大規模ゲーム開発における�リモートモブワークの�導入事例
株式会社スクウェア・エニックス�第一開発事業本部 ディビジョン4
プログラマー 菊池 桂司
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はじめに
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注意事項
撮影OK
SNS投稿OK
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自己紹介
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自己紹介
携わったタイトル
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タイトル | 担当 |
アインハンダー | エネミープログラム、VFXプログラム |
パラサイト・イヴ2 | VFX監督、VFXプログラム |
テトラマスター | ゲームプログラム全般(サーバー・クライアントすべて) |
武蔵伝2 | ステージ2・5のエネミー及びレベルプログラム |
大規模ゲーム開発 Re:COM | プレイヤープログラム、UI・カメラプログラム |
大規模ゲーム開発 BBS / FM | プレイヤープログラム、UI・カメラ・通信プログラム |
大規模ゲーム開発 DDD / FM | プレイヤープログラム、カメラプログラム |
大規模ゲーム開発 0.2 | プレイヤープログラム |
大規模ゲーム開発 3 / ReMind | プレイヤープログラム、プレイヤー班スクラムマスター |
大規模ゲーム開発 PC版 | プレイヤープログラム、開発進行マネージャー |
現在 | プレイヤーディレクション、プレイヤープログラム、�バトル班スクラムマスター、開発進行マネージャー |
目的
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目的
リモートモブワーク
について理解を深める
持ち帰って明日からチェレンジ!
※持ち帰りポイントを設けます
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モブワークとは
モブワークの説明
※モブワークの説明を簡潔に行います [5分]
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モブワークとは
同じ場所で�
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モブワークとは
同じ場所で�同じ時間に�
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モブワークとは
同じ場所で�同じ時間に�3人以上で�
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モブワークとは
同じ場所で�同じ時間に�3人以上で� 一緒に働く
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モブワークとは
○ドライバー
□ナビゲータ
※ドライバーはタイピスト� ナビゲータはその他モブとも言います� (後述します)
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モブワークとは
○ドライバー
□ナビゲータ
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モブワークとは
○ドライバー
□ナビゲータ
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モブワークとは
○ドライバー
□ナビゲータ
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モブワークとは
○ドライバー
□ナビゲータ
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モブワークとは
期待されるメリット
�
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モブワークとは
期待されるメリット
学びと情報共有が必要な�作業に向いている
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大規模ゲーム開発について
・チーム構成
・バトル班のスクラム
・環境とツール
・リモート下の変化
※実戦投入したチーム構成や環境の紹介 [10分]
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大規模ゲーム開発について(チーム構成)
縦割り型のセクション構成
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アーティスト
ENV�TA�ライティング
アート�キャラモデル�モーション
エフェクト�UI
ゲームデザイナー
イベント
レベル
バトル
エンジニア
ゲーム
システム
開発環境
大規模ゲーム開発について(チーム構成)
縦割り型のセクション構成
実作業はセクション横断が多い
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アーティスト
ENV�TA�ライティング
アート�キャラモデル�モーション
エフェクト�UI
ゲームデザイナー
イベント
レベル
バトル
エンジニア
ゲーム
システム
開発環境
プレイヤー班
エネミー班
レベル班
ミニゲーム班
大規模ゲーム開発について(チーム構成)
縦割り型のセクション構成
チーム内にグループが発足し進行する(一部スクラム運用)
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アーティスト
ENV�TA�ライティング
アート�キャラモデル�モーション
エフェクト�UI
ゲームデザイナー
イベント
レベル
バトル
エンジニア
ゲーム
システム
開発環境
プレイヤー班:操作キャラのアクション作成・ゲームの要・すべての要素につながる
エネミー班 :エネミーの量産・ボス戦の構築・バトル要素
レベル班 :ワールド毎にゲーム進行を構築・背景・ギミック・イベント
ミニゲーム班:ゲーム内ゲームの作成
大規模ゲーム開発について(チーム構成)
今回はバトルのゲームデザイナーとゲームエンジニアで構成
スクラムメンバー約12名
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アーティスト
ENV�TA�ライティング
アート�キャラモデル�モーション
エフェクト�UI
ゲームデザイナー
イベント
レベル
バトル
エンジニア
ゲーム
システム
開発環境
プレイヤー班
エネミー班
レベル班
ミニゲーム班
バトル班
大規模ゲーム開発について(チーム構成)
