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The story begins at Solana Global Hackathons

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Solana グローバルハッカソン攻略本

Aug 2024

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アジェンダ

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1. 本資料の位置付け

2. グローバルハッカソンの重要性

web3インフラを活用した社会課題の解決

Solanaグローバルハッカソンの取り組み意義

なぜ、いまこのタイミングで取り組むべきなのか?

3. グローバルハッカソンの開催概要

グローバルハッカソンはどんなことをするのか?

グローバルハッカソンのプロジェクト提出数の推移

グローバルハッカソンの雰囲気

プロジェクトの提出物

プロジェクト提出時のルール

入賞までの4つのプロセスとサポート体制

2024年5月グローバルハッカソン入賞例

4. グローバルハッカソンの取り組み意義

プロセス別メリット

アクセラレーターの詳細�入賞・アクセラレーター承認までの遷移率

5. グローバルハッカソンの準備

審査基準と対策(仮説)

事業開発の進め方と評価対象(仮説)

6. 訴求

評判形成と提供価値の表現

効果的な訴求のステップ

訴求方法

訴求方法の四象限マトリクス

7. Appendix

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本資料の位置付け

本資料は、新規事業開発の知見のある起業家や開発者に向けて、グローバルハッカソンの取り組み意義を理解し、

入賞角度を高めることができる状態にすることを目的としています。

4

新規事業開発の

知見のある

起業家・開発者

グローバルハッカソンの

ポイントを理解し

入賞角度を高める

必要なアクションが

明確になり、本気で入賞を狙う

対象者

目的・ゴール

読了後の状態

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グローバルハッカソンの

重要性

The Importance of Global Hackathons

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web3インフラを活用した社会課題の解決

SolanaとそのグローバルコミュニティであるSuperteamは、高性能なブロックチェーン技術を活用し、金融アクセスの平等化や極端な中央集権化などの社会課題に対して、革新的な解決策を提供しています。

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社会課題

web3インフラ

事業推進に必要なサポート

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Solanaグローバルハッカソンの取り組み意義

Solanaグローバルハッカソンは、世界中の起業家や開発者がいっせいに活動し、VCや企業からの注目度が�非常に高くなるビジネスイベントになっています。

ハッカソンに入賞すると、アクセラレーターに参加する機会が設けられ、資金調達、人材調達、人脈などの�機会を得ることができます。いち早く、Solanaエコシステムがマーケットに出て、活躍してもらうことが狙いです。

Solanaグローバルハッカソンは事業開発におけるSolanaの登竜門になっています。

7

Solana

グローバルハッカソン入賞

Colosseum

アクセラレーター

資金

人材

人脈

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Solanaグローバルハッカソンはノウハウの塊

Solanaグローバルハッカソンは、フルタイムのSolanaエコシステム創業者を組成するために最適化されています。

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開発者の総数を増やすことも重要ですが、フルタイムのSolanaエコシステムの創業者の数を増やすことがより重要と考えています。 より多くの新興企業が立ち上がることで、競争はエンドユーザーにとってより良い製品体験をもたらし、世界をオンチェーン化に飛躍する可能性が高まります。

場所

グローバルハッカソンは常にIRLではなくオンラインになります。世界中のビルダーが競争し、インパクトのある暗号スタートアップを構築する可能性を示すために、平等な競争条件を提供します。

期間

グローバルハッカソンは5週間の長さで、Solana devnetに到達するためにチームに完全なエンジニアリングスプリントを完了するのに十分な時間を与えます。また、プロジェクトはハッカソン中に完了した作業だけで判断されますが、参加者は開始日の2か月前にビルドを開始できます。

バウンティ

ビルダーは、次の10年間に取り組むことを想定した独自の創造的な製品のアイデアをもたらす必要があります。

審査

エコシステムのスタートアップを増やすという目標を踏まえて、フルタイムで構築し、潜在的に実行可能なビジネスモデルで製品を開発しようとするチームに賞が授与されます。

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なぜ、いまこのタイミングで取り組むべきなのか?

