КУРС
Ознайомлення школярів �з основами Physical Computing �у рамках освітнього процесу НУШ
STEAM
ІНФОРМАТИКА
ЩО ТАКЕ �STEAM-ІНФОРМАТИКА?
PHYSICAL COMPUTING
ФІЗИЧНІ ОБЧИСЛЕННЯ – Є ОСНОВОЮ STEAM-ІНФОРМАТИКИ
ПРОЦЕСИ СПРЯМОВАНІ НА:
Креативні дизайнерські розробки
Поєднання віртуального та фізичного світу
Розуміння єдності апаратного та програмного забезпечення
Зосередження на ідеях, а не на обмеженнях («що» перед «як»)
Створення прототипів в інтерактивному середовищі
1
2
3
4
5
ЗАСОБИ ФІЗИЧНИХ �ОБЧИСЛЕНЬ:
ІНСТРУМЕНТИ �ФІЗИЧНИХ ОБЧИСЛЕНЬ:
КЛЮЧОВІ КОМПЕТЕНТНОСТІ
В ГАЛУЗІ ФІЗИЧНИХ ОБЧИСЛЕНЬ
Розуміння обчислювальних систем
Формулювання проблем
Організація та аналіз даних
Алгоритмічне мислення
Розуміння ефективності та результативності
1
2
3
4
5
(адже у проектах фізичних обчислень особливо очевидні неефективні або нерезультативні рішення)
ЕКСПЕРИМЕНТ
ПЕРЕВІРКА МОЖЛИВОСТЕЙ УПРОВАДЖЕННЯ �iSTEAM В ОСВІТНІЙ ПРОЦЕС
ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНІ ШКОЛИ У МІСТІ КИЄВІ
РОЗДІЛ �КУРСУ | ІНФОРМАЦІЙНИЙ БЛОК �НА ПЛАТФОРМІ | СКЛАДОВІ ІНФОРМАЦІЙНОГО �БЛОКУ НА ПЛАТФОРМІ | NB | УМОВНА НАЗВА КУРСОВОГО МОДУЛЯ |
| ВВЕДЕННЯ. Поняття �«STEAM-Інформатика» | STEAM-Інформатика: потужний інструмент навчання |
| R-Course |
Програмування – І. Елементи Фізичних обчислень | Вступ | Програмування – ключ до STEAM | | Du-Course |
| Алгоритми керування дроном. Програмні конструктори. | Розумний дрон для майбутніх Кібер-Пілотів |
|
|
|
| ПЕРШИЙ КРОК: НАВЧАЄМОСЬ ЗА ПРОГРАМОЮ �TELLO EDU |
|
|
|
| ПРОГРАМУВАННЯ ЗА ДОПОМОГОЮ DroneBlocks (Introduction) |
|
|
| ВВЕДЕННЯ ДО SCRATCH | ПРОГРАМУВАННЯ НА SCRATCH – ВАЖЛИВИЙ НАСТУПНИЙ КРОК Основи SCRATCH – Довідковий матеріал для самостійного опрацювання в режимі онлайн | |
|
|
| SCRATCH - ПРАКТИКУМ |
|
|
| ПОВЕРТАЄМОСЬ ДО ДРОНІВ – Літаємо із SCRATCH | Tello Official Website-Shenzhen Ryze Technology Co.,Ltd. |
|
|
|
| Program the Ryze Tello in Scratch (Step By Step Process) |
|
|
| ПЕРШЕ ЗНАЙОМСТВО �З МАГІЄЮ КОМУНІКАЦІЙ | Комунікація з дроном за допомогою службової �програми Packet Sender |
|
|
Програмування – ІІ. Елементи Фізичних обчислень | Основи мови �програмування PYTHON | PYTHON �для початківців
|
| P-Course |
|
| ВІД СКРЕТЧУ - ДО ПАЙТОНУ |
| Du-Course |
|
| ДОДАТКОВІ РЕСУРСИ ДЛЯ НАВЧАННЯ |
|
|
| ПОВЕРТАЄМОСЬ ДО ДРОНІВ – Літаємо із PYTHON | Застосуємо знання Python та комунікацій �для керування дроном - Перші кроки |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Фізичні �обчислення - І | СВІТ ARDUINO. �Введення до мікроелектроніки. | КОРОТКО ПРО ЕЛЕКТРОНІКУ |
| R-Course |
|
| ПЛАТФОРМА АРДУІНО: �АПАРАТНЕ ТА ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ |
|
|
|
| ПРАЦЮЄМО З СИМУЛЯТОРОМ АРДУІНО |
|
|
|
| ARDUINO - знайомимось із мовою C++ |
|
|
Фізичні �обчислення - Іа | СВІТ ARDUINO. Arduino + �Python + Computer Vision | ІНСТАЛЯЦІЯ ПРОГРАМ ТА БІБЛІОТЕК | | A-P-CV-Course |
|
| КОМП’ЮТЕРНЕ БАЧЕННЯ З АРДУІНО |
|
|
|
| Ввідна частина |
|
|
|
| Вихідні дані |
|
|
|
| Вхідні дані |
|
|
|
| Проєкти |
|
|
Фізичні �обчислення – ІІ | СВІТ RASPBERRY PI | ПЕРШЕ ЗНАЙОМСТВО З RPi |
| R-Course |
|
| ОСНОВИ PHYSICAL COMPUTING |
|
|
|
| ПРИСТРОЇ ВВЕДЕННЯ ТА ВИВЕДЕННЯ: КЛЮЧОВІ ПОНЯТТЯ |
|
|
ВИСНОВОК
ДЯКУЮ!