今回はバトルのゲームデザイナーとゲームエンジニアで構成
スクラムメンバー約12名+α
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アーティスト
ENV�TA�ライティング
アート�キャラモデル�モーション
エフェクト�UI
ゲームデザイナー
イベント
レベル
バトル
エンジニア
ゲーム
システム
開発環境
プレイヤー班
エネミー班
レベル班
ミニゲーム班
バトル班
その他はゆるく繋がる
大規模ゲーム開発について(チーム構成)
バトル班を構成した理由
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大規模ゲーム開発について(チーム構成)
バトル班を構成した理由
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大規模ゲーム開発について(チーム構成)
バトル班を構成した理由
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大規模ゲーム開発について(チーム構成)
持ち帰りポイント
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大規模ゲーム開発について(バトル班のスクラム)
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| 月曜日 | 火曜日 | 水曜日 | 木曜日 | 金曜日 |
10:00 | | | | | |
11:00 | | | | | |
12:00 | | | | | |
13:00 | | | | | |
14:00 | | | | | |
15:00 | | | | | スプリント�レビュー会 |
16:00 | スプリント�プランニング | 夕会 | 夕会 | 夕会 | 夕会 ふりかえり会 |
17:00 | | | | | |
大規模ゲーム開発について(バトル班のスクラム)
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| 月曜日 | 火曜日 | 水曜日 | 木曜日 | 金曜日 |
10:00 | | | | | |
11:00 | | | | | |
12:00 | | | | | |
13:00 | | | | | |
14:00 | | | | | |
15:00 | | | | | スプリント�レビュー会 |
16:00 | スプリント�プランニング | 夕会 | 夕会 | 夕会 | 夕会 ふりかえり会 |
17:00 | | | | | |
大規模ゲーム開発について(バトル班のスクラム)
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| 月曜日 | 火曜日 | 水曜日 | 木曜日 | 金曜日 |
10:00 | | | | | |
11:00 | | | | | |
12:00 | | | | | |
13:00 | | | | | |
14:00 | | | | | |
15:00 | | | | | スプリント�レビュー会 |
16:00 | スプリント�プランニング | 夕会 | 夕会 | 夕会 | 夕会 ふりかえり会 |
17:00 | | | | | |
大規模ゲーム開発について(バトル班のスクラム)
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| 月曜日 | 火曜日 | 水曜日 | 木曜日 | 金曜日 |
10:00 | | | | | |
11:00 | モブワーク | モブワーク | モブワーク | モブワーク | モブワーク |
12:00 | | | | | |
13:00 | | | | | |
14:00 | | | | | |
15:00 | | | | | スプリント�レビュー会 |
16:00 | スプリント�プランニング | 夕会 | 夕会 | 夕会 | 夕会 ふりかえり会 |
17:00 | | | | | |
大規模ゲーム開発について(バトル班のスクラム)
全てリモート環境で行っている
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| 月曜日 | 火曜日 | 水曜日 | 木曜日 | 金曜日 |
10:00 | | | | | |
11:00 | モブワーク | モブワーク | モブワーク | モブワーク | モブワーク |
12:00 | | | | | |
13:00 | | | | | |
14:00 | | | | | |
15:00 | | | | | スプリント�レビュー会 |
16:00 | スプリント�プランニング | 夕会 | 夕会 | 夕会 | 夕会 ふりかえり会 |
17:00 | | | | | |
大規模ゲーム開発について
リモート開発環境と�使用している主なツールの紹介
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大規模ゲーム開発について
リモート開発環境と�使用している主なツールの紹介
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SPRINT
・Next(来週予測予定)
・To Do
・Doing
・Done
BACKLOG
・Long-term(いつかやる)
・Mid-range(準備中)
・Ready(準備完了)
大規模ゲーム開発について
リモート開発環境と�使用している主なツールの紹介
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ふりかえり
・インセプションデッキ
・Good Bad
・Mad Sad Grad
・Fan Done Learn
・KPT
・リーンコーヒー
・Good モヤッと
・YWT
などなど・・・
大規模ゲーム開発について
リモート環境になって�変わったこと感じたこと
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大規模ゲーム開発について
リモート環境になって�変わったこと感じたこと
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リモートモブワークの導入
・とにかくやってみた
※スクラムチーム内のモブワーク導入事例の紹介 [15分]
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話①
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話①
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話①
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話②
試したかった!