コミュニティの結束力

安さとスピード、技術力の高さ

Superteam Japanによる�サポート

タレント発掘

企業との連携

9

クリプト業界内での

Solanaの評価

Solanaにおける

日本への注目度

今後のSolana活用機会

Solanaを活用したい方は、今が参入チャンスです

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グローバルハッカソンの

開催概要

Overview of the Global Hackathon

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グローバルハッカソンはどんなことをするのか?

Solanaグローバルハッカソン(主催者:Colosseum Hackathon)は、オンラインで開催され、

事業アイデアや新技術を提出して競い合うイベント。

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開催時期/参加方法

  • Colosseumが主催するハッカソン
  • 春と秋の年に2回開催
  • オンライン開催で5週間
  • ハッカソンに登録してから、�期間内にプロダクト提出するだけ
  • プレゼンテーション資料
  • 動画(任意)
  • ソースコード(任意)

Superteam Japanがサポート可能

Discord

ワーキングスペース

メンター制度 ※事前審査あり

グローバル共通のハッカソン用の

コミュニケーションツールあり

(メッセージ機能やDiscord)

提出物例

サポート体制

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どんな人が参加するのか?

グローバルハッカソンには、学習者、貢献者、創設者の3者が主なターゲットです。本資料は「創設者」がターゲットです。

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学習者

ハッカソンに参加して、ブロックチェーンテクノロジーを学び、実験するために参加する開発者。

貢献者

スタートアップの創設者になるつもりはないが、経歴書に追加するための有用なツールを構築し、現在のエコシステム企業による採用を目指す開発者。

創設者(Founders)

ハッカソンをエンジニアリングおよびビジネススプリントとして使用して、新しいスタートアップを立ち上げる野心的な開発者と創設チーム。

本資料のターゲット

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グローバルハッカソンのプロジェクト提出数の推移

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2024

2020

1071PJ

66PJ

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グローバルハッカソンBuild Stationの雰囲気

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引用元:Superteam Germany

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プロジェクトの提出物

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ハッカソン参加者は、プロジェクト提出を潜在的な投資家へのピッチ、およびコロシアムのアクセラレータへの応募とみなす必要があります。�そのため、プレゼンテーションが明確で簡潔、かつ質の高いものになるよう、十分な時間を割く必要があります。

  • プロダクト名
  • 最大50文字のプロダクト説明
  • チームメンバーのリスト
  • 各チームメンバーの経歴/過去の経験
  • チームの所在地
  • プロダクトのロゴ
  • GithubまたはGitLabのレポのリンク�(複数可)

オープンソースリポジトリを推奨しますが、�非公開にすることもできます。�非公開ソースにする場合は、�ハッカソンの主催者と審査員がレビューできるよう、� hackathon@colosseum.org に共有してください。

  • プロダクトデモのリンクとテスト方法
  • プレゼンテーションのリンク
    • Pitch資料Google Slideスライド
    • 動画プレゼンは3分以内Loom を使うこと
  • プロジェクトのXアカウントへのリンク

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提出物の構成

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プロジェクト概要

チーム

(プレゼン)Pitch Video

Xアカウント

(追加情報)Pitch Deck

GitHubリポジトリ

Crypto Infrastructure

2nd Winner Torque

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Pitch Deck、Pitch Videoの推奨構成

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Pitch Deck

Pitch Video

Pitch Deck

フルアジェンダで作成して、「(追加情報)Pitch Deck」に提出する。

Pitch Video

Video用にDeckから抜粋して作成し、3分以内に収める。もしナラティブ動画がある場合は冒頭20秒だけ流し、そのあとPitch。

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プロジェクト提出時のルール

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  1. Colosseum ハッカソンは、外部から資金を調達していない新しいプロジェクトを対象としています。
  2. プロジェクトは、Colosseum ハッカソン開始の2 か月以上前に開発を開始することはできません
  3. プロジェクトは、ハッカソンの開始日から終了日までの間に作成されたコードと作業に基づいてのみ審査されます。
  4. 開発者は、 既存のコード※1 を使いたい場合は、 Colosseum チームに通知し、承認を得た後にのみ、プロジェクトの提出で既存のコードを使用できます。プロジェクト チームは、すべての関連情報を提出フォームで開示することも求められます。

※1 「既存のコード」とは、他者によって以前に開発されたオープンソース コードを指すものではありません。�実際、プロジェクト創設者には既存の Solana プロトコルを使用して構築することをお勧めします。

引用元:Colosseum Hackathon FAQ(Are Colosseum hackathons for new projects, and who is eligible to win?)

