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REFS 3x3�Les règles

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ORGANISATION

2 refs :

  • Ref de queue (RK) 🡺 face au panier et à l’opposé de la table de marque
  • Ref de tête (RT) 🡺 en ligne de fond, sous le panier

3 marqueurs :

  • Feuille de marque
  • Event maker
  • Chronométreur des tirs

6 joueurs sur le terrain :

  • 3 contre 3 joueurs
  • 1 remplaçant par équipe

Pas de coach !

10 minutes décomptées

OU

21 points

Si prolongation :

1ère équipe à avoir marqué 2 pts

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RÈGLES

Valeur des paniers :

  • LF :
  • À l’intérieur des 6,75m :
  • À l’extérieur des 6,75m :

1 pt

1 pt

2 pts

Début du match :

  • Echauffement : simultanément sur le même panier
  • Première possession : par tirage au sort (Pile ou Face / Pierre-Feuille-Ciseaux……..)

Check-ball :

🡺 Échange du ballon entre le défenseur et l’attaquant TOUJOURS en face du panier et au delà des 6,75m

Temps de Jeu :

10 minutes ou 21 points

🡺 Si prolongation : 1ère équipe à marquer 2 pts

Chrono arrêté à chaque coup de sifflet et durant les LFs

Sur Check-Ball : le chrono se déclenche lorsque l’attaquant contrôle le ballon

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FAUTES

Pas de fautes personnelles en 3x3 Uniquement fautes d’équipe

Faute sur tir et panier manqué :

  • À l’intérieur des 6,75m : 1 LF
  • À l’extérieur des 6,75m : 2 LFs

Faute sur tir et panier marqué :

- 1 LF supplémentaire

Fautes spéciales :

Technique : 1 LF Antisportive : 2 LF*

Disqualifiante : 2 LF + possession

À partir de 7 fautes d’équipe : 2 LFs

À partir de 10 fautes d’équipe : 2 LFs + possession

Même si le panier est

marqué

Même si le panier est marqué

SANS REBONDEURS

Pour FT, FD et

FAS si 2ème du joueur ou +10 fautes d’équipes

2 antisportives = disqualification du joueur

Pas de limite quant au nombre de fautes techniques

*voir slide Antisportives pour réparations

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FAUTE ANTISPORTIVE

Nombre de fautes antisportives commises par le joueur

Fautes d’équipe : entre 1ère et 6ème

Fautes d’équipe : entre 7ème et 9ème

Fautes d’équipe : +10

1ère antisportive

2 LF

2 LF

2 LF + possession

2ème antisportive

2 LF + possession

2 LF + possession

2 LF + possession

  • Toutes les fautes antisportives comptent pour 2 FAUTES D’ÉQUIPE !
    • Un joueur est disqualifié pour avoir commis 2 fautes antisportives

(pas de disqualification pour 1 antisportive + 1 technique)

(Faute disqualifiante : 2 LF + possession et compte pour 2 fautes d’équipe)

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FAUTE TECHNIQUE

Faute technique À LA DÉFENSE

Faute techniques À L’ATTAQUE

Aucune équipe en contrôle du ballon

1 LF

1 LF

1 LF

Possession pour l’attaque

Possession pour l’attaque

Possession pour la dernière défense

Reset à 12s

Pas de reset

Reset à 12s

Aucune limite sur le nombre de fautes techniques par joueur !

Le LF doit être administré immédiatement et avant toute autre sanction !

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TEMPS

Temps Mort :

30 sec 🡺 demandé par n’importe quel joueur sur ballon mort ; jamais sur panier marqué

Par équipe :

- 1 par match (prolongation comprise)

Temps Mort TV :

- À 6’59

- À 3’59

Temps de possession :

12 secondes

(sans opérateur des tirs 🡺 on annonce 5sec)

Jeu dos/côté au panier :

3 secondes maximum 🡺 sinon violation

Dès lors que le joueur dribble le ballon dans les 6,75m après être ressorti en étant de dos

ou de côté

3 secondes :

Dans la zone restrictive

5 secondes :

Sur pression défensive avant ou après un dribble

Refus de jouer :

= pas d’action vers le panier 🡺 violation (alerter le joueur à la voix)

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JEU

Après panier marqué :

Le ballon est récupéré et joué immédiatement dans le demi-cercle

Interdiction de défendre sur le porteur de balle dans le demi-cercle

🡺 Avertissement (valable pour

l’ensemble de l’équipe) puis Faute Technique

  • Sur rebond offensif : (tir ou LF manqué)

Le jeu continue normalement

  • Sur rebond défensif : (tir ou LF manqué)

Le ballon doit être ressorti par un joueur qui n’a plus aucun appui en contact avec la zone à 1 pt (à l’intérieur des 6,75m)

  • Sur Interception :

Le ballon doit être ressorti par un joueur qui n’a plus aucun appui en contact avec la zone à 1 pt ( à l’intérieur des 6,75m)

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JEU

Sur Entre-deux :

Balle à la défense

Toutes les remises en jeu :

(après Faute, Violation ou TM)

🡺 check-ball au delà des 6,75m et toujours en face du panier

Remplacement :

  • Sur ballon mort avant Check-ball
  • Le joueur sort avant que le remplaçant entre sur le terrain (check)
  • Les remplacements s’effectuent

derrière la ligne de fond

🡺 Pas d’intervention des refs

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PARTAGE DES RESPONSABILITÉS

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117 rue du Château des Rentiers - 75013 Paris Tél. 01 53 94 25 00 - www.ffbb.com