如何描繪/描寫槍枝
本來就是寫給完全不懂的創作者們看的
這裡將會告訴大家在「一般創作」的需求上,所需要理解的最最低限度的槍械知識。
不神話、不美化,僅以知識性與易懂為目的來講解。
正如同刀劍、魔法等等元素,槍械是創作中的常客。
為了讓人正確地使用「槍枝」這一題材,特別製作這個懶人包。
故事中如果出現槍,就一定要發射!�但是你知道嗎,偶爾連動畫製作組都會把彈殼一起射出去……
子彈
首先我們要知道,槍枝用來造成傷害的東西——子彈,它到底是什麼?
通常它會長這個樣子:
它包含了最主要的四個部分:
用來擊破目標的�「彈頭」
用來產生動力的
「火藥」
用來把火藥裝起來的
「彈殼」
用來點燃火藥的
「底火」
彈頭,是一塊錐形的金屬塊。當它被火藥的能量推出去的時候,會產生很高的動能,擊潰物體。
為了不同槍枝的型號,或是各式各樣的目的,彈頭的造型也是五花八門。但因為要在空中飛行,所以想必要有點流線型呢。
彈殼,是用來裝火藥的容器。
因為它是一個堅固的密閉空間,因此能夠把火藥的力量集中在彈頭上。
注意!彈殼一旦被用過之後,它就會被踢出槍枝,不會跟著一起射出去!這是畫圖時常犯的錯誤!
火藥是一種燃燒效率很好的黑色粗糙粉末,所以當它們被點燃的時候,就會全部在一瞬間被燒光!這一瞬間產生的力量,就是槍枝最主要的威力來源。
要注意的是,火藥不會自主「爆炸」。如果把火藥倒在桌上,用打火機點燃的話,火藥只會很快地燒光,並不會發出「碰」的一聲向四周擴散。
底火,是一個圓餅狀的微小引信。它就像打火機上的打火石,或是火柴盒旁邊黑色那條一樣,是用來確實把火點著的。
它被裝在彈殼的尾部,只要用力敲打它,冒出來的火花就會把火藥給點燃。
現在,你已經知道子彈是怎麼一回事了!
對底火猛敲,產生火焰。
火藥被點燃,向前產生能量
彈頭用極快的速度飛出
擊傷目標物體
(這一整個部分,在彈頭射出之後,
就會直接被捨棄掉然後踢出槍外。)
炎上
不過做為一名創作者,你可能也想知道…
◎ 彈頭的速度很快,通常超越音速。因此只要距離夠遠的話,你會先被擊中,然後才聽到「碰」的槍聲。
◎ 為了讓彈頭飛得更加平穩,槍管裡面有一層叫做「膛線」的溝槽,可以讓彈頭產生旋轉,就像鑽頭一樣能更準確、更集中。膛線會在彈頭上留下每一把槍都不同的刻痕,這就像是那把槍的「指紋」一樣。
◎ 彈頭的破壞力很大,不只是貫穿目標,還會對周邊的區域造成撕裂傷。甚至如果彈頭碎裂成小碎片的話,還會更進一步毀壞物體。
◎ 彈頭是會彈跳的。擊打在非常堅硬的東西上時,就像用力拿球砸牆壁一樣,彈頭可能會朝別的方向彈飛。如果你拿槍射擊坦克,坦克或許沒事,但站在坦克旁邊的人可能會被流彈擊傷。
◎ 把子彈直接丟進火堆裡,底火的確可能會被引燃,因此彈頭也會被「發射」。但因為沒有槍管來集中火藥的能量,所以殺傷力很低。
◎ 彈頭射進水裡之後,因為水的密度很大,的確威力會大幅度的下降,但如果距離很近的話,你還是不會想被打中的。大多數的子彈都能在水裡(甚至太空)被擊發,但很有可能把槍枝給搞壞。
槍枝
槍枝是一種非常機能性、為了追求實用與方便而誕生的物品。�所以,要理解槍枝為什麼長那樣,就從機能開始理解!
子彈
撞針
擊錘
板機
為了點燃子彈底部的「底火」,我們需要用一根堅固的針來敲打它。這根針就叫做「撞針」。
為了要用很大的力氣去敲打這根針,我們要準備一把槌子放在針的後面敲它。這把槌子的名字是「擊錘」。
為了要在把槍握在手上的時候,能夠敲下這一槌,我們要準備一個與槌子連接的開關,這樣我們就能用手指頭的力氣,靠著彈簧和槓桿原理去敲打那根針了。這就是「板機」。
用實際的例子來說明吧!
雖然長得很特別,但他們都各自發揮了功用!
扣下板機之後,內部零件就會牽動擊錘,讓擊錘敲打撞針
這把槍的擊錘造型有點特別對吧?
