สารบัญ
หน่วยที่ 1 หลักการใช้โปรแกรม AutoCAD Mechanical 2019
หน่วยที่ 2 การกำหนดรูปแบบของการเขียนแบบ
หน่วยที่ 3 การเขียนภาพ 2 มิติ
หน่วยที่ 4 การเขียนภาพ 3 มิติ
หน่วยที่ 5 การเขียนภาพฉายและภาพช่วย
หน่วยที่ 6 การกำหนดขนาดลงในแบบ
หน่วยที่ 7 การเขียนภาพตัด
หน่วยที่ 8 การเขียนแบบชิ้นส่วนมาตรฐาน
หน่วยที่ 9 การกำหนดรายละเอียดในแบบงาน
หน่วยที่ 10 การเขียนภาพประกอบ
การเข้าสู่โปรแกรม AutoCAD.Mechanical.2019.สามารถทำได้โดยการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่มุมล่างด้าน ซ้ายบนทาสก์บาร์ของวินโดว์ คลิกบนปุ่ม Start > All Programs > Autodesk > AutoCAD Mechanical 2019 >AutoCAD Mechanical 2019 ตามลำดับ หรือ ดับเบิลคลิกที่ Shortcut ก็จะปรากฏ Dialog Box ที่ชื่อ Start Up หากตั้งค่า Startup เป็น 1
รูปที่ 1.1 ส่วนต่าง ๆ ของ Dialog Box
ที่ชื่อ Start Up
รูปที่ 1.2 ส่วนต่าง ๆ ของปุ่ม
Open a Drawing
ใน Dialog.Boxที่ชื่อ Start Up เป็นการเข้าสู่โปรแกรมในรูปแบบต่าง ๆ ให้ผู้ใช้ได้เลือกซึ่งมีทางเลือก ดังต่อไปนี้
1. ปุ่ม Open a Drawing ใช้สำหรับเปิดไฟล์ที่มีข้อมูลอยู่แล้ว ออกมาแก้ไขหรือใช้งานซึ่งสามารถทำได้ โดยคลิกที่ปุ่ม Browseแล้วค้นหา Fileที่ต้องการ จากนั้นเลือกFileคลิกที่ปุ่ม OK
2. ปุ่ม Start from Scratch ใช้สำหรับเข้าสู่โปรแกรมในการเริ่มไฟล์ใหม่ ซึ่งโปรแกรมจะกำหนด ค่าเริ่มต้นต่าง ๆ ให้กับไฟล์นั้น ตามที่กำหนดไว้ในตัวแปรระบบ (System variables)
3. Use a template ปุ่มนี้ใช้สำหรับเข้าสู่โปรแกรมโดยการเลือกมาตรฐานของการเขียนแบบตามที่ผู้เขียนต้องการ
รูปที่ 1.3 ส่วนต่าง ๆ ของปุ่ม Start from Scratch
รูปที่ 1.4 ส่วนต่าง ๆ ของปุ่ม Use a template
4. Use a Wizard ปุ่มนี้ใช้สำหรับเข้าสู่โปรแกรมโดยการกำหนดรูปแบบในการเขียนแบบขึ้นมาใช้เอง ซึ่งมีตัวเลือกให้กำหนด 2 แบบ คือ Advance Setup และ Quick Setup
รูปที่ 1.5 ส่วนต่าง ๆ ของปุ่ม Use a template
เมื่อเข้าสู่โปรแกรมทางใดทางหนึ่ง และเลือกรูปแบบของการทำงานแล้วจะปรากฏจอภาพของ AutoCADMechanical 2019 ให้พร้อมที่จะเขียนแบบ แต่ผู้เขียนแบบควรจะทำความ รู้จักส่วนต่าง ๆ ของหน้าจอเสียก่อน ซึ่งแต่ละส่วนมีรายละเอียดดังต่อไปนี้
รูปที่ 1.6 ส่วนต่าง ๆ ของหน้าจอ
