1 of 13

Raspberry Pi:n mahdollisuudet opetuksessa

Tero Toivanen

23.3.2013

IT-kouluttajat ry:n kevätseminaari:

Sosiaalisen median pedagogiikka ja oppimisen uudet haasteet

Licensed under the Creative Commons CC BY-SA 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

2 of 13

3 of 13

Mikä se on?

Raspberry Pi on yhden piirilevyn tietokone

Sen kehitti Raspberry Pi Foundation. Tietokoneesta on

kaksi versiota:

Model A, jonka hinta on 25 U$

Model B, jonka hinta on 35 U$

Lähde: http://fi.wikipedia.org/wiki/Raspberry_Pi)

4 of 13

Mitä tarvitaan Raspberry Pi:n lisäksi:

SD-Muistikortti

USB-Virtalähde microusb liitännällä

USB-Näppäimistö

USB-Hiiri

Verkkojohto

HDMI-johto

Näyttö HDMI-liitännällä

Tietokone, jossa SD-kortin lukija

Lähde, jossa käyttöönotto-ohjeet: http://www.ruuvipenkki.fi/foorumi/viewtopic.php?f=15&t=682

5 of 13

Tekniset tiedot Lähde: http://fi.wikipedia.org/wiki/Raspberry_Pi 21.3.2013 19:12

Model A

Model B

Myyntihinta:

25 USD

35 USD

Prosessori:

700 MHz ARM11

Näytönohjain:

Broadcom VideoCore IV, OpenGL ES 2.0, 1080p h.264

Muisti:

128/256 MB (jaettu näytönohjaimen kanssa)

256/512 MB (jaettu näytönohjaimen kanssa)

USB 2.0 portit:

1

2 (integroitu USB-hubi)

Videoulostulot:

komposiitti RCA (PAL & NTSC), HDMI (rev 1.4)

Ääni:

Massamuisti:

SD / MMC / SDIO-muistikortti

Verkkosovitin:

Ei ole

10/100 Ethernet (RJ45)

Tehonkulutus:

500 mA (2,5 W)

700 mA (3,5 W)

Virtalähde:

Koko:

85,60 × 53,98 × 17 mm

Paino:

45 g

Käyttöjärjestelmät:

6 of 13

7 of 13

Mahdollisuudet opetuksessa?

Jokaiselle oppilaalle oma tietokone

Ymmärrys tietokoneen toiminnasta

Ohjelmoinnin oppiminen hauskalla tavalla

Tietojenkäsittelytiede osaksi perusopetusta

Tekemällä oppiminen

8 of 13

9 of 13

Tämä on erilainen käsikirja

Sen kirjoittivat kokonaan vapaaehtoiset ilman palkkaa

He olivat innokkaita jakamaan osaamistaan ja innostustaan tietojen käsittelyyn niin monelle ihmiselle kuin mahdollista

He kuuluivat kaikki "Computing at School (CAS)" - organisaatioon

10 of 13

Kenelle tämä sopii?

Pikkukemistinpakkauksen sijasta ollaankin tehty pikkutietojenkäsittelytieteentekijän pakkaus

Oudonväristen keitosten sijasta tehdään kokeita sillä, kuinka ohjelmoida tietokone tekemään pelejä ja animaatioita

Käsikirja tehtiin sopivaksi kaikille kahdeksaa vuotta vanhemmille

11 of 13

Mitä opitaan?

Scratch on visuaalinen ohjelmointiympäristö, jossa voi luoda animaatioita, pelejä ja interaktiivisia luomuksia.

12 of 13

Python

Python ohjelmointikielien esikuvana oli "Monty Python's Flying Circus". Kieli opitaan IDLE:n avulla.

13 of 13

Ryhmien tehtävät

Ryhmä 1: Laita Raspberry Pi koteloon ja käyttökuntoon(minä annan salasanan ;-); hiiri ja näppäimistö langattomasti yhdellä liitoksella) (Mahdollisia lisätehtäviä: äänet; langaton nettiyhteys) (Tekninen osaaminen)

Ryhmä 2: Tee jokin animaatio käyttäen Scratch:iä (Sisällön tuottaminen)

Ryhmä 3: Tee jokin asia käyttäen hyväksi Python-ohjelmointikieltä ja IDLE-ohjelmaa Raspberry Pi:lla (Ohjelmointiosaaminen)