1 of 44

2 of 44

สารบัญ

หน่วยที่ 1 หลักการใช้โปรแกรม AutoCAD Mechanical 2019

หน่วยที่ 2 การกำหนดรูปแบบของการเขียนแบบ

หน่วยที่ 3 การเขียนภาพ 2 มิติ

หน่วยที่ 4 การเขียนภาพ 3 มิติ

หน่วยที่ 5 การเขียนภาพฉายและภาพช่วย

หน่วยที่ 6 การกำหนดขนาดลงในแบบ

หน่วยที่ 7 การเขียนภาพตัด

หน่วยที่ 8 การเขียนแบบชิ้นส่วนมาตรฐาน

หน่วยที่ 9 การกำหนดรายละเอียดในแบบงาน

หน่วยที่ 10 การเขียนภาพประกอบ

3 of 44

4 of 44

5 of 44

6 of 44

การเข้าสู่โปรแกรม AutoCAD.Mechanical.2019.สามารถทได้โดยการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่มุมล่างด้าน ซ้ายบนทาสก์บาร์ของวินโดว์ คลิกบนปุ่ม Start > All Programs > Autodesk > AutoCAD Mechanical 2019 >AutoCAD Mechanical 2019 ตามลดับ หรือ ดับเบิลคลิกที่ Shortcut ก็จะปรากฏ Dialog Box ที่ชื่อ Start Up หากตั้งค่า Startup เป็น 1

รูปที่ 1.1 ส่วนต่าง ๆ ของ Dialog Box

ที่ชื่อ Start Up

รูปที่ 1.2 ส่วนต่าง ๆ ของปุ่ม

Open a Drawing

7 of 44

ใน Dialog.Boxที่ชื่อ Start Up เป็นการเข้าสู่โปรแกรมในรูปแบบต่าง ๆ ให้ผู้ใช้ได้เลือกซึ่งมีทางเลือก ดังต่อไปนี้

1. ปุ่ม Open a Drawing ใช้สหรับเปิดไฟล์ที่มีข้อมูลอยู่แล้ว ออกมาแก้ไขหรือใช้งานซึ่งสามารถทได้ โดยคลิกที่ปุ่ม Browseแล้วค้นหา Fileที่ต้องการ จากนั้นเลือกFileคลิกที่ปุ่ม OK

2. ปุ่ม Start from Scratch ใช้สหรับเข้าสู่โปรแกรมในการเริ่มไฟล์ใหม่ ซึ่งโปรแกรมจะกหนด ค่าเริ่มต้นต่าง ๆ ให้กับไฟล์นั้น ตามที่กหนดไว้ในตัวแปรระบบ (System variables)

3. Use a template ปุ่มนี้ใช้สำหรับเข้าสู่โปรแกรมโดยการเลือกมาตรฐานของการเขียนแบบตามที่ผู้เขียนต้องการ

รูปที่ 1.3 ส่วนต่าง ๆ ของปุ่ม Start from Scratch

รูปที่ 1.4 ส่วนต่าง ๆ ของปุ่ม Use a template

8 of 44

4. Use a Wizard ปุ่มนี้ใช้สหรับเข้าสู่โปรแกรมโดยการกหนดรูปแบบในการเขียนแบบขึ้นมาใช้เอง ซึ่งมีตัวเลือกให้กหนด 2 แบบ คือ Advance Setup และ Quick Setup

รูปที่ 1.5 ส่วนต่าง ๆ ของปุ่ม Use a template

9 of 44

เมื่อเข้าสู่โปรแกรมทางใดทางหนึ่ง และเลือกรูปแบบของการทำงานแล้วจะปรากฏจอภาพของ AutoCADMechanical 2019 ให้พร้อมที่จะเขียนแบบ แต่ผู้เขียนแบบควรจะทำความ รู้จักส่วนต่าง ๆ ของหน้าจอเสียก่อน ซึ่งแต่ละส่วนมีรายละเอียดดังต่อไปนี้

รูปที่ 1.6 ส่วนต่าง ๆ ของหน้าจอ

10 of 44

1. Menu Browser ใช้สหรับเลือกคสั่งเกี่ยวกับการจัดการ File ให้กับโปรแกรม AutoCAD Mechanical 2019 เช่น คสั่งบันทึก คสั่งเปิด คสั่ง Print และ อื่น ๆ

