Jouer pour créer, �créer pour jouer
Par Isabelle Therrien et Natalie Aubry,
conseillères pédagogiques
au Service national du
RÉCIT à l’éducation préscolaire
Sauf avis contraire, ce document du RÉCIT Présco est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique 4.0 International.
Jouer pour créer, créer pour jouer
Atelier A-1
Formation en ligne
5 janvier 2022
de 10h30 à 11h30
dans le cadre de l’événement Phare sur la pédagogie à l’ère du numérique
Centre de services scolaire des Phares
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Jouer pour créer, créer pour jouer
C’est dans la nature de l’enfant d’être attiré par les outils technologiques comme la tablette et le TNI et ce, depuis qu’il a la force de tenir un cellulaire dans ses petites mains. Lorsqu’il entre à la maternelle, un de nos rôles est de lui offrir de nouveaux jeux qui stimuleront ses apprentissages et sa créativité et qui supporteront ses projets. Dans cet atelier, nous vous présenterons donc des jeux éducatifs en ligne et des applications qui permettront à l’enfant de dessiner, de composer des mélodies, d’inventer des historiettes ou de créer des devinettes. Vous aurez enfin le temps de vous arrêter pour expérimenter ce qui vous sera présenté. Venez donc vous amuser avec nous, vous aussi!
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Menu
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1
Le jeu symbolique
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Les jeux de création
La conclusion et des liens utiles
Les présentations
Le nouveau programme et les outils technos
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Les jeux de logique
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Les livres-jeux
Le nouveau programme
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Les deux grands objectifs du mandat du programme-cycle de l’éducation préscolaire :
Source : Programme-cycle de l’éducation préscolaire, 2021, page 9
Tout en privilégiant
- le jeu;
- l’observation du cheminement de l’enfant;
- l’organisation de la classe.
Le nouveau programme
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Le jeu
Les outils TIC
Le nouveau programme
Les nouveautés:
Le nouveau programme
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« Chaque enfant doit bénéficier de suffisamment d’espace et de temps pour s’engager dans son jeu. S’il sait qu’il aura assez de temps pour le déployer, il s’y investira. Au contraire, le jeu restera superficiel si le temps alloué est trop court. De ce fait, l’enfant devrait bénéficier chaque jour de deux périodes de 45 à 60 minutes de jeu libre, où il choisira avec qui et avec quoi il jouera.», page 9.
2 périodes de 45 à 60 minutes
de jeux libres par jour!!!
Mais alors, comment vais-je faire pour intégrer les technologies???
Vous avez bien dit...
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Comment faire?
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Se rappeler que chaque période de la journée est propice aux apprentissages.
Ces minutes supplémentaires de jeux libres sont aussi idéales pour
Exemples
Affectif
Cognitif
Langagier
Physique et moteur
un stylet;
Social
- Apprendre à attendre son tour pour avoir la tablette ou le robot.
Dans le nouveau programme-cycle à l’éducation préscolaire, les éléments qui font référence aux TIC sont mentionnés dans le développement des compétences sous forme d’exemples...
Les outils technos à la portée des petits
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A- Le TNI :
Source : CAP TNI - Conditions gagnantes - Raby, C. et Tremblay-Wragg, É. - CSDM - CSDHR – Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire – UQAM, 2018
Les outils technos à la portée des petits
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B- La tablette :
Les outils technos à la portée des petits
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C- Les objets robotisés et le codage:
Le jeu symbolique
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1
16
Réflexion
en sous-groupes
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Nous allons vous séparer en équipes et vous soumettre une mise en situation différente pour chaque groupe. Ensemble, vous devrez trouver des idées pour alimenter le jeu symbolique d’un élève fictif en utilisant des applications que vous connaissez ou des ressources sur internet.
En formation avec les profs!
Mise en situation 1
Avez-vous des idées pour supporter cet enfant à l’aide des outils technologiques comme l’ordinateur, le TNI ou la tablette.
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Je veux jouer…
… au zoo!
1- Le jeu symbolique
Mise en situation 2
Avez-vous des idées pour supporter cet enfant à l’aide des outils technologiques comme l’ordinateur, le TNI ou la tablette.
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Je veux jouer...
… au chantier de construction!
1- Le jeu symbolique
Mise en situation 3
Avez-vous des idées pour supporter cet enfant à l’aide des outils technologiques comme l’ordinateur, le TNI ou la tablette.
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Je veux jouer…
… à l’école!
1- Le jeu symbolique
Mise en situation 4
En équipe, trouvez des idées pour supporter cet enfant à l’aide des outils technologiques comme l’ordinateur, le TNI ou la tablette.
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Je veux jouer…
… à la vendeuse de fleurs!
1- Le jeu symbolique
Mise en situation 5
En équipe, trouvez des idées pour supporter cet enfant à l’aide des outils technologiques comme l’ordinateur, le TNI ou la tablette.
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Je veux jouer…
… à la clinique médicale!
1- Le jeu symbolique
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Vos idées...