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入賞までの4つのプロセスとサポート体制

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概要

グローバルハッカソンへの参加登録

プロジェクト作成

ピッチ

デモ動画

プログラム

プロジェクト提出

入賞者限定コミュニティ交流

ST Japan Discord

入賞時インタビュー

入賞者限定コミュニティ交流

ST Japan Discord

Solana創業者などがいるインナーサークルへの�参加

VCとの壁打ちや資金調達

人材調達

Grant

ST Japan

サポート�体制

Build StationQ&A

Biz/Devサポート

人材紹介

ワーキングペース

メンター対応(審査制)

提出物の品質チェック�アドバイス

プロモーション

予選通過PJ紹介

コミュニティ提供

入賞時�インタビューサポート

台本サンプル

通訳対応

想定問答集

プロモーション

コミュニティ提供

アクセラレーターへの�手配

Grant申請サポート

グローバル

ハッカソン参加

プロジェクト提出

予選通過

Shortlist

入賞/名誉ある言及

Win/Honorable Mention

アクセラレーター

3週間

4〜8週間

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審査対象トラックと入賞者数

2024年5月のRenaissance hackathonでは、Grand Champion、6個のトラック、そして3つのアワードがありました。

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Track

入賞者数/Winners

名誉ある言及/Honorable Mention

Grand Champion

1位のみ

-

1

Consumer Apps Track

1〜5位

10(順位はなし)

2

Crypto Infrastructure Track

7(順位はなし)

3

Gaming Track

5(順位はなし)

4

DeFi & Payments Track

6(順位はなし)

5

DePIN Track

7(順位はなし)

6

DAOs & Communities Track

6(順位はなし)

Award

University Award

-

1

Public Goods Award

-

1

Climate Award

-

1

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2024年4月グローバルハッカソン 入賞プロジェクト例

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大賞 Ore

自宅や携帯電話など、どこからでも採掘できるデジタル通貨です。新しいプルーフ・オブ・ワーク・アルゴリズムを使用して、カジュアルなマイナーでも報酬が獲得できます。グランドチャンピオンに選ばれ、賞金5万ドル

ゲーミング最優秀賞(日本)�MeshMap + City Champ

トークンのインセンティブと楽しいゲームプレイによって報酬を得る、コミュニティから提出された3Dスキャンを通して世界の3Dマップを構築しています。

DePIN 4位(日本) CHRO+

健康データを分散型で収集・共有し、医療研究を加速するプラットフォームを提供します。

名誉ある言及

Honorable Mention

ゲーミング Blockpal

Blockpalは、ギルド資産管理ツールguildVAULTを通じてWeb3ゲーム経済を革新し、ユーザー獲得とSolana上のDeFiを促進する企業です。

DePIN BLOOMSKYX

BloomSkyXは分散型AI中心のインテリジェント気象ネットワークである。 ユーザーは気象観測所を購入し、データを採掘し、報酬を受け取る。

入賞

Win

2024年5月のRenaissance Hackathonより

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(参考)過去のグローバルハッカソン入賞例

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引用元:Colosseum

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グローバルハッカソンの

取り組み意義

Significance of the Global Hackathon

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プロセス別メリット

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ヒト

仲間を探すことが�できる

ハッカソン参加者同士で交流ができる

-

予選通過者内でコネクションが作れる

入賞者内でコネクションが作れる

質の高い人材の調達ができる

資金調達やエコシステム連携に必要な人脈が作れる

1対1のメンターシップ

モノ

-

プロダクトがポートフォリオになる

予選通過実績

入賞/名誉ある言及実績

アクセラレーター/Grant実績

カネ

-

-

-

入賞/名誉ある言及時の賞金が得られる� (トップ賞5万ドル実績)