1. Menu Browser ใช้สำหรับเลือกคำสั่งเกี่ยวกับการจัดการ File ให้กับโปรแกรม AutoCAD Mechanical 2019 เช่น คำสั่งบันทึก คำสั่งเปิด คำสั่ง Print และ อื่น ๆ
2..Quick Access Toolbar เป็นบริเวณที่ใช้สำหรับกำหนดให้การเรียกใช้คำสั่งในกลุ่มการจัดการอย่าง รวดเร็ว ซึ่งสามารถกำหนดได้โดย Click ที่ Icon จากนั้นเลือกคำสั่งที่จะกำหนดใช้อย่างรวดเร็ว
3. Main Menu หรือ Menu Bar เป็นเมนูหลักของโปรแกรม ใช้สำหรับเรียกคำสั่งหลักของโปรแกรม ที่อยู่ในรูปของข้อความปกติ Menu Bar จะไม่แสดงในการติดตั้งด้วยค่าเริ่มต้นแต่สามารถทำให้แสดงได้โดยเปิดที่ Quick Access Toolbar แล้วเลือก Show Menu Bar การแสดงคำสั่งในเมนูหลักนี้มีอยู่ 2 ลักษณะ คือ คำสั่งเดียวและคำสั่งที่วางซ้อนกัน
4. Title Bar เป็นส่วนที่ใช้สำหรับแสดงชื่อไฟล์ของแบบงานที่ใช้งานอยู่ในขณะนั้น ซึ่งชื่อนี้ได้จากชื่อไฟล์ที่ตั้งเมื่อบันทึกการเก็บข้อมูล หากแบบที่เขียนยังไม่ผ่านการตั้งชื่อ AutoCAD
5. Ribbon bar หรือ Tool Bar Menu เป็นเมนูของโปรแกรมที่อยู่ในรูปของสัญลักษณ์ หรือเรียกว่า Iconแต่ละแถบจะมีชื่อเรียกแตกต่างกันไป คล้ายกับคำสั่งที่ Main.Menu โดยแบ่งเป็นกลุ่มตามลักษณะการใช้งาน
รูปที่ 1.7 Maim Menu ลักษณะต่าง ๆ
รูปที่ 1.8 Menu Bar ที่ชื่อ Home
6. Drawing Area คือ พื้นที่เขียนแบบใช้สำหรับการเขียนแบบ ซึ่งพื้นที่นี้จะถูกล้อมรอบไปด้วย Tool Bar Manu และสามารถเปลี่ยนสีได้ตามต้องการ
7. Drawing limits คือ บริเวณพื้นที่ที่ Grid แสดงอยู่ซึ่งอยู่ภายในพื้นที่เขียนแบบ ขอบเขตของการเขียน แบบนี้สามารถกำหนดขนาดได้
8. Crosshairs หรือ Cursor ใช้สำหรับการกำหนดตำแหน่ง
9. UCS Icon คือ สัญลักษณ์บอกตำแหน่งการเคลื่อนที่ของแกน X,Y,Z ตามระบบโคออร์ดิเนท (Coordinate Systems)
10. Model space เป็นแถบที่ใช้สำหรับเปิดโหมดการออกแบบและเขียนแบบ
11. Layout เป็นแถบที่ใช้สำหรับเปิดโหมดการจัดการแบบให้อยู่ใน Template
12. Command line หรือเรียกว่าบรรทัดป้อนคำสั่ง เป็นบริเวณที่ใช้สำหรับติดต่อระหว่างโปรแกรมกับผู้ใช้โปรแกรม ซึ่งทำหน้าที่หลายอย่าง เช่น ป้อนคำสั่ง แนะนำรายการต่างๆ เลือกคำสั่งย่อย รายงานรายละเอียดดังนั้นเพื่อให้ใช้คำสั่งได้อย่างถูกต้องในขณะที่เขียนแบบอยู่ผู้ปฏิบัติงานควรที่จะดูบริเวณตลอดเวลานี้ตลอดเวลา
