8
CẤU TRÚC CHUNG CỦA SÁCH
9
CẤU TRÚC BÀI HỌC
Phần kiến thức
Hoạt động
Hộp kiến thức
Mục tiêu bài học
Câu hỏi, bài tập củng cố
Phần khởi động
Các bài luyện tập
Các bài vận dụng
Kiến thức mới/TH
Chủ đề/ Tên bài học
10
Chủ đề/ Tên bài học
CẤU TRÚC BÀI HỌC
Phần kiến thức
Hoạt động
Hộp kiến thức
Mục tiêu bài học
Câu hỏi, bài tập củng cố
Phần khởi động
Các bài luyện tập
Các bài vận dụng
Kiến thức mới/TH
11
Chủ đề/ Tên bài học
Phần kiến thức
Hoạt động
Hộp kiến thức
Mục tiêu bài học
Câu hỏi, bài tập củng cố
Phần khởi động
Các bài luyện tập
Các bài vận dụng
Kiến thức mới/TH
CẤU TRÚC BÀI HỌC
12
Chủ đề/ Tên bài học
CẤU TRÚC BÀI HỌC
Phần kiến thức
Hoạt động
Hộp kiến thức
Mục tiêu bài học
Câu hỏi, bài tập củng cố
Phần khởi động
Các bài luyện tập
Các bài vận dụng
Kiến thức mới/TH
13
Chủ đề/ Tên bài học
CẤU TRÚC BÀI HỌC
Phần kiến thức
Hoạt động
Hộp kiến thức
Mục tiêu bài học
Câu hỏi, bài tập củng cố
Phần khởi động
Các bài luyện tập
Các bài vận dụng
Kiến thức mới
14
Chủ đề/ Tên bài học
Phần kiến thức
Hoạt động
Hộp kiến thức
Mục tiêu bài học
Câu hỏi, bài tập củng cố
Phần khởi động
Các bài luyện tập
Các bài vận dụng
Kiến thức mới/TH
CẤU TRÚC BÀI HỌC
15
Chủ đề/ Tên bài học
Phần kiến thức
Hoạt động
Hộp kiến thức
Mục tiêu bài học
Câu hỏi, bài tập củng cố
Phần khởi động
Các bài luyện tập
Các bài vận dụng
Kiến thức mới/TH
CẤU TRÚC BÀI HỌC
16
Chủ đề/ Tên bài học
Phần kiến thức
Hoạt động
Hộp kiến thức
Mục tiêu bài học
Câu hỏi, bài tập củng cố
Phần khởi động
Các bài luyện tập
Các bài vận dụng
Kiến thức mới/TH
CẤU TRÚC BÀI HỌC
17
NỘI DUNG BÁO CÁO
18
CÁC GIÁ TRỊ CỐT LÕI
19
Về kết cấu SGK phần chung
20
CHUYÊN ĐỀ KHOA HỌC MÁY TÍNH
21
NHỮNG THÁCH THỨC
22
CHUYÊN ĐỀ �KHOA HỌC MÁY TÍNH
23
Cấu tạo và nguyên lý hoạt động của robot
Chương trình điều khiển
Các cảm�biến và cơ�cấu nhận�tín hiệu
Bộ chuyển đổi tín hiệu vào
Bộ chuyển đổi tín hiệu ra
Các cơ cấu chấp hành và các phụ kiện tiếp nhận điều khiển
ROBOT LÀ MỘT HỆ THỐNG XỬ LÝ THÔNG TIN
Chip vi
điều khiển
Bảng mạch điều khiển
24
Một số robot giáo dục được lắp ráp từ bộ �G-Robot Creator
Robot xe đua
Robot đấu kiếm
Cối xay gió
Xe mô tô
Máy bay
BIẾN HÌNH
25
GIẢ MÃ (PSEUDO CODE)
STT | Lệnh và ý nghĩa | Cú pháp mã giả |
1 | START Khởi động chương trình | Khởi động chương trình�<các lệnh> |
2 | = Lệnh gán | <biến nhớ> = <giá trị> |
3 | IF Lệnh rẽ nhánh, dạng thiếu | if <điều kiện>� <các lệnh> |
4 | IF ELSE Lệnh rẽ nhánh, dạng đầy đủ | if <điều kiện> <nhóm lệnh 1>�else <nhóm lệnh 2> |