敲擊撞針的方法各有不同喔。
撞針負責點燃底火
已經站在預備位置的子彈,這個狀態稱為「上膛」。
現在,你已經知道槍枝是怎麼一回事了!
再舉幾個例子!
再舉幾個例子!
不過做為一名創作者,你可能也想知道…
◎ 手槍的重量可能落在一至一點五公斤,步槍三到五公斤,除此之外還有更沉重的槍種,請注意這些重量的資訊「很大幅度」影響到了持有者的行動力。同時,如果揮舞著四公斤重的步槍當作鈍器來敲打敵人,造成的傷害也不是開玩笑的。
◎ 手槍大概在25公尺以外就難以命中了,即使是熟練者也很難有效地用手槍去攻擊50公尺以外的目標。步槍則是到250公尺左右都沒有問題。
◎ 有些槍需要每一發都動手重新將子彈上膛,但有些槍是自動的,利用火藥燃燒的瓦斯氣體來讓內部機關歸位,來達到連射的效果。這兩種槍都各有用處。
◎ 現代槍枝連射的速度非常快,一條彈匣在3到6秒之間就會打空。謹慎地使用子彈,或是在危急時大量射出、壓制敵人,這之間的取捨也是槍械題材的一個亮點。
◎ 卡彈或槍枝故障的情況有很多種,常見的是彈殼沒有被順利地踢出槍身,造成無法繼續射擊。其他還有某處的結構裂開、髒東西卡住、槍身爆炸等狀況。但一般來說,只要不是刻意去敲打毀損、弄髒槍枝,不會很頻繁地遇到這種爛事。
◎ 長期裸耳暴露在槍聲下,最後會造成一定程度的聽力受損,所以在情況允許下請佩戴耳機或耳塞,讓器官用得比槍械久。
當我創造/描繪一把槍的時候�我該注意什麼?
在創作時,可能需要為角色準備一把符合他身分或能力的槍。甚至在科幻作品裡面,我還得特別為了那個長的很醜的外星人設計一把不存在的槍。
這些狀況下,我要怎麼確定我沒有出錯鬧笑話呢?
那麼,我們用「當你看到一把沒看過的槍時」的情況,來解釋如何判斷槍的合理性。
在這裡,我特別準備了兩把長得很怪、有點科幻,到底是三小設計的槍。
第一件事:我要握哪裡?
我的右手可以握這裡,我可以輕鬆地扣下板機。
左手可以抓這裡。
這個部位應該要穩穩地抵住我的肩窩,讓我射擊的時候後座力影響不那麼大。我甚至可以把臉頰貼在上面,去看我的瞄準鏡。
我的虎口可以握住這個地方,其他三指向下握,這樣我的食指還是可以扣到板機。
這個平滑的面是給我抵住肩窩的地方。也可以放我的臉頰。
第二件事:我的子彈何去、何從?
這裡是踢出彈殼的地方。
嗯…離我的臉有點近,說不定我的眼睛會被熱風給噴到,而且噪音對我的耳朵大概也不好。
有一條蠻裸露、但是長度中規中矩的槍管。
這裡有一個香蕉型彈匣,裡面放著所有我能夠擊發的子彈。因為他在我右手握住的地方後面,所以它的位置應該會在我的懷裡
好吧老實說我看不出來彈殼要從哪裡退出去,我只能瞎猜了。不過正確答案是這裡。
彈匣居然放在正上方,哪個王八蛋設計的?不過我可以很清楚的看見我還剩多少子彈呢。
來練習看圖理解結構吧
基本上,只要釐清剛才的兩點,就不至於在設計原創槍、繪製現代槍、或是描述有槍的場景時偏移事實得太嚴重了。
有很多作畫錯誤都是從不了解構造和原理而產生的,比方說:
退殼口的位置錯誤。
槍托太長、太短、槍托是斧頭但斧刃朝上。
用很不舒服的姿勢持槍。
把彈殼射出去。
側面可以描圖所以沒事,但轉45度角或槍口正面,透視就崩壞。
彈頭打中的地方爆炸。
槍身被別人射中、砍斷之後爆炸。
彈頭被切成兩半之後爆炸。
把子彈丟進火爐裡之後射傷房間裡的人。
然而,還是有很多關於槍枝的描寫,是如果不去讀資料就可能會弄錯的。這類失誤多半肇因於數據上的不現實,或是進階知識、經驗的不足。(大多數情況,這些都可以被原諒,或用別的解釋圓過去)
例如:
設計了密室殺人的機關,可惜嚴格來說力道其實扣不下板機。
躲在木板後面就覺得自己躲好了。
一槍打爆兩、三顆狗頭。
霰彈槍在五十公尺外的威力跟蓮蓬頭一樣。
裝上消音器整個人就好像不在場一樣,還拿莫名其妙的東西當消音器,效果還一級棒。
角色拿著完全不符合他身分的武器,小蘿莉一手大槌一手沙鷹。
一發9mm小口徑子彈就殺了一頭熊。
族繁不及備載。
那麼該怎麼辦呢?
