1 of 40

Створення анімаційних ефектів

Нова українська школа

Урок 14

Інформатика 7

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.

2 of 40

Додавання декількох ефектів до одного об’єкта

У прикладі Колобок рухався вздовж траєкторії. Щоб рух мав природніший вигляд, додамо до нього ще й ефект обертання.

Обчислимо, на який кут слід повертати Колобка на кожному кадрі, щоб протягом 120 кадрів він зробив три повних оберти.

відповідає кут 3600

Повному оберту

3 х 3600 = 10800

Трьом обертам

10800 : 120 = 90

Отже, на кожному кадрі повертаємо Колобка

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

3 of 40

Додавання декількох ефектів до одного об’єкта

Для цього:

  1. у проєкті Казка перейдемо на 1-й кадр і виберемо інструмент Анімація обертання;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

4 of 40

Додавання декількох ефектів до одного об’єкта

Продовження…

  1. на панелі параметрів цього інструмента введемо назву Обертання

натиснемо Створити нову анімацію;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

5 of 40

Додавання декількох ефектів до одного об’єкта

Продовження…

  1. виберемо об’єкт Колобок, перейдемо в режим Задати властивості і налаштуємо:

швидкість –

9 градусів/кадр

Підтвердити зміни

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

6 of 40

Додавання декількох ефектів до одного об’єкта

Після підтвердження змін під час перегляду побачимо, що Колобок тепер справді котиться.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

7 of 40

Додавання декількох ефектів до одного об’єкта

TupiTube дозволяє автоматично розраховувати не лише розташування та кут повороту рухомого об’єкта, а й інші його властивості: розміри, колір тощо. Для цього є низка інструментів у групі Анімації.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

8 of 40

Анімація масштабування

Якщо потрібно, щоб змінювалися розміри певного об’єкта, до нього слід додати анімацію масштабування

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

9 of 40

Анімація масштабування

Для цього виду анімації слід зазначити такі параметри:

За шириною й висотою, Лише за шириною, Лише за висотою

як саме масштабувати

множник, на який змінюються відповідні розміри на наступному кадрі порівняно з поточним кадром;

коефіцієнт масштабування

кількість кадрів, протягом яких змінюватимуться розміри об’єкта.

число ітерацій

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

10 of 40

Анімація масштабування

Створимо анімацію мерехтливої зірки. Для цього:

  1. намалюємо інструментом Олівець зірку і згрупуємо частини малюнка в один об’єкт;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

11 of 40

Анімація масштабування

Продовження…

  1. виберемо інструмент Анімація масштабування, на панелі параметрів інструмента введемо назву Пульсація;

натиснемо Створити нову анімацію;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

12 of 40

Анімація масштабування

Продовження…

  1. виберемо зірку, перейдемо в режим Задати властивості і налаштуємо таке:

кінцевий кадр – 200

змінювати – за шириною й висотою

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

13 of 40

Анімація масштабування

Продовження…

коефіцієнт масштабування – 1,050

кількість ітерацій – 20

зациклити з реверсом

Підтвердити зміни

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

14 of 40

Анімація масштабування

Після підтвердження змін і перейдемо в модуль Програвач і побачимо зірку, розміри якої періодично змінюються.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

15 of 40

Анімація зсуву

Ще одним ефектом, який можна додати до об’єкта в TupiTube, є анімація зсуву

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

16 of 40

Анімація зсуву

Інструмент Анімація зсуву має такі параметри:

За шириною й висотою, Лише за шириною, Лише за висотою;

напрям зсуву у який вибирають зі списку Зсунути

величину, на яку змінюється зсув на наступному кадрі порівняно з поточним кадром

коефіцієнт масштабування

кількість кадрів, протягом яких змінюватимуться розміри об’єкта

число ітерацій

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

17 of 40

Анімація щільності

Завдяки зміненню щільності в анімації щільності об’єкти можуть поступово з’являтися або зникати.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

18 of 40

Анімація щільності

Інструмент Анімація щільності має такі параметри:

значення 1 означає, що об’єкт повністю видимий, а 0 – що він повністю зник (отже, щоб об'єкт поступово з’явився, початкова щільність має дорівнювати 0, а кінцева – 1)

початкова щільність і кінцева щільність

кількість кадрів, протягом яких змінюватиметься щільність об’єкта (менше значення відповідає швидшій появі або зникненню, а більше значення   повільнішій)

число ітерацій

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

19 of 40

Анімація розмальовування

Колір об’єкта також може змінюватися від кадру до кадру, якщо додати до нього анімацію розмальовування.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

20 of 40

Анімація розмальовування

Інструмент Анімація розмальовування має такі параметри:

штриха, заповнення чи штриха й заповнення разом

колір якої частини об'єкта має змінюватися

якщо клацнути прямокутник зі зразком початкового або кінцевого кольору, відкриється діалогове вікно, у якому можна вибрати інший колір.