資金調達やGrantの機会�(25万ドル)が得られる

情報

事業開発・Solanaの情報収集

プロジェクトの

認知拡大

事業開発・Solana�ノウハウの獲得

プロジェクトの

認知拡大

Superteam Member�資格の受領

認知拡大ができる

事業推進に必要なノウハウが得られる

事業開発・Solanaノウハウの獲得

アクセラレーターによる質の高い情報収集

認知拡大

ハッカソン参加

プロジェクト提出

予選通過

Shortlist

入賞/名誉ある言及

Win/Honorable Mention

アクセラレーター

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アクセラレーターの詳細

Colosseumのアクセラレーターは、ハッカソン優勝者がSolanaエコシステムに組み込まれ、迅速に製品市場に参入し、早くシード資金を調達するために特別に設計された6週間のオンラインプログラムです。

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  1. このプログラムに参加するためには、グローバルハッカソンに参加し、優勝者に選ばれる必要がある。
  2. クローズドな創業者コミュニティへのアクセス、1対1のメンターシップ、毎週の教育セッションを受けることができる。
  3. Colosseumはすべての新興企業に、やさしい条件で25万ドルを投資する。
  4. 創業者はColosseumが提供するプラットフォームの専用セクションにアクセスできる。このセクションには、エコシステムの創業者とのプライベートディスカッション、クリプトスタートアップの構築に関連するコンテンツのナレッジベース、投資家の評価とコネクションのディレクトリが含まれている。

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入賞・アクセラレーター承認までの遷移率

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8,300

チーム

1,071

プロジェクト

ハッカソン登録

プロジェクト提出

提出率

12%

85 プロジェクト

入賞 / 名誉ある言及

(Win / Honorable Mention)

入賞率

7%

10 プロジェクト

承認率

11%

アクセラレーター

備考

  • 2024年5月に開催されたSolana Renaissance Hackathonの実績値
  • プロジェクト提出数に対して入賞率は8%
  • プロジェクト提出数に対して承認率は1%
  • Winners of Solana Renaissance
  • winners into Colosseum's inaugural accelerator

審査通過

(Shortlist)

272

プロジェクト

通過率

25%

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(参考)国別の入賞率

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引用元:https://x.com/akshaybd/status/1806150129675862138

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グローバルハッカソンの

準備

Preparation for the Global Hackathon

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WHY SOLANA? (Only Possible on Solana)

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マスアダプションを前提に構築されている

コミュニティの結束力が強い

マスアダプションに向けて、「安くて早い」を徹底的に追求し、Web2のUI/UXを超えようとしています。

逆に、トランザクションがほぼ発生しない場合や企業内だけに閉じたユースケースだと、Solanaは合わない可能性があります。

エコシステムやユーザー同士の結束力が強く、足並みを揃えてスタートすることができます。

(例)共通規格を作った例

  • Compressed NFTは、Solana Foundation/Labs/AnzaとMetaplexが協力
  • BlinksはSolana Foundation、Solana Labs、Dialect、Backpack、Phantom、ハッカソン参加者が協力

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検討に向けたベストプラクティス

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  1. 知見のある、得意な領域を選ぶ
    • 深い知識や洞察が必要になるため、可能な限り経験したことがある領域を推奨します。�
  2. 業界トレンドとして、ユーザーの興味・関心が高い領域を選ぶ
    • たとえば、NFTマーケットプレイスとDePINだったら、どちらがユーザーや審査員の興味がありそうか。�
  3. クールなプロダクトをつくる
    • NFTマーケットプレイスやNFTミントサイトといったレガシーなプロダクトを作らないこと。
    • 以前に作られたプロダクトと似ていたとしても、成功する筋道が見えていれば、全く問題ありません。�
  4. 使うのではなく、つくる(創る・作る・造る)
    • Blinksが流行っているため、Blinksの実装に時間をかけてしまうケースがよく見られます。大事なのは使うのではなく、つくることです。「使う」は新規参入ハードルが低く、代替手段も増えてきますので、そこに時間をかけてはいけません。

