Лабиринт
Построение путей для игроков
Dan Armstrong, Josiah Dodson
Дизайн уровней в Path of Exile
Все уровни Path of Exile построены из плиток
Комната собирается из плиток
Из взаимосвязанных комнат создаются Области
Лабиринт
Лабиринт
Настройка окружения
Как мы собрали такую комнату?
Смертельные ловушки
Ловушки - основная отличительная особенность Лабиринта.
Ловушки с шипами и лезвиями
Эти ловушки блокируют игроку путь и наносят постепенный урон.
Регулируемое время - один из способов задания темпа в наших полосах препятствий.
Крутящиеся ловушки, пилы и дисковые стражи.
Эти ловушки автоматически двигаются по направляющим, их можно остановить или перенаправить.
Не блокируют движение игрока.
Наносят постепенный урон всему, чего коснутся.
Стреляющие ловушки
Автоматические или срабатываемые, основная цель - мешать игроку.
Отравляют и замедляют все, во что попадают.
Мы часто используем их в сочетании с нажимными плитами на полу.
Лава
Автоматически появляется и исчезает в заданный промежуток времени.
Наносит урон от горения всему, что на них находится.
Единственная ловушка, используемая в сочетании с монстрами и некоторыми особыми врагами.
Загадки
Загадки - новый способ взаимодействия игроков с окружением.
Переключатели
Нажимные плиты
Вызывают однократное срабатывание объектов, включая или выключая их через какое-то время.
Скрытые или видимые объекты с различным внешним видом. Вызывают однократное срабатывание, или срабатывание с таймером.
Двери
Двери в лабиринте могут открываться и закрываться при срабатывании.
Для срабатывания могут быть использованы одиночные объекты, или сразу несколько.
Визуально отличаются от дверей, которые можно сразу открыть.
Шестеренки
Своего рода сигнальная система, которая визуально и акустически оповещает о срабатывании чего-либо.
Может использоваться для передачи состояний между объектами и создания сложных систем.
Аудиовизуальная подача сигнала очень важна!
Разметка местности
Что могут делать игроки?
Возможности игрока
Ограничения
Обычный персонаж для игровых тестов
Преимущества существующего набора средств
Примеры полосы препятствий Лабиринта
!
!
!
!
r
r
Игровые тесты и отзывы
Изучайте прототипы
Какие сигналы эффективнее?
Какое решение самое интуитивное?
Какие предпочтения у наших игроков?
Игроки, играющие в Лабиринте
Что мы изменили?
Ловушки - Стражи
r
r
r
r
Заключения
Вопросы и ответы
Полоса препятствий высокого уровня
Испытание Восхождения на высоких уровнях - Часть 1
Испытание Восхождения на высоких уровнях - Часть 2
!
Испытание Восхождения на высоких уровнях - Часть 3
!
!