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話③
11:00 開始~今日の内容を決める(プランニング)
11:10 作業開始(コーディング~レビュー)
11:50 今日のふりかえり~終了(ふりかえり)
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話③
11:00 開始~今日の内容を決める(プランニング)
11:10 作業開始(コーディング~レビュー)
11:50 今日のふりかえり~終了(ふりかえり)
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話③
11:00 開始~今日の内容を決める(プランニング)
11:10 作業開始(コーディング~レビュー)
11:50 今日のふりかえり~終了(ふりかえり)
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話③
11:00 開始~今日の内容を決める(プランニング)
11:10 作業開始(コーディング~レビュー)
11:50 今日のふりかえり~終了(ふりかえり)
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とにかく�やってみよう!
全員が他に�作業を抱えている
作業が残ったら
持ち帰る
次の日に確認
続けやすさも
意識した!
リモートモブワークの導入
持ち帰りポイント
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話④
1周目
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話④
1周目
2周目
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話④
1周目
2周目
3周目
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話④
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話④
・みんなが内容を理解している▶属人化の改善
・1日1時間集中することで仕事のリズムが作れた
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話⑤
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話⑤
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3x(3-1)÷2=3
リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話⑤
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3x(3-1)÷2=3
4x(4-1)÷2=6
リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話⑤
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3x(3-1)÷2=3
4x(4-1)÷2=6
5x(5-1)÷2=10
リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話⑥
思いついた人が書く
メンバー間の認識合わせ
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話⑦
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話⑦
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話⑦
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話⑦
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次章で
深掘り
します!
リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話⑦
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話⑦
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リモートモブワークの導入
とにかくやってみた話⑦
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次章で
深掘り
します!
リモートモブワークの導入
持ち帰りポイント
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リモートモブワークの実践
・ 世界が変わった
・本当のモブワークへ覚醒した
・普及を試みた
※モブワーク導入事例の深掘り [10分]
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リモートモブワークの実践(深掘り1)
世界が変わった話(Live Share の導入)
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リモートモブワークの実践(深掘り1)
世界が変わった話(Live Share の導入)
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リモートモブワークの実践(深掘り1)
世界が変わった話(Live Share の導入)
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リモートモブワークの実践(深掘り1)
世界が変わった話(Live Share の導入)
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リモートモブワークの実践(深掘り1)
世界が変わった話(Live Share の導入)
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リモートモブワークの実践(深掘り1)
世界が変わった話(Live Share の導入)
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リモートモブワークの実践(深掘り1)
世界が変わった話(Live Share の導入)
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リモートモブワークの実践(深掘り1)
世界が変わった話(Live Share の導入)
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リモートモブワークの実践(深掘り1)
世界が変わった話(Live Share の導入)
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リモートモブワークの実践(深掘り1)
世界が変わった話(Live Share の導入)
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リモートモブワークの実践(深掘り2)
本当のモブワークへ覚醒した話
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リモートモブワークの実践(深掘り2)
本当のモブワークへ覚醒した話
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リモートモブワークの実践(深掘り2)
本当のモブワークへ覚醒した話
じゃあどうする?
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リモートモブワークの実践(深掘り2)
本当のモブワークへ覚醒した話
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リモートモブワークの実践(深掘り2)
本当のモブワークへ覚醒した話
・かなり集中するのでお互いにもの凄く疲れる
・1~2時間で終了もしくは休憩するのが正解
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リモートモブワークの実践(深掘り2)
本当のモブワークへ覚醒した話
・かなり集中するのでお互いにもの凄く疲れる
・1~2時間で終了もしくは休憩するのが正解
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リモートモブワークの実践(深掘り3)
普及を試みた話
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リモートモブワークの実践(深掘り3)
普及を試みた話
ってことで・・・
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リモートモブワークの実践(深掘り3)
普及を試みた話
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リモートモブワークの実践(深掘り3)
普及を試みた話
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リモートモブワークの実践(深掘り3)
普及を試みた話
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Slack は Slack Technologies,Inc の商標および登録商標です。
Zoom は Zoom Video Communications, Inc. の米国およびその他の国における登録商標または商標です。
まとめ
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まとめ
リモートモブワーク持ち帰りポイント
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まとめ
リモートモブワーク持ち帰りポイント
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まとめ
リモートモブワーク持ち帰りポイント
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大規模ゲーム開発における�リモートモブワークの導入事例
ご清聴ありがとうございました!
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Slack は Slack Technologies,Inc の商標および登録商標です。
Whiteboards for Confluence は豪州およびその他の国における Atlassian およびその関連会社の登録商標または商標です。
Zoom は Zoom Video Communications, Inc. の米国およびその他の国における登録商標または商標です。
Visual Studio は米国 Microsoft Corporation の米国およびその他の国における登録商標または商標です。