1 of 23

🎯 Заняття 5. Інтеграція цифрових технологій: від віртуального експерименту до доповненої реальності

Мета заняття:�🔹 Поглибити цифрову компетентність педагогів.�🔹 Ознайомити з цифровими інструментами, які можуть бути інтегровані в уроки фізики.�🔹 Надати можливість створити власний цифровий освітній продукт.�🔹 Сформувати спільноту обміну цифровими практиками.

2 of 23

Етап 1. Цифрова компетентність вчителя і учня (0–20 хв)

  • 🎯 Мета етапу:
  • Усвідомити значення цифрової компетентності у професійній діяльності педагога.
  • Провести самооцінку цифрових умінь.
  • Визначити зони зростання та поділитися досвідом.

3 of 23

Цифрова компетентність

  • це не просто вміння користуватись комп’ютером. Це здатність ефективно й відповідально використовувати цифрові технології в професійній діяльності, навчанні та житті.�У контексті НУШ і Державного стандарту освіти цифрова компетентність є наскрізною. Вона потрібна і нам, і нашим учням».

4 of 23

Вправа 1. Самооцінка рівня цифрової компетентності (5–7 хв)

  • 📋 Анкета “Мій цифровий портрет” (фрагмент на 5 питань):
  • Оцініть за шкалою від 1 до 10, наскільки вам це властиво:

5 of 23

👥 Вправа 2. “Цифровий портрет мого класу” (5 хв)

Учасники об’єднуються в пари або трійки. Завдання:

Запитання для обговорення:

  • Який цифровий інструмент найбільше подобається вашим учням?
  • Що заважає учням ефективно працювати з цифровими інструментами? (технічні, мотиваційні, когнітивні бар’єри)
  • Чи використовують учні цифрові інструменти для створення продуктів, а не лише для перегляду?

6 of 23

👥 Вправа 2. “Цифровий портрет мого класу” (5 хв)

🔹 Форма відповіді: Padlet або стікери на фліпчарті:�Стовпчики:

  • Можливості учнів
  • Труднощі учнів
  • Ідеї, як підтримати розвиток

7 of 23

💬 Обговорення у форматі “Мікрофон” (3–5 хв)

Тренер підсумовує:

  • Які цифрові інструменти використовуються найчастіше?
  • Які виклики найпоширеніші?
  • Що вже сьогодні працює?

✍️ За бажанням, тренер фіксує “популярні інструменти” на фліпчарті або в Canva-презентації.

8 of 23

✅ Очікувані результати:�

  • Учасники провели самооцінку цифрових умінь.
  • Обмінялися досвідом щодо цифрової грамотності учнів.
  • Визначили свої пріоритети розвитку у сфері цифрової педагогіки.

9 of 23

Етап 2. Огляд цифрових інструментів (20 хв)

  • 🎯 Мета:
  • Ознайомити учасників із добіркою ефективних цифрових інструментів для вивчення фізики та STEM-дисциплін, надихнути на їх практичне використання.

10 of 23

1. Вступ: Навіщо нам цифрові інструменти? (0–3 хв)

Тренер запитує:

«Чи достатньо просто провести дослід з підручника?

Чи ми можемо дати більше?»

🎯 «Цифрові інструменти дають змогу:

  • провести експеримент без устаткування;
  • побачити приховані явища (вектори, поля, моделі);
  • залучити учнів до проєктування, творчості, доповненої реальності»

11 of 23

2. Презентація + Демонстрація цифрових інструментів (3–15 хв)

Тренер демонструє 5 різних типів інструментів, по 2 хвилини на кожен:

Інструмент

Короткий опис

Приклад використання

Інтерактивні симуляції з фізики

Дослід «Закон Ома» → віртуальний амперметр, вольтметр

Quiver AR

Роздруковуєш — розфарбовуєш — оживляєш у 3D

Учні розфарбовують модель Сонця — бачать обертання

3D-моделювання, електросхеми

Зібрати схему з резисторами та лампою — перевірити її роботу

Онлайн-дизайн, інфографіка

Створити постер «Види сил у природі»

Merge EDU / CoSpaces / 3DBear

Інструменти доповненої та віртуальної реальності

Учні розташовують 3D-об’єкти, пояснюють фізичні явища

12 of 23

Quiver AR

13 of 23

14 of 23

Merge EDU

15 of 23

3DBear

16 of 23

✏️ 3. Вправа «Обери інструмент — придумай використання» (15–20 хв)

Інструкція:

  • Об’єднайтесь у групи по 3–4 учасники.
  • Оберіть один інструмент, який вас зацікавив.
  • Обговоріть один приклад, як ви могли б використати його на уроці фізики (7–9 клас).
  • Запишіть вашу ідею на спільній Jamboard (або фліпчарт-стікері).

📋 Приклади формулювання:�🖍 PhET + 8 клас — симуляція електричного кола → учні змінюють параметри й формують висновок.

Через 5 хвилин — по 1 ідеї від кожної групи.

17 of 23

Очікувані результати:�

  • Учасники дізнались про щонайменше 5 дієвих цифрових інструментів.
  • Побачили їхню практичну користь у викладанні фізики.
  • Записали ідеї для використання в своїй практиці.

18 of 23

Етап 4. Ярмарок рішень (20 хв)

  • 🎯 Мета:
  • Створити простір для обміну практичними ідеями використання цифрових інструментів на уроках фізики та закріпити набуті навички в інтерактивному форматі.

19 of 23

Формат: Ярмарок-ротація

  • Учасники презентують один одному свої ідеї / мініпродукти в малих групах за принципом «стаціонарної галереї»: одні стоять біля «стенду», інші ходять.

20 of 23

0–3 хв – Вступ

Тренер пояснює:

«Кожна група вже має ідею, як можна використати цифровий інструмент (PhET, Canva, AR тощо). Зараз ми обміняємося цими ідеями у форматі ярмарку рішень

Формат:

  • Кожна група (2–3 учасники) отримує місце-стенд (парти, фліпчарти, планшети, ноутбуки тощо).
  • Протягом 10 хвилин до них підходять інші групи — слухають, ставлять запитання.
  • Потім міняємось ролями.

🔔 Якщо учасників небагато, можна організувати «карусель»: половина презентує — половина слухає → потім змінюються.

21 of 23

3–15 хв – Проведення ярмарку

  • Учасники демонструють:
  • коротку ідею: який інструмент + як використати;
  • (за можливості) прототип: Canva-постер, відкриту PhET-симуляцію, інфографіку, відео AR тощо.

Запропонувати шаблон презентації на 1 хвилину:

🎯 Назва ідеї�🧩 Що це за інструмент�📚 На якому уроці, темі можна використати�💡 Який результат отримає учень

✔ Можна мати планшет, ноутбук або постер / фліпчарт

22 of 23

15–20 хв – Рефлексія + банк ідей

  • Обговорення:
  • Що мене вразило?
  • Яку ідею я хочу запозичити?
  • Чи відчуваю впевненість у впровадженні?
  • Google-форма / Jamboard:
  • Кожен учасник записує 1-2 ідеї в спільний документ → формується банк рішень.
  • За бажанням – голосування:
  • «Найцікавіше рішення»
  • «Найпрактичніше»
  • «Найбільш інноваційне»

23 of 23

Очікувані результати�

  • Учасники презентували власну ідею цифрового рішення.
  • Ознайомилися з прикладами колег.
  • Отримали нові інструменти та натхнення.
  • Створили спільний «банк цифрових ресурсів».