2..Quick Access Toolbar เป็นบริเวณที่ใช้สหรับกหนดให้การเรียกใช้คสั่งในกลุ่มการจัดการอย่าง รวดเร็ว ซึ่งสามารถกหนดได้โดย Click ที่ Icon จากนั้นเลือกคสั่งที่จะกหนดใช้อย่างรวดเร็ว

3. Main Menu หรือ Menu Bar เป็นเมนูหลักของโปรแกรม ใช้สหรับเรียกคสั่งหลักของโปรแกรม ที่อยู่ในรูปของข้อความปกติ Menu Bar จะไม่แสดงในการติดตั้งด้วยค่าเริ่มต้นแต่สามารถทให้แสดงได้โดยเปิดที่ Quick Access Toolbar แล้วเลือก Show Menu Bar การแสดงคสั่งในเมนูหลักนี้มีอยู่ 2 ลักษณะ คือ คสั่งเดียวและคสั่งที่วางซ้อนกัน

4. Title Bar เป็นส่วนที่ใช้สำหรับแสดงชื่อไฟล์ของแบบงานที่ใช้งานอยู่ในขณะนั้น ซึ่งชื่อนี้ได้จากชื่อไฟล์ที่ตั้งเมื่อบันทึกการเก็บข้อมูล หากแบบที่เขียนยังไม่ผ่านการตั้งชื่อ AutoCAD

5. Ribbon bar หรือ Tool Bar Menu เป็นเมนูของโปรแกรมที่อยู่ในรูปของสัญลักษณ์ หรือเรียกว่า Iconแต่ละแถบจะมีชื่อเรียกแตกต่างกันไป คล้ายกับคำสั่งที่ Main.Menu โดยแบ่งเป็นกลุ่มตามลักษณะการใช้งาน

11 of 44

รูปที่ 1.7 Maim Menu ลักษณะต่าง ๆ

รูปที่ 1.8 Menu Bar ที่ชื่อ Home

12 of 44

6. Drawing Area คือ พื้นที่เขียนแบบใช้สหรับการเขียนแบบ ซึ่งพื้นที่นี้จะถูกล้อมรอบไปด้วย Tool Bar Manu และสามารถเปลี่ยนสีได้ตามต้องการ

7. Drawing limits คือ บริเวณพื้นที่ที่ Grid แสดงอยู่ซึ่งอยู่ภายในพื้นที่เขียนแบบ ขอบเขตของการเขียน แบบนี้สามารถกหนดขนาดได้

8. Crosshairs หรือ Cursor ใช้สหรับการกหนดตแหน่ง

9. UCS Icon คือ สัญลักษณ์บอกตแหน่งการเคลื่อนที่ของแกน X,Y,Z ตามระบบโคออร์ดิเนท (Coordinate Systems)

10. Model space เป็นแถบที่ใช้สหรับเปิดโหมดการออกแบบและเขียนแบบ

11. Layout เป็นแถบที่ใช้สหรับเปิดโหมดการจัดการแบบให้อยู่ใน Template

12. Command line หรือเรียกว่าบรรทัดป้อนคสั่ง เป็นบริเวณที่ใช้สหรับติดต่อระหว่างโปรแกรมกับผู้ใช้โปรแกรม ซึ่งทหน้าที่หลายอย่าง เช่น ป้อนคสั่ง แนะนรายการต่างๆ เลือกคสั่งย่อย รายงานรายละเอียดดังนั้นเพื่อให้ใช้คสั่งได้อย่างถูกต้องในขณะที่เขียนแบบอยู่ผู้ปฏิบัติงานควรที่จะดูบริเวณตลอดเวลานี้ตลอดเวลา

13 of 44

13. Coordinate Display เป็นบริเวณที่แสดงตแหน่งตแหน่งของแกน X Y Z

14. Toggle buttons คือ กลุ่มปุ่มควบคุมการเปิด/ปิดโหมดต่าง ๆ ด้วยโปรแกรมใช้สหรับเปิด/ปิด เครื่องมือที่ใช้ในการออกแบบและเขียนแบบ ซึ่งแต่ละปุ่มมีชื่อ

15. Navigation Bar เป็นแถบที่รวมคสั่งเกี่ยวกับการแสดงภาพ

รูปที่ 1.9 ชื่อปุ่มเปิด/ปิดเครื่องมือ

14 of 44

1. ทาง Command.Line เป็นการเลือกใช้คสั่งโดยการป้อนผ่านคีย์บอร์ดเช่นต้องการเขียนเส้นตรงด้วยคำสั่ง Line สามารถทได้โดยการป้อนอักษร L แล้วกดปุ่ม Enter

