Simulando
Geopolítica
2o bimestre – Aula 14
Ensino Médio
2024_EM_V1
Conteúdo
Objetivo
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Organização para jogar
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A proposta para o jogo será dividida em 2 aulas:
1a aula:
Em casa:
2a aula:
Obs.: O ideal é que a execução do jogo comece e termine na mesma aula, mas ficará a critério do docente decidir se o jogo poderá durar mais de uma aula. Nesse caso, os times podem permanecer com os recursos e projetos que estavam na aula anterior e podem começar de onde pararam no tabuleiro.
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Jogo: Conhecendo o Tabuleiro
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Imprima o tabuleiro em uma folha sulfite ou desenhe-o na lousa. Siga o modelo da imagem:
Gestão de Recursos
e Projetos da Nação
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Casas do Tabuleiro
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Início: Os quatro times iniciam o jogo aqui.
A cada volta no tabuleiro, o time que passar ou cair nessa casa pode pegar 3 recursos.
Obs.: Se o time cair na casa preta “Avance até o [Início]”, ele pega a peça do tabuleiro e coloca nesta casa e, então, pega os 3 recursos destinados.
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Casas do Tabuleiro
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Quanto maior a solicitação do recurso, mais importante o destino e mais elaborada deverá ser a solicitação.
Solicitação de Recursos: Ao cair nessa casa, o time deverá solicitar recursos ao governo para implementar um projeto da sua área. A solicitação poderá ser entre 1 e 10 recursos e deverá ter um embasamento detalhado do projeto, especificando onde será implementado e a abrangência territorial que ele irá impactar.
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Casas do Tabuleiro
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Quanto maior o redirecionamento do recurso, mais importante o destino e mais elaborada deverá ser a solicitação.
Redirecionamento de Recursos: Ao cair nessa casa, o time deverá pleitear um redirecionamento de recurso para a sua área, ou seja, explicar porque o governo deveria retirar os recursos de uma área (um time) e destinar para a sua área em específico.
O redirecionamento poderá ser entre 1 e 5 recursos e também deverá ter um embasamento detalhado de onde será destinado o recurso e o porquê desse redirecionamento.
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Casas do Tabuleiro
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GANHE ou PERCA Recursos: Ao cair nessa casa, o time pegará uma carta que contém alguma notícia geopolítica que irá impactar, de modo a limitar ou dar mais possibilidades, os seus recursos.
O time deverá pegar uma carta do monte e ler em voz alta a notícia. Em seguida, deverá falar quantos recursos, na carta escolhida, o seu time irá perder ou ganhar, como mostra o exemplo a seguir:
Ganhe recurso.
O time que pegar essa carta ganha 6 recursos.
PERCA RECURSO!
Seu maior importador tomou medidas protecionistas!
- 4
GANHE RECURSO!
Bloco econômico com grandes êxitos comerciais!
+6
Perca recurso.
O time que pegar essa carta perde 4 recursos.
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Casas do Tabuleiro
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Falhas no Projeto!: O time que cair nessa casa perde, automaticamente, 4 recursos.
Investimento!: O time que cair nessa casa ganha, automaticamente, 5 recursos.
Avance: O time que cair nessa casa avança até a casa [Início] e recebe 3 recursos.
O time que cair nessa casa fica uma rodada sem jogar.
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Cartas PERCA ou GANHE Recursos!
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Para jogar, escreva ou imprima estas cartas
GANHE RECURSO!
Liderança em energia renovável
+5
PERCA RECURSO!
Mercado mundial
em crise!
- 7
PERCA RECURSO!
Seu maior importador tomou medidas protecionistas!
- 4
PERCA RECURSO!
Estiagem afetou a produção nacional!
- 3
PERCA RECURSO!
Sua produção tecnológica está obsoleta e necessita de importação
- 2
GANHE RECURSO!
Commodities em alta!
+3
GANHE RECURSO!
Bloco econômico com grandes êxitos comerciais!
+6
GANHE RECURSO!
Criado um Fundo Internacional de Preservação às matas!
+2
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Cartas PERCA ou GANHE Recursos!
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PERCA RECURSO!
Guerra entre Rússia e Ucrânia impactou o preço do petróleo
GANHE RECURSO!
Pré-Sal na bacia de Santos aumentou as exportações
Para jogar, escreva ou imprima estas cartas
+5
- 3
GANHE RECURSO!
Nova Patente registrada!
+4
GANHE RECURSO!
Pesquisas sobre Vacina contra Covid-19 deu visibilidade internacional ao Brasil
+6
GANHE RECURSO!
Recorde na exportação de soja
+3
PERCA RECURSO!
Embargo comercial na exportação do Brasil
- 6
PERCA RECURSO!
Crise logística nas exportações
- 5
PERCA RECURSO!
Crise na educação e na formação de profissionais qualificados
- 4
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Cartas de Recurso e Projeto
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Recurso
Vale
1
Recurso
Para jogar, escreva ou imprima estas cartas
Recomendado: 40 cartas recurso (10 de cada) e 40 cartas projeto
Recurso
Vale
3
Recursos
Recurso
Vale
5
Recursos
Recurso
Vale
10
Recursos
Carta de Projetos
Nome do Time:
Nome do Projeto:
Impacto de abrangência territorial:
Carta de Projetos
Nome do Time:
Nome do Projeto:
Impacto de abrangência territorial:
Carta de Projetos
Nome do Time:
Nome do Projeto:
Impacto de abrangência territorial:
Carta de Projetos
Nome do Time:
Nome do Projeto:
Impacto de abrangência territorial:
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Peças do Tabuleiro
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Peão: Imprimir molde ou utilizar itens coloridos (como giz de lousa, por exemplo).
Dado: Utilizar um dado para jogar ou usar, como alternativa, app de celular:
Ex.:
Modelo
peão montado
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Vamos jogar!
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Preparação do jogo
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Regras práticas
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Obs.:
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Jogo:
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�BOM JOGO!
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Fim de Jogo!
Reflexões sobre a partida
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Após a partida, escreva um pequeno texto para entregar na próxima aula com os seguintes pontos:
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Lista de imagens :
Slides 04 a 12 e 16 – Elaborados pelo autor.
Slide 13 – Disponível em: https://butantan.gov.br/assets/arquivos/Atracoes/museu_de_microbiologia/materiais_educativos/jogos/Jogo%20de%20Tabuleiro%20HIV_Aids%20final.pdf
Referências
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