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Guía de Actividades

Ambientes Educativos Tecnológicos

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Jaime Andrés López Hernández

Sharol Juliana Martínez Peña

Eduardo José Robles Carmona

Docente

Johana Meza

Curso Ambientes Educativos Tecnológicos

Licenciatura en Informática

Facultad de Educación y Ciencias Humanas

Universidad de Córdoba

2022-2

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ACTIVIDAD #1�Actividad Introductoria

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Actividad Introductoria

Tipo de actividad:

Individual

Propósito de la actividad:

Contrastar los conocimientos que tienen los estudiantes sobre la realidad aumentada y el juego Escape Room, para ser aplicados en clase

Recursos y herramientas:

Diapositivas

Hrs propuestas de trabajo:

20 min

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Paso 1

Se preguntará a los estudiantes si tienen

alguna idea de lo que es realidad

aumentada y escape room.

ORIENTACIONES

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Paso 2

Los estudiantes aportaran sus ideas con

respecto a lo que conocen de realidad

aumentada y escape room.

ORIENTACIONES

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Paso 3

Se definirán técnicamente los conceptos de

realidad aumentada y escape room para

continuar con la siguiente actividad.

ORIENTACIONES

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ACTIVIDAD #2�The Puzzle Room Technology

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The Puzzle

Room

Technology

Tipo de actividad: Grupal

Propósito de la actividad: fortalecer el pensamiento lógico resolviendo acertijos a través del uso de la realidad

Aumentada

Recursos y herramientas: Dispositivo móvil, Imágenes impresas, App móvil, Google forms

Hrs propuestas de trabajo:

30 Minutos

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Orientaciones

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Paso 1

Se agruparan en 2 o 3 estudiantes, con el fin

de conformar equipos y escoger el nombre

de este.

ORIENTACIONES

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Paso 2

Los estudiantes dirigirán con su dispositivo

móvil a las imágenes pegadas en la pared, en

donde escanean y en realidad aumentada

saldrá el personaje describiendo el acertijo.

ORIENTACIONES

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Paso 3

Se dirigirán a un QR que lo redireccionará a

un Google forms en dónde estará una casilla

para escribir la respuesta correcta.

ORIENTACIONES

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Paso 4

Se dirigirán a un QR que lo redireccionará a

un Google forms en dónde estará una casilla

para escribir la respuesta correcta.

ORIENTACIONES

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Paso 5

Si el grupo de estudiantes coloca la respuesta correcta este recibirán un número, a partir de ello tendrán que ir buscando los demás a medida que van resolviendo los acertijos, después de tener todos los números los estudiante tendrán que ordenarlos para armar el código de escape de la habitación (Aula de clases ) y ganar.

ORIENTACIONES

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Evidencia de

actividad

Tipo de evidencia:

Actividades realizadas

Medio de entrega:

Aula de clase

Fecha de entrega:

Dia de la clase

Tipo de evaluación:

Heteroevaluación

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RUBRICA �DE�EVALUACIÓN

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ASPECTOS O CATEGORÍAS

CRITERIOS O INDICADORES 

VALORACIÓN

Trabajo en equipo

El estudiante sabe interactuar de manera adecuada con sus compañeros buscando diferentes soluciones.

1,0

Resolución de acertijos

Deben resolver la mayoría de los acertijos propuestos de forma correcta.

1,5

Lograr escapar de la habitación

Recolectar todos los números formando el código de escape.

1,0

Respeto

Respetar las opiniones de los demás para lograr llegar a un acuerdo.

0,5

Uso de los recursos y herramientas.

Utiliza de manera adecuada los diferentes recursos y herramientas digitales dentro del ambiente de aprendizaje (escape room)

1,0

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ACTIVIDAD #3�Cierre

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ACTIVIDAD DE

CIERRE

Tipo de actividad: individual

Propósito de la actividad: Compartir las experiencias

significativas durante el desarrollo de toda la actividad

Recursos y herramientas: Formulario, celulares e internet

Hrs propuestas de trabajo:

10 Minutos

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PASOS

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Paso 1

Finalizada la actividad del escape room los estudiantes deberán completar un formulario para conocer qué tan satisfactoria fue experiencia con la realidad aumentada.

ORIENTACIONES

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Paso 2

Una vez completado el formulario se socializarán las respuestas con los estudiantes para conocer cuáles fueron los principales retos durante el desarrollo de actividad conocer las fortalezas y las falencias en cuanto a los acertijos.

ORIENTACIONES

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Evidencia de

actividad

Tipo de evidencia:

Actividades realizadas

Medio de entrega:

Digital en el aula de clase

Fecha de entrega:

Dia de la clase

Tipo de evaluación:

Heteroevaluación

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Gracias

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