1 of 11

Лінійні алгоритми

1 из 23

Л.Л. Босова, УМК по информатике для 5-7 классов

Москва, 2007

2 of 11

Означення лінійного алгоритму

Лінійним називають алгоритм, в якому всі команди виконуються одна за одною

2 из 23

3 of 11

Задача 1

Виконайте алгоритм:

  1. Знайти суму чисел 1 і 3.

2. Додати до отриманої суми число 5.

3. Додати до отриманої суми число 7.

4. Додати до отриманої суми число 9.

5. Відняти від отриманої суми число 12.

6. Повідомити результат.

3 из 23

4 of 11

Задача 2

Є координатний промінь з позначеними на ньому числом нуль і натуральними числами. На цьому промені мешкає виконавець Коник, який уміє переміщатися по ньому, виконуючи команди:

1) стрибни на 3 одиниці праворуч;

2) стрибни на 2 одиниці ліворуч.

Скласти алгоритм, за яким Коник за найменшу кількість стрибків опиниться в точці:

а) 12; б) 7: в) 10.

4 из 23

5 of 11

Задача 2

а) Блок-схема:

Початок

Кінець

стрибни на 3 одиниці праворуч

стрибни на 3 одиниці праворуч

стрибни на 3 одиниці праворуч

стрибни на 3 одиниці праворуч

5 из 23

6 of 11

Задача 2

б) Блок-схема:

Початок

Кінець

стрибни на 3 одиниці праворуч

стрибни на 3 одиниці праворуч

стрибни на 3 одиниці праворуч

стрибни на 2 одиниці ліворуч

6 из 23

7 of 11

Задача 2

в)

Початок

Кінець

стрибни на 3 одиниці праворуч

стрибни на 3 одиниці праворуч

стрибни на 3 одиниці праворуч

стрибни на 2 одиниці ліворуч

стрибни на 3 одиниці праворуч

7 из 23

8 of 11

Задача 3

Робота в середовищі програмування Скретч

Рудий кіт малює прямокутник розміром 200 кроків у довжину та 100 кроків у висоту

8 из 23

9 of 11

1-й спосіб

9 из 23

10 of 11

2-й спосіб

10 из 23

11 of 11

Домашнє завдання

  1. Познайомитись з матеріалами уроку 22.

2) На промені мешкає виконавець Коник, який уміє переміщатися по ньому, виконуючи команди:

1) стрибни на 4 одиниці праворуч;

2) стрибни на 3 одиниці ліворуч.

Скласти в зошиті блок-схему, за яким Коник за найменшу кількість стрибків опиниться в точці:

а) 13; б) 22; в) 23.

11 из 23