說到底,就真的是查資料了。
如果專業資料無法讀懂,那麼就去找真人的射擊影片,或是比較講究這種事情的創作者所製作的漫畫、動畫,或是小說。
無論如何,娛樂作品中最重要的事情還是娛樂,槍械的實際考據根本就是其次的問題,有沒有達到想要表現的設定才是重點。
然而,就像去描述真正的料理技術、實際的釣魚經驗,甚至是重現歐洲古代武術是一件非常有趣的事情一樣,讓讀者能夠深挖的設定是極富魅力的。
所以下次比起「我不會畫槍啦幹」,不如去Youtube找幾個有點發福的中年歐洲白人拍的影片,看看人家浪費子彈(錢錢)的華麗姿勢、操作動作、特寫、部件拆解過程吧。說不定會看到不錯的繪圖參考動作,或者是某些很新本格的殺人機關呢。
快來當軍宅。
連軍宅都會覺得很有魅力!�推薦的幾種寫實風格帥氣動作
1.拉槍栓
有些步槍每一發子彈射擊之後,需要重新拉動槍上的機關,
讓下一發子彈上膛才行。
然而這種俐落的動作,搭配上清脆的機關運作聲,以及上一發子彈的彈殼彈出槍外的動態感,不管是從什麼樣的角度來看,都非常的帥氣。
另外,像警察一類角色,拔出手槍後拉動滑套,讓第一發子彈上膛的動作,也是充滿了準備迎戰的張力。
2.各種快速換彈匣
突擊步槍更換彈匣的動作,可以應映不同戰況而有很多種方式。
快速換彈匣不但可以表現出角色的老練、俊敏、專注,視覺上的動態感也很不一般。
其他還有什麼「接住隊友危急中扔過來的新彈匣插上」這種麵包超人一樣的玩法,也是異常的帥氣。
3.快速拔槍
像牛仔一樣,擺好架式……碰!的一聲,敵人連你的動作都還沒看清就倒下了。快速拔槍射擊有一種老浪漫,非常適合英雄氣質突出的角色。
另外,像保鑣這一類常常面臨突發狀況的槍枝使用者,也需要飛快地拔出手槍、在大家眼睛都還反應不過來之前瞬間擊倒敵人,像這樣的描寫,就能給人一種跟在老闆身邊猛烈的忠犬一樣的狠勁。
4.交叉掩護
由兩個人近距離互相照應,其中A持續射擊,B負責警戒。當A需要更換彈匣的時候,就由B開始射擊,來達到持續壓制的效果,藉此通過危險的走廊,十足的特種部隊風格。
兩人之間用口號、拍肩的方式溝通,雖然各自的雙眼都一心不亂的盯著前方,但就像有心電感應一樣互相扶持著前進,沒有足夠的默契、自信和信賴感是做不到的。
描寫訓練精實、默契十足的部隊,或者感情很好的兩名角色時,交叉掩護是不錯的選擇。
5.用滑鏟的姿勢進入掩蔽物
在千鈞一髮的時候,突然低下身體滑壘!用超驚險的動作躲進安全的掩體後面,精采度可不會輸給棒球。
在這個狀況下,軍人會很注意自己的槍枝安全,還有保護肢體。為了別讓槍口撞到地板,可能會把槍往上抬,撐在身體的一邊,同時也要做好身體受到衝擊的心理準備。
如果能夠在滑鏟進入掩蔽物後面的瞬間,俐落地改變成伸腳半蹲姿的射擊姿勢,在地板上的沙塵都還沒落定之前,已經準備好對敵人反擊了,像這樣的描寫也是令人激動。
道德
作為一種義務,在懶人包的最後,必須向各位傳達以下的訊息。
今後無論是在什麼樣的情況,如果有機會拿到了槍——不管是真槍或者玩具槍,只要他能夠射出某種物件,那麼請謹記以下幾點原則。
1.永遠注意,手指頭不要放在板機上。
2.永遠假設槍裡面還留有子彈,即使彈匣已經拆下。
3.永遠注意持槍姿勢,不要用槍口對向你不想傷害的人,對自己也是。
就像在廚房握著菜刀要注意安全一樣,當手上持有具殺傷性的物品時,確保意外不發生就是持有者的責任。
這一點在槍械上尤其重要,因為每一顆子彈的威力都不會開玩笑。即使是BB彈,也能夠造成失明或瘀傷等大小不一的傷害。
槍不是玩具、不是朋友、不是老婆、不是裝飾品。槍就像電鋸、手術刀、挖土機、瓦斯爐一樣,是一種工具。使用工具時,務必保持該有的謹慎與嚴肅。
以上,生存遊戲經驗者的建言。