2. ทาง Mai.Menu เป็นการเรียกใช้คสั่งทางเมนูหลักซึ่งเก็บคสั่งไว้ในรูปของข้อความ เช่น ต้องการ แสดงภาพส่วนที่เลือกเห็นเต็มจอภาพ สามารถทได้โดย Click ที่ Main Menu ชื่อ View แล้ว Click ที่คสั่งหลัก ชื่อ Zoom และเลือกคเลือกคสั่งย่อย Window

รูปที่ 1.10 เรียกใช้คสั่งทาง Main Menu

รูปที่ 1.11 เรียกใช้คสั่งทาง Ribbon bar

15 of 44

การออกจากโปรแกรม AutoCAD Mechanical 2019 คือการออกจากโปรแกรมเขียนแบบที่ กลังทงานอยู่สามารถทได้หลายทาง ดังนี้

การเรียกใช้คสั่ง

Main Menu : File > Exit

Menu Browser : หรือ Exit AutoCAD Mechanical 2019

Command Line : Exit

หาก File หรือต้นแบบนั้นถูกให้ข้อมูลหรือแก้ไขข้อมูลแล้ว โปรแกรมจะมีข้อความว่า Save changes to Drawing1.dwgหมายความว่าโปรแกรมถามถึงการบันทึกรูปในหน้าต่างนั้น ๆ

ตอบ Yes หากต้องการบันทึก

ตอบ No หากไม่ต้องการบันทึก

ตอบ Cancel หากต้องการยกเลิก

รูปที่ 1.12 ข้อความ

16 of 44

โหมดต่างๆหรือชื่อของปุ่มเปิด/ปิดเครื่องมือเพื่อใช้สหรับการเขียนแบบซึ่งมีอยู่หลายปุ่มซึ่งแต่ละปุ่มมี ความหมายหรือลักษณะดังนี้

1. Model คือโหมดการออกแบบและเขียนแบบ

2..Grid คือ จุดหรือตารางที่ปรากฏอยู่บนขอบเขตของการเขียนแบบ สามารถตั้งระยะห่างระหว่างจุด แต่ละจุดได้ด้วยคสั่ง Grid หรือ Drafting Setting

3. Snap คือ การเคลื่อนที่ของ Cursor ตามระยะที่ได้ตั้งไว้ ซึ่งระยะดังกล่าวสามารถตั้งได้ด้วยคสั่ง Snap หรือ Drafting Setting

4. Ortho คือ การให้บังคับเส้นที่จะเขียนเกิดในแนวแกน X หรือแนวแกน Y

5. Otrack คือ การหาตแหน่ง โดยอ้างจากตแหน่งใดตแหน่งหนึ่ง

6. Polar คือ การเคลื่อนที่ของ Cursor ไปตามขนาดของมุมที่ได้กหนดไว้

7. Osnap คือ เครื่องมือค้นหาตแหน่งต่าง ๆ ของวัตถุ

8. Lineweight คือ ความหนาของเส้น

17 of 44

18 of 44

19 of 44

1.7.1 การเริ่มทงานใหม่

คำสั่ง New ใช้สำหรับเริ่มต้นการเขียนแบบใหม่ หากเปรียบเทียบกับการเขียนแบบด้วยมือคือการเอากระดาษเขียนแบบแผ่นใหม่ขึ้นมาการใช้คำสั่งNewซึ่งมีรายละเอียดและวิธีการใช้ดังนี้

การเรียกใช้คำสั่ง

Main Menu : File > New

Menu Browser : New > Drawing

Command Line : New

เมื่อเข้าสู่คำสั่งแล้ว จะขึ้น Dialog Boxที่ชื่อCreate New Drawing

20 of 44

รูปที่ 1.13 Dialog Box ที่ชื่อ Create New Drawing

21 of 44

1.7.2 การเปิดไฟล์เดิม

คำสั่ง Open ใช้สำหรับเปิดไฟล์ที่มีแบบอยู่แล้ว เพื่อจุดประสงค์ใด ๆ เช่น ดูแบบ หรือนำแบบที่เขียนไว้แล้วมาทำการแก้ไข ซึ่งสามารถทำได้ดังนี้