початковий і кінцевий кольори

кількість кадрів, протягом яких початко-вий колір переходитиме в кінцевий

число ітерацій

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

21 of 40

Анімація розмальовування

Створимо анімацію вогнища. Для цього:

  1. на статичному векторному тлі Олівцем намалюємо дрова для вогнища і згрупуємо частини малюнка в один об’єкт;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

22 of 40

Анімація розмальовування

Продовження…

  1. перейдемо в покадровий режим і червоним кольором намалюємо контур полум'я;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

23 of 40

Анімація розмальовування

Продовження…

  1. виберемо інструмент Анімація розмальовування, виберемо полум’я і на панелі параметрів інструмента введемо назву ефекту, колір полум’я та значення

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

24 of 40

Анімація розмальовування

Продовження…

значення властивостей

Якщо підтвердити зміни, то в модулі Програвач побачимо, що колір полум’я змінюється

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

25 of 40

Анімація розмальовування

Продовження…

  1. виберемо інструмент Анімація масштабування, полум’я і задамо такі значення:

назва ефекту – розмір полум'я

змінювати – за шириною й висотою

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

26 of 40

Анімація розмальовування

Продовження…

коефіцієнт масштабування – 1,02

кількість ітерацій – 5

зациклити з реверсом

Підтвердити зміни

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

27 of 40

Анімація розмальовування

Продовження…

  1. виберемо інструмент Анімація щільності і задамо такі значення:

назва ефекту – щільність полум'я

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

28 of 40

Анімація розмальовування

Продовження…

початкова

щільність – 0,8

кінцева

щільність – 1

число ітерацій – 10

зациклити з реверсом

Підтвердити зміни

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

29 of 40

Режим векторного переднього плану

Ви вже вмієте використовувати в анімаціях тло різних видів. Тло розташоване позаду решти об’єктів, проте можна додати ще й шар, розташований попереду всіх об’єктів анімації. Для цього застосовують режим векторного переднього плану.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

30 of 40

Режим векторного переднього плану

У режимі векторного переднього плану (як і в режимах роботи із тлом) інших шарів не видно.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

31 of 40

Режим векторного переднього плану

Як видно на рисунку, нижній край полум’я прямий, тому має неприродний вигляд. Щоб його приховати, перенесемо зображення дров на передній план. Для цього:

  1. перейдемо в режим статичного векторного тла;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

32 of 40

Режим векторного переднього плану

Продовження…

  1. виріжемо інструментом Вирізати зображення дров

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

33 of 40

Режим векторного переднього плану

Продовження…

  1. перейдемо в режим векторного переднього плану й уставимо зображення дров із буферу обміну

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

34 of 40

Режим векторного переднього плану

Продовження…

  1. пересунемо зображення дров так, щоб воно закривало нижній край полум’я

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

35 of 40

Режим векторного переднього плану

Ви ознайомилися з інструментами, які дозволяють швидко створювати проміжні кадри анімації на основі ключових кадрів та деяких параметрів. Ці прості в опануванні інструменти допомагають створювати цікаві анімації.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

36 of 40

Питання для самоперевірки

  1. Поясніть, як додати до об’єкта декілька анімаційних ефектів.
  1. На який кут має повертатися об’єкт на кожному кадрі, щоб в анімації зі 720 кадрів він здійснив 5 обертів?
  1. Які параметри задають для анімації масштабування?
  1. Які параметри задають для анімації зсуву?
  1. Які параметри задають для анімації щільності?
  1. Які параметри задають для анімації розмальовування?

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

37 of 40

Розгадайте ребус

«Ребуси українською» © rebus1.com

Масштабування

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

38 of 40

Домашнє завдання

Проаналізувати

с. 71-76

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

39 of 40

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

76

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 12

40 of 40

Дякую за увагу!

Нова українська школа

Урок 14

Інформатика 7

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.