Створення анімаційних ефектів
Нова українська школа
Урок 14
Інформатика 7
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.
Додавання декількох ефектів до одного об’єкта
У прикладі Колобок рухався вздовж траєкторії. Щоб рух мав природніший вигляд, додамо до нього ще й ефект обертання.
Обчислимо, на який кут слід повертати Колобка на кожному кадрі, щоб протягом 120 кадрів він зробив три повних оберти.
відповідає кут 3600
Повному оберту
3 х 3600 = 10800
Трьом обертам
10800 : 120 = 90
Отже, на кожному кадрі повертаємо Колобка
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Додавання декількох ефектів до одного об’єкта
Для цього:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Додавання декількох ефектів до одного об’єкта
Продовження…
натиснемо Створити нову анімацію;
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Додавання декількох ефектів до одного об’єкта
Продовження…
швидкість –
9 градусів/кадр
Підтвердити зміни
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Додавання декількох ефектів до одного об’єкта
Після підтвердження змін під час перегляду побачимо, що Колобок тепер справді котиться.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Додавання декількох ефектів до одного об’єкта
TupiTube дозволяє автоматично розраховувати не лише розташування та кут повороту рухомого об’єкта, а й інші його властивості: розміри, колір тощо. Для цього є низка інструментів у групі Анімації.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація масштабування
Якщо потрібно, щоб змінювалися розміри певного об’єкта, до нього слід додати анімацію масштабування
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація масштабування
Для цього виду анімації слід зазначити такі параметри:
За шириною й висотою, Лише за шириною, Лише за висотою
як саме масштабувати
множник, на який змінюються відповідні розміри на наступному кадрі порівняно з поточним кадром;
коефіцієнт масштабування
кількість кадрів, протягом яких змінюватимуться розміри об’єкта.
число ітерацій
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація масштабування
Створимо анімацію мерехтливої зірки. Для цього:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація масштабування
Продовження…
натиснемо Створити нову анімацію;
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація масштабування
Продовження…
кінцевий кадр – 200
змінювати – за шириною й висотою
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація масштабування
Продовження…
коефіцієнт масштабування – 1,050
кількість ітерацій – 20
зациклити з реверсом
Підтвердити зміни
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація масштабування
Після підтвердження змін і перейдемо в модуль Програвач і побачимо зірку, розміри якої періодично змінюються.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація зсуву
Ще одним ефектом, який можна додати до об’єкта в TupiTube, є анімація зсуву
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація зсуву
Інструмент Анімація зсуву має такі параметри:
За шириною й висотою, Лише за шириною, Лише за висотою;
напрям зсуву у який вибирають зі списку Зсунути
величину, на яку змінюється зсув на наступному кадрі порівняно з поточним кадром
коефіцієнт масштабування
кількість кадрів, протягом яких змінюватимуться розміри об’єкта
число ітерацій
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація щільності
Завдяки зміненню щільності в анімації щільності об’єкти можуть поступово з’являтися або зникати.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація щільності
Інструмент Анімація щільності має такі параметри:
значення 1 означає, що об’єкт повністю видимий, а 0 – що він повністю зник (отже, щоб об'єкт поступово з’явився, початкова щільність має дорівнювати 0, а кінцева – 1)
початкова щільність і кінцева щільність
кількість кадрів, протягом яких змінюватиметься щільність об’єкта (менше значення відповідає швидшій появі або зникненню, а більше значення – повільнішій)
число ітерацій
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація розмальовування
Колір об’єкта також може змінюватися від кадру до кадру, якщо додати до нього анімацію розмальовування.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація розмальовування
Інструмент Анімація розмальовування має такі параметри:
штриха, заповнення чи штриха й заповнення разом
колір якої частини об'єкта має змінюватися
якщо клацнути прямокутник зі зразком початкового або кінцевого кольору, відкриється діалогове вікно, у якому можна вибрати інший колір.
початковий і кінцевий кольори
кількість кадрів, протягом яких початко-вий колір переходитиме в кінцевий
число ітерацій
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація розмальовування
Створимо анімацію вогнища. Для цього:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація розмальовування
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація розмальовування
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація розмальовування
Продовження…
значення властивостей
Якщо підтвердити зміни, то в модулі Програвач побачимо, що колір полум’я змінюється
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація розмальовування
Продовження…
назва ефекту – розмір полум'я
змінювати – за шириною й висотою
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація розмальовування
Продовження…
коефіцієнт масштабування – 1,02
кількість ітерацій – 5
зациклити з реверсом
Підтвердити зміни
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація розмальовування
Продовження…
назва ефекту – щільність полум'я
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Анімація розмальовування
Продовження…
початкова
щільність – 0,8
кінцева
щільність – 1
число ітерацій – 10
зациклити з реверсом
Підтвердити зміни
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Режим векторного переднього плану
Ви вже вмієте використовувати в анімаціях тло різних видів. Тло розташоване позаду решти об’єктів, проте можна додати ще й шар, розташований попереду всіх об’єктів анімації. Для цього застосовують режим векторного переднього плану.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Режим векторного переднього плану
У режимі векторного переднього плану (як і в режимах роботи із тлом) інших шарів не видно.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Режим векторного переднього плану
Як видно на рисунку, нижній край полум’я прямий, тому має неприродний вигляд. Щоб його приховати, перенесемо зображення дров на передній план. Для цього:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Режим векторного переднього плану
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Режим векторного переднього плану
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Режим векторного переднього плану
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Режим векторного переднього плану
Ви ознайомилися з інструментами, які дозволяють швидко створювати проміжні кадри анімації на основі ключових кадрів та деяких параметрів. Ці прості в опануванні інструменти допомагають створювати цікаві анімації.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Питання для самоперевірки
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Розгадайте ребус
«Ребуси українською» © rebus1.com
Масштабування
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Домашнє завдання
Проаналізувати
с. 71-76
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
76
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 12
Дякую за увагу!
Нова українська школа
Урок 14
Інформатика 7
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.