การเรียกใช้คำสั่ง

Main Menu : File > Open

Menu Browser : Open > Drawing

Command Line : Open

รูปที่ 1.14 Dialog Box ที่ชื่อ Select File

22 of 44

1.7.3 การบันทึกแฟ้มข้อมูล

1. คำสั่ง Save As ใช้สำหรับการบันทึกแฟ้มข้อมูลที่สามารถตั้งชื่อ เปลี่ยน Drive เปลี่ยนDirectory ซึ่งมีรายละเอียดดังนี้

การเรียกใช้คำสั่งได้

Main Menu : File > Save As

Menu Browser : Save As > Drawing

Command Line : Saveas

รูปที่ 1.15 Dialog Box ที่ชื่อ Save Drawing As

23 of 44

2. คสั่ง Save ใช้ได้กับการเก็บข้อมูลกลับไปยังตแหน่งที่เปิดจากแฟ้มข้อมูลมาใช้ซึ่งสามารถ เรียกใช้คสั่งได้ดังนี้ การเรียกใช้คสั่งได้

Main Menu : File > Save

Menu Browser : Save

Command Line : Save

การใช้คสั่ง Save เมื่อเข้าสู่คสั่งจะไม่มีรายละเอียดของ Dialog Box แสดงขึ้น แต่ถ้า แบบนั้นยังไม่เคยบันทึกมาก่อน จะได้ Dialog Box เหมือนกับคสั่ง Save As

24 of 44

1.8.1 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Realtime

ใช้สำหรับทำให้มองเห็นภาพเล็กลงหรือโตขึ้นโดยใช้หลักการ Zoom ของกล้องถ่ายภาพ เช่น ต้องการทำให้มองเห็นโตขึ้น ซึ่งมีรายละเอียดและลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้

รูปที่ 1.16 ก่อนใช้คสั่ง Zoom Realtime

รูปที่ 1.17 หลังใช้คสั่ง Zoom Realtime

25 of 44

เมื่อเรียกคสั่งทางใดทางหนึ่งแล้วมีข้อความที่บรรทัดป้อนคสั่งว่า Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu ให้ปฏิบัติ

1. คลิกแล้วลากเมาส์ขึ้นไปด้านบนจะทให้มองเห็นภาพโตขึ้น

2. คลิกแล้วลากเมาส์ลงมาด้านล่างจะทให้มองเห็นภาพเล็กลง

3. หากต้องการออกจากคสั่งให้กดปุ่ม Esc

4..หากกดปุ่มขวามือของเมาส์จะปรากฏMenuเพื่อให้เลือกใช้คสั่งอื่นต่อซึ่งแต่ละคสั่งมีความหมายดังนี้

Exit หมายถึง ออกจากคสั่ง

Pan หมายถึง เข้าสู่การใช้คสั่ง Pan

Zoom หมายถึง ใช้คสั่งนี้ต่อไป

Zoom Window หมายถึง เข้าสู่การใช้คสั่ง Zoom Window

Zoom Original หมายถึง เข้าสู่การใช้คสั่ง Zoom Original Zoom Extent หมายถึง เข้าสู่การใช้คสั่ง Zoom Extent

26 of 44

1.8.2 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Previous

ใช้สำหรับแสดงมุมมองของภาพครั้งที่ผ่านมาเช่นขณะนี้กำลังแสดงภาพทั้งหมดให้เห็นเต็มจอ.แต่ก่อนหน้านี้แสดงเฉพาะส่วนใดส่วนหนึ่งของแบบฉะนั้นเมื่อใช้คำสั่งเปลี่ยนมุมมองแบบ Previous โปรแกรม จะแสดงภาพเฉพาะส่วนใดส่วนหนึ่งของแบบ ซึ่งมีรายละเอียดและลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้

รูปที่ 1.18 การใช้คำสั่ง Zoom Previous

27 of 44

1.8.3 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Window

ใช้สำหรับแสดงภาพเฉพาะส่วนที่เลือกให้เห็นเต็มจอภาพการสร้างบริเวณที่จะแสดงหรือหน้าต่าง (Window) สามารถทำได้โดยการกดคลิกที่มุมแรกของ window เมื่อได้มุมแรก ให้คลิกที่มุมทแยงกับมุมแรก โดยให้ Window ที่สร้างขึ้นคลุมบริเวณที่ต้องการให้แสดงเต็มจอ เช่น ต้องการแสดงเฉพาะภาพตัดให้เห็นเต็มจอภาพ