  • Wowの提供
    • 審査員が今まで知らなかったような大きな驚きと発見を与える�
  • 英語を中心にする
    • 情報発信やドキュメントは、すべて英語にしてください。審査員がグローバルになるため、英語でないと伝わらないためです。
    • (仮説)日本だけで盛り上がっていると、ローカルでただ騒いでいるだけと見られます。

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1〜2位入賞者の傾向

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  • 各トラックの1〜2位がアクセラレーターに承認されている(そのため1〜2位を主なベンチマークとする)�
  • 1〜2位入賞はStage2(User Needs validation)が最も多い(厳密にはStage2移行中の状態)
    • Stage1(Generating)が1〜2位に入賞する確率は15%
    • Stage2(User Needs validation)が1〜2位に入賞する確率は77%�
  • 「1〜2位入賞者」と「3〜5位入賞+名誉ある言及の受賞者」の違いは、事業企画の質とStage
    • 1〜2位はあきらかに事業企画の質が高く、Stageも進んでいて技術力も高く、Solanaにも熟知しているように見えます。しかし、「勝つのが不可能」というレベルではないと考えています。一方で、Grand Championは相当レベルが高く、ここに食い込むのは正直難しいです。
  • 2ヶ月前から活動を開始している(XやGitHubの履歴より)
    • グローバルハッカソンのルールが「2ヶ月以内に作ったものが評価対象」であるためと考えられます。しかし、2ヶ月以上前から活動しているPJや既存PJを持っているチームも入賞しています。
    • 準備期間は、もっと前(6ヶ月前など)から実施していると考えられます。�
  • 入賞上位者は事前になにかしら話題になっている
    • Xでの発信は活発ではないものの、事前に話題になっていることが多いです。これは、戦略的に評判形成を行っていると考えられます。おそらく、Superteamや人脈経由でロビー活動をしているチームがいます。�
  • 用意できるものはすべて準備(Pitch、動画プレゼン、デモ、ソースコード、Xアカウント)

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審査基準(仮説) 1/4

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分類

審査基準

重要度

内容

事業企画

事業領域選定

市場性があるか、解決すべき重要な課題か、WHY SOLANA? (EthereumではなくなぜSolanaなのか)が重視されます。

ニーズ仮説立案

長期的なビジョン:今後10年間取り組みたいと考えられる事業

ビジネス可能性:実現可能なビジネスモデルを持つ事業

技術検証(PoC)

中〜大

1〜2位入賞者はPoCに一歩手前まで進んでいるプロジェクトが多いです。Traction(実績)としてPitch Deckに掲載していることも多いです。

ただし、必ずしも必要なわけではなく、企画+プロトタイプで入賞しているチームもいます。

ユーザーニーズ検証�(MVP)

小〜中

仮説に対するニーズ検証結果があると本来はベストですが、必須ではありません。提出できているチームもほとんどいません。

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審査基準(仮説) 2/4

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分類

審査基準

重要度

内容

開発

システム化構想

中〜大

技術的な実現方法(システムアーキテクチャなど)。

要件定義書・基本設計書

仕様関連のドキュメントは不要です。

ソースコード

技術的なコードよりも事業アイデアやプレゼンが重視されます。

素晴らしい事業アイデアにプラスアルファとしてコードを書く分にはよいです。なお、最初のShortlist選考ではコードを見ることはありません。

ただし、上位入賞を狙う場合は、Devnet上にプロトタイプをデプロイする必要があります。

プロトタイプ

中〜大

Devnet上にデプロイされ、触れる状態になっている必要があります。�ただし、ハッカソン期間中に開発できるものは限られているため、どの機能を作るのかは取捨選択が必要です。

事前にモジュールを開発しておき、ハッカソン期間中に組み立てる、ということをやっているチームもいます。ただし、その進め方が問題ないかどうかはColosseumに問い合わせる必要があります。

