Лінійні алгоритми
1 из 23
Л.Л. Босова, УМК по информатике для 5-7 классов
Москва, 2007
Означення лінійного алгоритму
Лінійним називають алгоритм, в якому всі команди виконуються одна за одною
2 из 23
Задача 1
Виконайте алгоритм:
2. Додати до отриманої суми число 5.
3. Додати до отриманої суми число 7.
4. Додати до отриманої суми число 9.
5. Відняти від отриманої суми число 12.
6. Повідомити результат.
3 из 23
Задача 2
Є координатний промінь з позначеними на ньому числом нуль і натуральними числами. На цьому промені мешкає виконавець Коник, який уміє переміщатися по ньому, виконуючи команди:
1) стрибни на 3 одиниці праворуч;
2) стрибни на 2 одиниці ліворуч.
Скласти алгоритм, за яким Коник за найменшу кількість стрибків опиниться в точці:
а) 12; б) 7: в) 10.
4 из 23
Задача 2
а) Блок-схема:
Початок
Кінець
стрибни на 3 одиниці праворуч
стрибни на 3 одиниці праворуч
стрибни на 3 одиниці праворуч
стрибни на 3 одиниці праворуч
5 из 23
Задача 2
б) Блок-схема:
Початок
Кінець
стрибни на 3 одиниці праворуч
стрибни на 3 одиниці праворуч
стрибни на 3 одиниці праворуч
стрибни на 2 одиниці ліворуч
6 из 23
Задача 2
в)
Початок
Кінець
стрибни на 3 одиниці праворуч
стрибни на 3 одиниці праворуч
стрибни на 3 одиниці праворуч
стрибни на 2 одиниці ліворуч
стрибни на 3 одиниці праворуч
7 из 23
Задача 3
Робота в середовищі програмування Скретч
Рудий кіт малює прямокутник розміром 200 кроків у довжину та 100 кроків у висоту
8 из 23
1-й спосіб
9 из 23
2-й спосіб
10 из 23
Домашнє завдання
2) На промені мешкає виконавець Коник, який уміє переміщатися по ньому, виконуючи команди:
1) стрибни на 4 одиниці праворуч;
2) стрибни на 3 одиниці ліворуч.
Скласти в зошиті блок-схему, за яким Коник за найменшу кількість стрибків опиниться в точці:
а) 13; б) 22; в) 23.
11 из 23