Clase 11: Sigilo
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACIÓN
Bootcamp
Miércoles de 18:30h a 20h
Entrega: A1.11 LDD Caso 1
6.1. LDD A1 Revisión (1 de 2)
6.2. LDD A1 Revisión (2 de 2)
7. Organic Tutorials
8. Level Design: Metroidvanias & Roguelites
Entrega (opcional): A1.12 LDD Caso 2
Bootcamp
Febrero: miércoles de 18:30h a 20h
9. Puzzles: comunicación espacial y lógica
10. Niveles memorables
11. →Sigilo: la ilusión de una zona bien vigilada
12. Environmental Storytelling
Entrega: A2.10 LDD
Nota: adaptad el contenido libremente a vuestro proyecto.
Mentorías 1to1 (30min)
Clase 11: Índice
Sigilo
Intro
Componentes
Componentes
Sistema de detección
Componentes
Sistema de detección
Componentes
Mecánicas: gadgets y habilidades
Componentes
Mecánicas: gadgets y habilidades
Componentes
Jugador detectado
Push & Pull
Errores de LD
Common Stealth Level Design Mistakes - Bauer Design Solutions
Errores de LD
Errores de LD
Errores de LD
Errores de LD
Messy Setup → randomizado. Hacer niveles de sigilo deterministas.
Divertido solo para el diseñador. Como los puzzles, estos niveles deben ser divertidos para los jugadores.
Errores de LD
El “girito”
El “girito” funciona tanto a pequeña escala, como un beat (la mesa de reparaciones de TLOU), así como a gran escala, el videojuego completo. Por ejemplo:
El “girito”
¡Ojo cuidao!
Puede convertirse en uno de los niveles más memorables o una de las peores partes.
Ejemplos
Cierre
¿Dudas?
Fuentes
1to1