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Retour en grand groupe
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Qu’avez-vous trouvé comme idées?
Toujours se demander...
« Quelle est la valeur ajoutée si j’intègre les TIC ? »
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Nos idées...
À l’ordinateur ou au TNI
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Décor
Se servir du TNI comme décor pour le jeu symbolique choisi. Par exemple : salle d’attente d’une clinique, paysage polaire, feu de foyer, etc.
Vidéo en direct
Diffuser, par exemple, l’enclos d’un animal en direct du Zoo de St-Félicien, de celui de San Diego, d’Atlanta ou du Smithsonian.
1- Le jeu symbolique
À la tablette
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Photo Booth (de base sur le iPad)
On utilise la fonction « Rayon X » pour jouer à l’hôpital.
Appareil photo de la tablette (de base sur le iPad)
Devient un lecteur de codes QR pour la caissière à l’épicerie ou la vendeuse de fleurs. �Sert aussi à garder des traces de la disposition du jeu pour y revenir le lendemain.
1- Le jeu symbolique
Écran en direct
Utiliser le iPad pour mettre une vidéo ou une photo d’un feu de camp dans le coin symbolique «camping», par exemple.
Dictaphone (de base sur le iPad)
L’enfant enregistre sa voix pour faire semblant d’être un journaliste, chante des chansons ou joue à moduler les tons de sa voix.
À la tablette
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Puppet pals (5,49$)
Permet de créer un film d'animation avec des personnages et des décors proposés.
Toca life school (5,49$)
Possibilité d'enregistrer sa voix, tout en déplaçant les éléments des différentes scènes afin de réaliser une courte séquence vidéo.
Minivers (gratuit)
Permet de créer des saynètes avec les personnages de l'émission. Ceux-ci font de petites actions intéressantes à narrer.
1- Le jeu symbolique
Mon ardoise magique (gratuit)
Tableau noir ou tableau vert pour « jouer au professeur », dessiner, tenter d’écrire ou dénombrer, par exemple.
Puppet pals (5,49$)
Permet de créer un film d'animation avec des personnages et des décors proposés ou d’utiliser ses propres photos ou images.
Toca life school (5,49$)
Possibilité d'enregistrer sa voix, tout en déplaçant les éléments des différentes scènes afin de réaliser une courte séquence vidéo.
Minivers (gratuit)
Permet de créer des saynètes avec les personnages de l'émission. Ceux-ci font de petites actions intéressantes à narrer.
Sketches school (gratuit)
Disponible en français. Plusieurs crayons, outils et couleurs disponibles. Bouton pour dessiner en symétrie (en cliquant sur la règle). Enregistre les créations dans la librairie du iPad.
À l’ordinateur ou au TNI
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
1- Le jeu symbolique
Météo
Jouer au météorologue en présentant la page de Météomédia qui propose comment s’habiller. Pour ce faire, aller dans la section scolaire et entrer le nom de votre école.
Les jeux de création
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2
À la tablette
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Pic Collage (gratuit)
Cette application permet de créer des montages de type Scrapbooking. Permet aux enfants de faire des réalisations comme des cartes de souhaits.
Drawing Carl (2,99$)
Application de dessin qui comprend plusieurs outils et autocollants.�Possibilité de dessiner sur une photo.�Permet de dessiner en miroir.
2- Les jeux de création
Oh ! L’appli de dessin magique (gratuit)
Une application inspirée de l’album Oh! Mon chapeau pour créer des dessins à partir de formes géométriques.
Appareil photo (de base sur le iPad)
L’élève se prend en photo et à l’aide des fonctions « Modifier » et « Annotation », il transforme son visage (lunettes, moustache, barbe, maquillage, …)
À la tablette
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
2- Les jeux de création
Shadow Puppet Edu (gratuit)
Une application pour créer des livres numériques adaptée aux non-lecteurs/non-scripteurs.
*D’autres apps disponibles aussi.
Scratch Jr (gratuit)
Une application pour apprendre les bases du codage mais surtout pour dessiner et créer des historiettes!
Garage Band (de base sur le iPad)
Une application d'enregistrement et de création musicale. L’enfant peut choisir différents instruments de musique.
À l’ordinateur ou au TNI
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Un outil pour l’enseignante, mais aussi pour les enfants. Ceux-ci peuvent inventer plein de consignes à réaliser selon les dés (faire 4 sauts de lapin, par exemple), dessiner, jouer à mesurer la hauteur des sons qu’ils font (avec détecteur de niveau sonore), etc.
2- Les jeux de création
Jeux de parcours
Les enfants peuvent créer eux-mêmes des jeux de parcours avec le logiciel de votre TNI. Il suffit de se faire des jetons et d’aller chercher les dés interactifs! D’autres idées pour créer un espace dialogique devant le TNI sur le site CAP sur le TNI!
À l’ordinateur ou au TNI
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Histoires à créer
Mettre à la disposition des enfants la banque d’images de contes contenue dans le logiciel Notebook et les laisser créer et enregistrer leurs saynètes à leur façon.
