1 of 20

Растровий графічний редактор та його інструменти

Нова українська школа

Урок 16

Інформатика 5

teach-inf.com.ua

за підручником

Морзе Н.В. та ін.

2 of 20

Створення зображень у графічному редакторі

Розділ 2

§ 16

Для створення та опрацювання зображень на комп’ютері використовують графічні редактори:

TuxPaint

Paint

PickPick

Krita

GIMP

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

3 of 20

Створення зображень у графічному редакторі

Розділ 2

§ 16

Незважаючи на різні принципи побудови зображень, усі графічні редактори мають схожі можливості:

  • Створення малюнка за допомогою різних інструментів: олівця, пензля, розпилювача, інструментів малювання ліній, прямокутників, еліпсів тощо;
  • використання під час малювання різних кольорів;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

4 of 20

Створення зображень у графічному редакторі

Розділ 2

§ 16

Продовження…

  • робота над фрагментами малюнка (виділення окремих елементів малюнка, їх переміщення, копіювання, обертання тощо);
  • масштабування малюнка для перегляду всього зображення або малювання дрібних деталей;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

5 of 20

Створення зображень у графічному редакторі

Розділ 2

§ 16

Продовження…

  • імпортування до малюнка об’єктів з інших малюнків;
  • додавання текстових написів до малюнків;
  • виконання операцій над файлами: відкриття, зберігання, друкування.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

6 of 20

Створення зображень у графічному редакторі

Розділ 2

§ 16

Запуск графічного редактора Paint

1

2

Або за допомогою ярлика на робочому столі

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

7 of 20

Вікно графічного редактора Paint

Розділ 2

§ 16

Меню Файл

Стрічка інструментів

Робоча область вікна

Палітра кольорів

Масштабування

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

8 of 20

Створення зображень у графічному редакторі

Розділ 2

§ 16

У графічному редакторі Paint власні зображення створюють за допомогою інструментів із групи Знаряддя.

Якщо затримати вказівник миші над інструментом, то з’являється його назва.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

9 of 20

Створення зображень у графічному редакторі

Розділ 2

§ 16

У групі Кольори обирають колір

Для цього виділяють потрібний об’єкт (Колір 1 чи Колір   2) та клацають лівою кнопкою миші на кольорі на палітрі кольорів.

для межі малюнка чи його зафарбовування — Колір 1

для зафарбовування

фону — Колір 2

додати до палітри новий колір

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

10 of 20

Створення зображень у графічному редакторі

Розділ 2

§ 16

Щоб змінити колір фрагмента малюнка, його виділяють, а тоді клацають на відповідний колір в палітрі.

Є інструменти для роботи із фрагментами малюнка:

Вибрати

Повернути

Відбити

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

11 of 20

Створення зображень у графічному редакторі

Розділ 2

§ 16

Можна малювати готовими геометричними фігурами. При цьому слід обрати спочатку стиль контуру та спосіб заповнення.

Контур

Заливка

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

12 of 20

Створення зображень у графічному редакторі

Розділ 2

§ 16

Якщо в області малювання додати текст, то з’являється додаткова панель інструментів Текст, за допомогою яких змінюють властивості текстових об’єктів.

Інструмент Текст

Панель інструментів текст

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

13 of 20

Створення зображень у графічному редакторі

Розділ 2

§ 16

До малюнка можна додати готове зображення. Для цього використовують вказівку Вставити.

Вставити

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

14 of 20

Створення зображень у графічному редакторі

Розділ 2

§ 16

Щоб зберегти створене, роздрукувати чи почати малювати нове зображення, використовують вказівки меню Файл.

Меню файл

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

15 of 20

Створення зображень у графічному редакторі

Розділ 2

§ 16

Деякі редактори можуть мати «особливі» інструменти. Наприклад, серед інструментів редактора

autodraw.com є інструменти:

Виділити

Розумне малювання

Олівець

Напис

Заливка

Колір

Збільшити

Скасувати

Витерти виділене

Фігури

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

16 of 20

Створення зображень у графічному редакторі

Розділ 2

§ 16

Якщо обрати інструмент Розумне малювання і намалювати об’єкт, то програма завантажить функцію штучного інтелекту, за допомогою якого «розпізнає» намальоване й запропонує обрати «покращену» модель.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

17 of 20

Розгадайте ребус

редактор

«Ребуси українською» © rebus1.com

ИЙ

А

Д

Графічний

Розділ 2

§ 16

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

18 of 20

Домашнє завдання

Проаналізувати

с. 78-84

Розділ 2

§ 16

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

19 of 20

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

83-84

Розділ 2

§ 16

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

20 of 20

Дякую за увагу!

Нова українська школа

Урок 16

Інформатика 5

teach-inf.com.ua

за підручником

Морзе Н.В. та ін.