La programmation créative interdisciplinaire �à la portée de tous!
Atelier conçu par Margarida Romero et Alexandre Lepage.�Projet #CoCreaTIC (Nouveaux chercheurs FRQSC).
Faculté des Sciences de l’Éducation. Université Laval.
#CoCreaTIC
#5C21
et Vibot le robot
Feat. Scratch
Contexte: Programme de recherche #CoCreaTIC
@margaridaromero
#5C21 Compétences du 21e siècle :
pensée critique, créativité, collaboration,
résolution de problèmes et pensée informatique
Romero (2016). Design : Dumont
Création de la ville intelligente
Un thème, plusieurs disciplines
@margaridaromero
#Vibot le robot, un livre intergénérationnel d’introduction à la programmation.
La programmation est la langue des robots et des ordinateurs.
Je parle français, anglais et Scratch !
Votre tâche: création d’un défi interdisciplinaire créatif à partir de Scratch
3 règles d’or
2. Créativité
3. TIC essentielles, sinon, on s’en passe!
Merci à http://hadezign.com, http://www.oxygen-icons.org/, http://www.kameleon.pics/ pour les images.
Romero (2016). Introduction à la programmation. Dans Romero, M., & Vallerand, V. (2016). Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Vol. 1). Québec, QC: CRIRES.
BBC Bytesize. http://www.bbc.co.uk/education/guides/zttrcdm/revision
6 composantes de la pensée informatique .
1. Comprendre une situation et identifier ses composantes.
2. Organiser et modéliser une situation
3. Capacité à comprendre et à développer la logique d’un algorithme.
4. Littératie technologique et des systèmes.
5. Capacité à créer un programme informatique.
6. Capacité à s'engager dans un processus réflexif, agile et itératif d'amélioration d'un programme.
Romero et Lepage (2016)
Romero (2016). Design : Dumont
#5c21
La programmation: une même logique, différents langages
Apprendre par le biais de la programmation
Dernières réalisations dans le cadre #CoCreaTIC: Guide d’usages pédagogiques des technologies pour le développement des compétences du 21e siècle
Activité de robotique par les élèves
Évaluation des compétences �dans le cadre des activités de robotique pédagogique
Définition d’une activité de robotique avec les enseignants
Équipe CoCreaTIC (Margarida Romero et collaborateurs): Création des observables pour l’évaluation de compétences (transversales ou disciplinaires)
Au cours de l’activité de robotique pédagogique: L’outil #5C21 est une aide à l’évaluation des compétences (transversales ou disciplinaires) par les élèves (auto évaluation) ou par les enseignant.e.s
Planification de l’activité
Outil #5c21
Conseiller pédagogique