2- Les jeux de création
Choix de 5 ou 9 dés qui sélectionnent des images différentes à chaque fois. Idéal pour inventer tout plein d’histoires!.
*Voir aussi le site Générateur d’Emojis
À l’ordinateur ou au TNI
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Dessiner à la manière de Picasso
Un jeu en ligne qui propose des bases issues des toiles de Picasso et où il est possible de changer la couleur du fond, ajouter des éléments, etc.
2- Les jeux de création
Un jeu en ligne pour faire des dessins à l’aide de formes de base.
*Disponible aussi en application gratuite pour la tablette..
À l’ordinateur ou au TNI
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Un jeu pour enregistrer un opéra en faisant monter ou descendre la voix des petites figurines.
Un xylophone virtuel pour créer ses propres compositions!
2- Les jeux de création
Les jeux de logique
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3
À la tablette
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
3- Les jeux de logique
Jigsaw box puzzle (gratuit)
Il est possible pour l’enfant de créer ses propres casse-tête à partir d’une photo ou, encore mieux, d’un dessin!
�Blue-Bot l’application (gratuit)
Les enfants peuvent créer leurs propres tapis et les prendre en photo pour faire avancer l’abeille dans l’application.
À l’ordinateur ou au TNI
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Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Geoboard ou Pattern Shapes de Math Learning Center
Permet aux enfants de créer des dessins à l’aide de lignes ou de formes géométriques. En plus de travailler la créativité, cela implique des défis à relever pour arriver à son but.
Simulation des déplacements de l’abeille sur un tapis à l’écran : les enfants peuvent créer leur propre parcours.
3- Les jeux de logique
Les �livres-jeux
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Dipongo-Histoire interactive (15$/mois ou 170$/an) �(Une histoire gratuite, possibilité d’abonnement pour avoir les autres)
Caractéristiques principales :�- Histoire interactive dans laquelle l’enfant est encouragé à imaginer une solution en réalisant un dessin, une peinture, en faisant de la pâte à modeler ou encore en construisant un objet de son invention. Il doit ensuite prendre en photo sa solution directement dans l’application.
- Interaction avec le personnage (possibilité de lui parler, de changer la couleur d’un objet…).
- Images féeriques et attrayantes.
- Narration agréable.
4- Les livres-jeux
Coup de coeur du RÉCIT!
Meuh, où est Gertrude? (3,99$) Par La boîte à pitons
Caractéristiques principales :�- Mode sans narration et mode avec narration préenregistrée.�- Surlignage des mots lors de l’écoute de la narration.
- Mini-jeux intégrés.�- Interactions multiples provoquant des sons et des animations.
�Possibilité de créer jusqu’à 5 livres de 10 pages :
Lors de la création, on peut choisir des décors, des personnages et des objets, on peut enregistrer sa voix et ajouter du texte, on peut aussi choisir sa page couverture parmi trois options et y ajouter un nom d’auteur et un titre.
4- Les livres-jeux
Les oralbums : La moufle Par SEJER (10,99$)
Caractéristiques principales :�- Histoire originale.�- Visuel très réussi.�- Index graphique des pages.�- Trois jeux possibles (mémoire, kim, loto).
Très intéressant de pouvoir enregistrer sa voix pour décrire les scènes.�Dans la même collection:
4- Les livres-jeux
Pango comic book (2,99$) Par Studio Pango�
Caractéristiques principales :�- Appli-livre sans texte, c’est l’enfant qui raconte.
- Possibilité de créer 48 histoires :�L’enfant choisit une image et à partir de cette image �une histoire avec 6 scènes se crée.
�Intéressant pour faire observer et parler les jeunes.
4- Les livres-jeux
Parce que nous étions dans la �créativité et les jeux libres…
Nous n’avons pas abordé aujourd’hui
- les jeux de tables et jeux de logique qui s’enseignent si bien sur le TNI...
- Les différents robots qui sont accessibles aux petits et développent plusieurs domaines de compétences...
Ce n’est que partie remise!!!
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https://musiclab.chromeexperiments.com/Experiments
https://musiclab.chromeexperiments.com/Experiments
https://musiclab.chromeexperiments.com/Song-Maker/
Langagier
Cognitif
Social
Affectif
Physique et moteur
Vos idées...
Conclusion
Les technologies ont encore leur place dans la classe de maternelle, même si plus de temps est consacré aux jeux libres… Il suffit d’enseigner aux enfants comment se servir des outils et leur présenter certains jeux ou applications afin qu’ils les utilisent lorsqu’ils en ont besoin pour supporter leurs créations.
��
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La créativité, c’est l’intelligence qui s’amuse.
Albert Einstein
Badge de participation
1- Se créer un compte sur Campus RÉCIT en utilisant votre adresse CS.
2- Compléter le court formulaire d’appréciation pour obtenir votre badge d’appropriation.
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Évaluation de l’atelier
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Liens utiles
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Merci!
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Crédits
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