5 | FOREVER Lệnh lặp vô tận | forever� <các lệnh> |
6 | REPEAT Lệnh lặp hữu hạn với số lần lặp biết trước | repeat <số lần lặp>� <nhóm lệnh> |
7 | FOR… TO Lệnh lặp hữu hạn theo biến | for <biến> = <giá trịđầu> to <giá trị cuối> <nhóm lệnh> |
8 | WHILE Lệnh lặp có điều kiện dừng, kiểm tra trước | while <điều kiện>� <nhóm lệnh> |
9 | STOP Dừng toàn bộ chương trình | stop |
26
Chương trình điều khiển robot dò đường, vượt chướng ngại vật
Khởi động chương trình�Xoay động cơ SERVO (6, 180)
Đợi 1 giây
forever� if Tín hiệu dò đường("trái",cổng)=0 and Tín hiệu dò đường("phải",cổng)=0� Đi thẳng (100)� if Tín hiệu dò đường("trái",cổng)=0 and Tín hiệu dò đường("phải",cổng)=1� Xoay trái (70)� if Tín hiệu dò đường("trái",cổng)=1 and Tín hiệu dò đường("phải",cổng)=0� Xoay phải (70)� if Tín hiệu dò đường("trái",cổng)=1 and Tín hiệu dò đường("phải",cổng)=1� Dừng lại� While Tín hiệu siêu âm (3) <= 5
Dừng lại
Xoay động cơ SERVO (6, 60)
Đợi 1 giây
Xoay động cơ SERVO (6, 180)
Đợi 1 giây
CHƯƠNG TRÌNH ĐIỀU KHIỂN TRÊN PHẦN MỀM GaraBlock
27
Clip robot dò đường và gạt bỏ chướng ngại vật
28
Dạy và học theo dự án
Dự án: Quảng bá dịch vụ du lịch, giới thiệu vẻ đẹp quê hương, đất nước, con người Việt Nam
CẨM NANG DU LỊCH
CHƯƠNG TRÌNH DỰ TOÁN & BÁO GIÁ DỊCH VỤ DU LỊCH
TRUYỀN THÔNG, QUẢNG BÁ DỊCH VỤ DU LỊCH
CHUYÊN ĐỀ TIN HỌC ỨNG DỤNG
Hội chợ Du lịch Ba miền
29
CẨM NANG DU LỊCH
SẢN PHẨM GIAI ĐOẠN 1
TT | Tên bài | Kỹ năng sử dụng các công cụ | Tiến trình Dự án |
1 | Bài 1. Lập dàn ý và định dạng với các công cụ nâng cao | Styles, Navigation pane., Themes | - Phân nhóm, chọn Dự án. - Lập kế hoạch thực hiện, lên ý tưởng - Lập dàn ý và định dạng Cẩm nang du lịch |
2 | Bài 2. Trình bày văn bản với định dạng ảnh nâng cao | Picture Format, Layout | - Soạn thảo các trang của Cẩm nang du lịch với hình ảnh minh họa. |
3 | Bài 3. Trình bày văn bản với hình khối và hộp văn bản | Shape Format, Text Box | - Soạn thảo các trang của Cẩm nang du lịch với hộp văn bản và hình khối. |
4 | Bài 4. Tạo mục lục và xuất bản văn bản | Table of Contents, xuất .pdf | - Hoàn thiện Cẩm nang du lịch. - Tạo mục lục và xuất bản tệp .pdf |
30
Báo giá gửi tới Khách hàng
CHƯƠNG TRÌNH DỰ TOÁN & BÁO GIÁ DỊCH VỤ DU LỊCH
Giao diện dành cho Khách hàng
TT | Tên bài | Công cụ và kĩ nâng | Tiến trình Dự án |
