1 of 14

Виконання навчального проєкту

Нова українська школа

Урок 43

Інформатика 5

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.

2 of 14

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

Розділ 5

§ 5.6

Обговоріть, чому і у які ігри грають діти.

Яка твоя улюблена гра і чому? Поділись с однокласниками та однокласницями.

Як створити власну гру?

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

3 of 14

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

Розділ 5

§ 5.6

Правила безпеки під час використання комп’ютерних ігор.

  1. Уважно прочитай угоду користувача: зауваж, які правила ти маєш виконувати; що чекає на тебе в самій грі; що потрібно буде зробити по її завершенні.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

4 of 14

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

Розділ 5

§ 5.6

Продовження…

  1. Дізнайся, що думають про гру її учасники: які проблеми в них виникають, як служба підтримки сайту допомагає їх розв’язувати.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

5 of 14

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

Розділ 5

§ 5.6

Продовження…

  1. Якщо ти відчуваєш, що тобі важко припинити гру й ти втрачаєш лік часу, можеш грати цілий день не зупиняючись, спробуй обмежити своє перебування в грі за допомогою будильника.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

6 of 14

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

Розділ 5

§ 5.6

Продовження…

  1. Якщо сценарій гри передбачає використання грошей для переходу на інший рівень або регулярного відвідування сторінки гри, найрозумнішим буде припинити цю гру.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

7 of 14

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

Розділ 5

§ 5.6

Продовження…

  1. Якщо гра викликає злість, роздратування, втому або тобі важко відволіктися від неї, припини у неї грати!

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

8 of 14

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

Розділ 5

§ 5.6

У програмах, розроблених у середовищі Скретч, можна поєднувати команди:

Розгалуження

Повторення

та

Вони можуть:

Слідувати одна за одною

Містити одна одну

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

9 of 14

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

Розділ 5

§ 5.6

У проєкті Привид, у якому виконавець рухається по сцені за вказівником миші та «говорить» Пляж або Море, програма міститиме дві команди розгалуження в тілі циклу.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

10 of 14

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

Розділ 5

§ 5.6

Наприклад, якщо у проекті Рудий кіт,

натиснути стрілку вгору на клавіатурі, то отримаємо зображення виконавця,

якщо така кнопка не буде натиснута, то зображення виконавця змінить яскравість на чверть

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

11 of 14

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

Розділ 5

§ 5.6

Для цього у фрагменті програми всередині структури розгалуження використовується команда повторення.

Команда повторення

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

12 of 14

Домашнє завдання

Повторити

§ 5.1-5.6

Розділ 5

§ 5.6

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

13 of 14

Працюємо за комп’ютером

Розділ 5

§ 5.6

Практичне завдання_урок 43

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

14 of 14

Дякую за увагу!

Нова українська школа

Урок 43

Інформатика 5

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.