รูปที่ 1.19 การสร้าง Window

รูปที่ 1.20 หลังใช้คำสั่ง Zoom Window

28 of 44

1.8.4 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Dynamic

ใช้สำหรับแสดงภาพเฉพาะส่วนที่อยู่ภายในกรอบที่สร้างให้เห็นเต็มจอภาพ ซึ่งคล้ายการ Zoom แบบ Window แต่การเปลี่ยนมุมมองแบบนี้สามารถกำหนดจุดศูนย์กลางของภาพได้ เช่น ต้องการแสดงภาพ ด้านหน้าและภาพตัดเต็มให้เห็นเต็มจอภาพ

รูปที่ 1.21 การใช้คำสั่ง Zoom Dynamic

29 of 44

1.8.5 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Scale

ใช้สำหรับทำให้มองเห็นภาพโตขึ้นหรือเล็กลงโดยใช้ยึดสเกลของวัตถุเดิมเป็นหลักซึ่งมีหลักการคือหากต้องการให้ภาพโตขึ้นก็จะต้องกำหนดสเกลให้มากกว่า.1 แต่หากต้องการให้ภาพเล็กลงก็จะต้องกำหนดสเกลให้น้อยกว่า 1 เช่นต้องการให้แสดงโตขึ้นเป็นสองเท่า

รูปที่ 1.22 ก่อนใช้คสั่ง Zoom Scale

รูปที่ 1.23 หลังใช้คสั่ง Zoom Scale

30 of 44

1.8.6 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Center

ใช้สำหรับกำหนดจุดศูนย์กลางในการมอง เพื่อให้ตำแหน่งที่กำหนดอยู่กึ่ง กลาง จอภาพขึ้น และยังสามารถกำหนด Scales ของภาพที่แสดงได้อีกด้วย เช่น ต้องการให้ภาพด้านหน้า อยู่กึ่งกลางของจอภาพ

รูปที่ 1.24 ก่อนใช้คสั่ง Zoom Center

รูปที่ 1.25 หลังใช้คสั่ง Zoom Center

31 of 44

1.8.7 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Object

การเปลี่ยนมุมมองแบบObjectเป็นการทำให้วัตถุหรือเส้นตรงวงกลมส่วนโค้ง ที่เลือกแสดง ให้เห็นเต็มจอภาพ ด้วย เช่น ต้องการให้วงกลมในสุดซ้ายมือแสดงเต็มจอภาพทางขวามือ ซึ่งมีรายละเอียดและลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้

รูปที่ 1.26 ก่อนใช้คำสั่ง Zoom Object

รูปที่ 1.27 หลังใช้คำสั่ง Zoom Object

32 of 44

1.8.8 การเปลี่ยนมุมมองแบบ In

การเปลี่ยนมุมมองแบบ In เป็นการเปลี่ยนมุมมองทำให้มองเห็นภาพโตขึ้นทันทีทันใดหนึ่งจังหวะ ต่อการใช้คำสั่งหนึ่งครั้ง เช่น ต้องการให้ด้านซ้ายมือโตขึ้นหนึ่งจังหวะ มีรายละเอียดและ ลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้

รูปที่ 1.28 ก่อนใช้คสั่ง Zoom In

รูปที่ 1.29 หลังใช้คสั่ง Zoom In

33 of 44

1.8.9 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Out

การเปลี่ยนมุมมองแบบ Out เป็นการเปลี่ยนมุมมองทำให้มองเห็นภาพเล็กลงทันทีทันใดหนึ่งจังหวะ ต่อการใช้คำสั่งหนึ่งครั้ง เช่น ต้องการให้เล็กลงหนึ่งจังหวะมีรายละเอียดและลำดับขั้น การใช้คำสั่งดังนี้

รูปที่ 1.30 ก่อนใช้คสั่ง Zoom Out

รูปที่ 1.31 หลังใช้คสั่ง Zoom Out

34 of 44

1.8.10 การเปลี่ยนมุมมองแบบ All

การเปลี่ยนมุมมองแบบ All ใช้สำหรับแสดงขอบเขตของการเขียนแบบให้เห็นเต็มจอภาพ แต่ถ้ามีแบบอยู่นอกขอบเขตจะแสดงแบบให้เห็นด้วย ส่วนมากจะใช้มุมมองนี้หลังจากกำหนดขอบเขตของ การเขียนแบบเรียบร้อยแล้ว เพื่อต้องการดูความเหมาะระหว่างกระดาษกับแบบที่เขียน เช่น ต้องการแสดงภาพ ให้เห็นขอบเขตการเขียนแบบและภาพที่เขียนเห็นเต็มจอภาพ มีรายละเอียดและ ลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้