1 | Bài 1. Tạo dữ liệu ban đầu với công cụ định dạng bảng | Format as Table | - Xác định mô hình hoạt động của Chương trình Báo giá, cách tính chi phí chuyến du lịch. - Tạo lập các bảng đơn giá đầu vào |
2 | Bài 2. Tạo biểu mẫu khách hàng với hộp kiểm | Check box | - Tạo biểu mẫu để tiếp nhận thông tin đầu vào từ khách hàng |
3 | Bài 3. Xây dựng Dự toán với hàm điều kiện | IF | - Lập bảng Dự toán kinh phí từ các thông tin đầu vào |
4 | Bài 4. Xây dựng và hoàn thiện dự toán với hàm tìm kiếm | VLOOKUP HLOOKUP | - Hoàn thiện bảng Dự toán |
5 | Bài 5. Thực hành tổng hợp và thống kê số liệu để quyết định báo giá | - Không có. | - Tổng hợp số liệu đã xử lí, tính toán. - Thống kê, biểu diễn số liệu bằng biểu đồ. - Quyết định giá báo cho khách hàng. |
6 | Bài 6. Tạo và xuất báo giá với hàm thời gian | NOW, TODAY | - Hoàn thiện bản Báo giá gửi khách hàng |
7 | Bài 7. Kiểm thử, hoàn thiện và đóng gói sản phẩm | Protect Sheet. Hide/UnHide sheet. | - Kiểm tra tính đúng đắn của chương trình, phát hiện và sửa các lỗi. - Hoàn thành, đóng gói sản phẩm. - Kiểm thử chéo giữa các nhóm. |
SẢN PHẨM GIAI ĐOẠN 2
31
TRUYỀN THÔNG, QUẢNG BÁ DỊCH VỤ DU LỊCH
TT | Tên bài | Công cụ và kĩ nâng | Tiến trình Dự án |
1 | Bài 1. Xây dựng ý tưởng, cấu trúc bài trình chiếu | Slide Master., định dạng trang chiếu . | - Lên ý tưởng. - Thiết kế cấu trúc, bố cục, định dạng chung cho bài trình chiếu. |
2 | Bài 2. Tạo ấn tượng với minh hoạ bằng video | Chèn và định dạng video | - Thiết kế trang chiếu có minh họa bằng video. |
3 | Bài 3. Thu hút khách hàng với trò chơi tương tác | Timing và Triggers. | - Thiết kế trò chơi tương tác với khách hàng: chọn ngôi sao may mắn. |
4 | Bài 4. Hoàn thiện và xuất bản sản phẩm truyền thông | Chèn ghi âm, Record Slide Show. Create a Video. | - Chèn ghi âm giới thiệu điểm du lịch - Hoàn thiện và Xuất bản tệp trình chiếu của nhóm thành một video clip. |
SẢN PHẨM GIAI ĐOẠN 3
32
PHƯƠNG PHÁP GIẢNG DẠY
Trải nghiệm công cụ
Khám phá công cụ
Nắm bắt công cụ
Hình thành ý tưởng
Lập kế hoạch, phân công công việc
Thực hiện ý tưởng
Rà soát, kiểm thử
Hoàn thiện
Sáng tạo, mở rộng
Lý thuyết
Phương thức hình thành kiến thức:
Thực hành
Áp dụng, thực hiện Dự án:
Phương thức tổ chức học tập và giảng dạy
Linh hoạt, sáng tạo
33
Tư duy lập kế hoạch
Làm việc nhóm
Tổ chức, quản lí
Tài chính, kinh doanh
Quảng cáo, bán hàng
Tư vấn, dịch vụ
Khám phá bản thân
CÁC GIÁ TRỊ CỐT LÕI
34
CÁC GIÁ TRỊ CỐT LÕI (tiếp)
35
HỆ TÀI NGUYÊN ĐI KÈM BỘ SÁCH GIÁO KHOA
36
Liên hệ với các tác giả: