Bài 28�NHÓM LỆNH BÚT VẼ
1
NHÓM LỆNH BÚT VẼ
[1] Nháy chuột vào lệnh ở vùng các nhóm lệnh. Cửa sổ Chọn Phần mở rộng xuất hiện;
[2] Nháy chuột chọn nhóm lệnh Bút vẽ.
2
1
1
NHÓM LỆNH BÚT VẼ
Hoạt động nhóm
2
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH BÚT VẼ
• Mở tệp DieuKhien-BanPhim1;
• Thêm vào ba khối lệnh như hình 28.2.
• Lưu tệp vào thư mục của em với tên Lenh-But-Ve. �
2
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH BÚT VẼ
• Lần 1: Dùng phím mũi tên trên bàn phím điều khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu.
• Lần 2: Gõ phím số 1, dùng phím mũi tên trên bàn phím điều khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu.
• Lần 3: Gõ phím số 0, dùng phím mũi tên trên bàn phím điều khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu.
• Quan sát và so sánh kết quả ba lần chạy chương trình. Hãy cho biết tại sao có sự khác nhau đó?
• Gõ phím X và quan sát kết quả.
QUAY
1
2
3
VÒNG QUAY
MAY MẮN
STOP
8
9
10
9
8
LUYỆN TẬP
Câu 1. Để mở cửa sổ Chọn Phần mở rộng, em chọn phương án nào dưới đây?
A. Nháy chuột vào
B. Nháy chuột vào
C. Nháy chuột vào
D. Nháy chuột vào
QUAY VỀ
Câu 2. Trong cửa sổ Chọn Phần mở rộng, để thêm nhóm lệnh bút vẽ em chọn phương án nào sau đây?
QUAY VỀ
A. Nháy chuột vào
B. Nháy chuột vào
C. Nháy chuột vào
D. Nháy chuột vào
Câu 3. Ghép khối lệnh ở dòng trên với ý nghĩa của khối lệnh ở dòng dưới:
Đáp án:
A - 2; B - 0; C - 1
QUAY VỀ
VẬN DỤNG
a. Tạo chương trình điều khiển chú bọ rùa Beetle di chuyển trên sân khấu bằng các phím mũi tên .
b. Thêm vào chương trình các lệnh bút vẽ sao cho khi di chuyển Beetle để lại dấu vết trên đường đi.
GHI NHỚ
TẠM BIỆT CÁC EM HỌC SINH!