プロトタイプはバグが出ないように徹底的にテストをしてください。動作しない、バグがあって途中で止まると、マイナス評価になります。

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審査基準(仮説) 3/4

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分類

審査基準

重要度

内容

チーム

フルタイムでの継続開発

グローバルハッカソン後もフルタイムで開発を継続する意思があるチームかどうか。

エコシステムへの貢献

Solanaエコシステムとして貢献できるかどうか。

経歴

働いたことがある会社や経歴は審査に影響しません。

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審査基準(仮説) 4/4

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分類

審査基準

重要度

内容

プレゼン

テーション

プレゼンテーション

わかりやすく適切に伝えるために、構成を整える必要あり。

審査員は膨大な量のプレゼンテーションを審査するため、わかりやすくシンプルに、そして短くまとめる必要があります。

資料だけでなく、動画でのプレゼンテーションにする必要があり、その中でプロダクトがわかるようなデモも必須です。

ナラティブ動画

大 (仮説)

提供価値が最大限伝わるような動画が重視されている想定です。ハッカソン提出物を見ると、「どういうものなのか」「どんな価値があるのか」を理解するのに時間がかかります。時間がかかるということは審査がスキップされる可能性が高いため、効果的な伝え方が重要です。

マーケティング

認知されているか(審査員の目に届いているか)

何らかの形で、事前に審査員の目に届いていて、認知されているかどうかが重要です。

SNS発信力(X)

Xのフォロワー数や誰がフォローしているか、などは重要ではありません。2024年5月Renaissance Hackathonの入賞者の中には、Xアカウントが存在しないプロジェクトもいました。

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新規事業開発のStageと評価対象(仮説)

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フェーズ

業領域選定

および

初期仮説立案

探索領域候補

および

ニーズ仮説検討

企画候補�の初期評価

技術/市場性検証

PoC (技術検証)

MVP (市場検証)

プロダクト開発

(PoB)

運用

設計

運用

実施項目

市場動向の理解

ニーズ・課題把握

構想策定

コアコンセプト立案

サービス企画

各種機能試作

検証(実地POC)

ビジネス�パートナリング

機能開発

本番検証

運用設計

運用

グロース

ST Japan

による支援

①ビジネス開発全体プロセスマネジメント

②戦略立案・構想策定

③サービス企画支援

④ステークホルダー開拓/協業

⑤技術開発支援

⑥プロモーション支援

Stage0

Ideation

Stage1

Generating

Stage3

Business Model Validation

Stage4

Growth

Stage2

User Needs Validation

評価対象

内容次第で評価

(追加点)

対象外

PoV: Proof of Value, PoC: Proof of Concept, PoB: Proof of Business

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Pitch Deckはストーリーが大事

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Pitch Deckは、ストーリーを補足する役割を持ちます。スライドや絵、箇条書きがストーリーを補足するのではありません。特に、Vision, Problem, Solutions, Product まで、ストーリーになるよう作成が必要です。

(data2txチームによる実際のストーリー例)

私たちのビジョンは、世界中の10億人が協力し、Solana上で大規模なAIを構築することです。私たちは、個々の貢献を通じて知的財産を尊重し、イノベーションを促進するための大規模で利便性の高いデータセットを構築し、AIの発展に寄与したいと考えています。

近年、生成AIの急速な発展に伴い、著作権侵害に関する深刻な問題が浮き彫りになっています。例えば、大手フォトストックでは、著作権保護された画像が無断で生成AIの学習に利用されたとして、1200万点の画像に対して、それぞれ15万ドルの損害、合計で1.8兆ドルという莫大な損害賠償を求めています。

このような事例は、AIの発展に大きなリスクをもたらし、持続可能で倫理的なAI開発が困難な状況となっています。

そこで私たちは、これまでのAI開発の知見をもとに、1年以上に渡って弁護士と法律や規制について解決策を模索し、その結論とともに特許出願となりました。著作権侵害のリスクを最小限に抑え、AIの開発者が安心して億単位の学習データを取得できる環境を提供するために、Solanaを活用したAI学習データのマーケットプレイスを構築します。この仕組みにより、データの提供者には適正な報酬が支払われ、購入者には著作権がクリアなデータを提供することで、信頼性の高いAI開発を支援します。