รูปที่ 1.32 ก่อนใช้คำสั่ง Zoom All

รูปที่ 1.33 หลังใช้คำสั่ง Zoom All

35 of 44

1.9.1 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ Top

ใช้สำหรับแสดงภาพด้านบนของภาพ 3 มิติ เช่น ต้องการแสดงด้านบนของรูป Isometric ซึ่งมีรายละเอียดและลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้

รูปที่ 1.38 Isometric

รูปที่ 1.39 เมื่อใช้คำสั่ง Top

36 of 44

1.9.2 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ Bottom

ใช้สำหรับแสดงภาพด้านล่างของภาพ 3 มิติ เช่น ต้องการแสดงด้านล่างของรูป Isometric ซึ่งมีรายละเอียดและลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้

รูปที่ 1.40 Isometric

รูปที่ 1.41 เมื่อใช้คำสั่ง Bottom

37 of 44

1.9.3 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ Left

ใช้สำหรับแสดงภาพด้านซ้ายมือของภาพ 3 มิติ เช่นต้องการแสดงด้านซ้ายมือของรูป Isometric ซึ่งมีรายละเอียดและลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้

รูปที่ 1.42 Isometric

รูปที่ 1.43 เมื่อใช้คำสั่ง Left

38 of 44

1.9.4 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ Right

ใช้สำหรับแสดงภาพด้านขวามือของภาพ 3 มิติ เช่นต้องการแสดงด้านขวามือของรูป Isometric ซึ่งมีรายละเอียดและลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้

รูปที่ 1.44 Isometric

รูปที่ 1.45 เมื่อใช้คำสั่ง Right

39 of 44

1.9.5 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ Front

ใช้สำหรับแสดงภาพด้านหน้าของภาพ 3 มิติ เช่น ต้องการแสดงด้านหน้าของรูป Isometric

รูปที่ 1.46 Isometric

รูปที่ 1.47 เมื่อใช้คำสั่ง Front

40 of 44

1.9.6 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ Back

ใช้สำหรับแสดงภาพด้านหลังของภาพ 3 มิติ มิติ เช่น ต้องการแสดงด้านหลังของรูป Isometric

รูปที่ 1.48 Isometric

รูปที่ 1.49 ภาพเมื่อใช้คำสั่ง Black

41 of 44

1.9.7 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ SW Isometric

ใช้สำหรับแสดงรูป Isometric โดยให้ด้านทิศตะวันตกเฉียงใต้ของภาพ 3 มิติเป็นหลัก เช่นต้องการ แสดงภาพ SW Isometric ของรูป Isometric

รูปที่ 1.50 Isometric

รูปที่ 1.51 เมื่อใช้คำสั่ง SW Isometric

42 of 44

1.9.8 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ SE Isometric

ใช้สำหรับแสดงรูป Isometric โดยให้ด้านทิศตะวันออกเฉียงใต้ของภาพ 3 มิติเป็นหลัก เช่น ต้องการแสดงภาพ SE Isometric ของรูป Isometric

รูปที่ 1.52 Isometric

รูปที่ 1.53 เมื่อใช้คสั่ง SE Isometric

43 of 44

1.9.9 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ NE Isometric

ใช้สำหรับแสดงรูป Isometric โดยให้ด้านทิศตะวันออกเฉียงเหนือของภาพ 3 มิติเป็นหลัก เช่น ต้องการแสดงภาพ NE Isometric ของรูป Isometric

รูปที่ 1.54 Isometric

รูปที่ 1.55 เมื่อใช้คำสั่ง NE Isometric

44 of 44

1.9.10 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ NW Isometric

ใช้สำหรับแสดงรูป Isometric โดยให้ด้านทิศตะวันตกเฉียงเหนือของภาพ 3 มิติเป็นหลัก หลัก เช่น ต้องการแสดงภาพ NW Isometric ของรูป Isometric

รูปที่ 1.56 Isometric

รูปที่ 1.57 เมื่อใช้คำสั่ง NW Isometric