私たちは、今後需要が見込まれる位置情報付きの画像データを取り扱う予定です。具体的には、地域特化の生成AI、自動運転、ロボット、そして映像制作など、多岐にわたる用途での活用が期待されています。このようにして、私たちは未来のAIの発展に貢献し、より良い社会を築くための一歩を踏み出すのです。

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訴求

Starter Template

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評判形成と提供価値の表現

事業の企画が素晴らしくても、それが世間に知られず、提供価値が伝わらなければ、広まることはありません。そこで、事前に評判形成を行い、提供価値が最大限、伝わるような表現をする必要があります。

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評判形成

提供価値の表現

事業企画

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効果的な訴求のステップ

認知を獲得し、感情を揺さぶり、最後にアクションへつなげる。

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認知獲得

(興味・関心)

感情獲得

(欲求・記憶)

目的

ファン化による期待値の向上と評判形成

事業の提供価値や世界観を表現し、喜怒哀楽に訴求

事業の提供価値を論理的に訴求

目的

  • 利用者(海外)
  • 審査員(海外)
  • 利用者(海外)
  • 審査員(海外)

審査員(海外)

活動

  • SNSで情報を発信(英語)

ナラティブな体験動画(技術の仕組みやHOWのことは伝えない。ワクワクする世界観、プロダクトの価値が伝わるようにする)

  • 動画プレゼン(英語)

ST Japan

による支援

事業開発の過程をドキュメンタリーとして配信(アウトプットではなく人・チームにフォーカス)

限られたチームのみナラティブな体験動画のサポート。

審査員に対しての認知獲得活動(ロビー活動)。

アクション獲得

(ジャッジ)

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訴求方法

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1.画像+テキスト説明

2.動画説明

3.ナラティブ体験動画

最高のビデオを撮影する

アクションモードにより、ジョギングやハイキング中などに、iPhoneを手で持って動き回りながら撮影しても、滑らかなビデオになります。

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訴求方法1 - 画像+テキスト説明

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引用元:https://www.apple.com/jp/newsroom/2022/09/apple-introduces-iphone-14-and-iphone-14-plus/

最高のビデオを撮影する

アクションモードにより、ジョギングやハイキング中などに、iPhoneを手で持って動き回りながら撮影しても、滑らかなビデオになります。

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訴求方法2 - 動画説明

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引用元:https://www.apple.com/jp/newsroom/2022/09/apple-introduces-iphone-14-and-iphone-14-plus/

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訴求方法3 - ナラティブ体験動画

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https://www.youtube.com/watch?v=UhtD6KFnQc0

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その他のナラティブ体験の例

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引用元:https://x.com/solana/status/1811462542574911570

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訴求方法の四象限マトリクス

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感情的

論理的

体験

(能動的)

体感

(受動的)

画像+

テキスト説明

動画説明

ナラティブ

プレゼンテーション

プロトタイプ

会話説明

ストーリー

提出が推奨されているもの

有効と考えられる訴求方法

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Appendix

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全体スケジュール

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  • August
    • Milestone: Announcement of Solana Global Hackathon schedule (September 2nd - October 8th)
    • Hackathon participants' activities: Business idea preparation
    • Superteam Japan Support: (August 19th - 23rd) Super Tokyo - dotHAX Incubation

  • September
    • Hackathon participants' activities: Brush up
    • Superteam Japan Support: (September 2nd - October 8th) Build Station (Q&A support)

  • October
    • Milestone: Hackathon submission deadline
    • Hackathon participants' activities: Project submission (probably until October 8th)
    • Superteam Japan Support: (September 2nd - October 8th) Build State (Q&A support)

  • November
    • Milestone: Shortlist, winners' results announced (date unknown)

  • December (Tentative)
    • Superteam Japan Support: VC, ecosystem introduction

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参考情報

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