13. Coordinate Display เป็นบริเวณที่แสดงตำแหน่งตำแหน่งของแกน X Y Z
14. Toggle buttons คือ กลุ่มปุ่มควบคุมการเปิด/ปิดโหมดต่าง ๆ ด้วยโปรแกรมใช้สำหรับเปิด/ปิด เครื่องมือที่ใช้ในการออกแบบและเขียนแบบ ซึ่งแต่ละปุ่มมีชื่อ
15. Navigation Bar เป็นแถบที่รวมคำสั่งเกี่ยวกับการแสดงภาพ
รูปที่ 1.9 ชื่อปุ่มเปิด/ปิดเครื่องมือ
1. ทาง Command.Line เป็นการเลือกใช้คำสั่งโดยการป้อนผ่านคีย์บอร์ดเช่นต้องการเขียนเส้นตรงด้วยคำสั่ง Line สามารถทำได้โดยการป้อนอักษร L แล้วกดปุ่ม Enter
2. ทาง Mai.Menu เป็นการเรียกใช้คำสั่งทางเมนูหลักซึ่งเก็บคำสั่งไว้ในรูปของข้อความ เช่น ต้องการ แสดงภาพส่วนที่เลือกเห็นเต็มจอภาพ สามารถทำได้โดย Click ที่ Main Menu ชื่อ View แล้ว Click ที่คำสั่งหลัก ชื่อ Zoom และเลือกคำเลือกคำสั่งย่อย Window
รูปที่ 1.10 เรียกใช้คำสั่งทาง Main Menu
รูปที่ 1.11 เรียกใช้คำสั่งทาง Ribbon bar
การออกจากโปรแกรม AutoCAD Mechanical 2019 คือการออกจากโปรแกรมเขียนแบบที่ กำลังทำงานอยู่สามารถทำได้หลายทาง ดังนี้
การเรียกใช้คำสั่ง
Main Menu : File > Exit
Menu Browser : หรือ Exit AutoCAD Mechanical 2019
Command Line : Exit
หาก File หรือต้นแบบนั้นถูกให้ข้อมูลหรือแก้ไขข้อมูลแล้ว โปรแกรมจะมีข้อความว่า Save changes to Drawing1.dwgหมายความว่าโปรแกรมถามถึงการบันทึกรูปในหน้าต่างนั้น ๆ
ตอบ Yes หากต้องการบันทึก
ตอบ No หากไม่ต้องการบันทึก
ตอบ Cancel หากต้องการยกเลิก
รูปที่ 1.12 ข้อความ
โหมดต่างๆหรือชื่อของปุ่มเปิด/ปิดเครื่องมือเพื่อใช้สำหรับการเขียนแบบซึ่งมีอยู่หลายปุ่มซึ่งแต่ละปุ่มมี ความหมายหรือลักษณะดังนี้
1. Model คือโหมดการออกแบบและเขียนแบบ
2..Grid คือ จุดหรือตารางที่ปรากฏอยู่บนขอบเขตของการเขียนแบบ สามารถตั้งระยะห่างระหว่างจุด แต่ละจุดได้ด้วยคำสั่ง Grid หรือ Drafting Setting
3. Snap คือ การเคลื่อนที่ของ Cursor ตามระยะที่ได้ตั้งไว้ ซึ่งระยะดังกล่าวสามารถตั้งได้ด้วยคำสั่ง Snap หรือ Drafting Setting
4. Ortho คือ การให้บังคับเส้นที่จะเขียนเกิดในแนวแกน X หรือแนวแกน Y
5. Otrack คือ การหาตำแหน่ง โดยอ้างจากตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง
6. Polar คือ การเคลื่อนที่ของ Cursor ไปตามขนาดของมุมที่ได้กำหนดไว้
7. Osnap คือ เครื่องมือค้นหาตำแหน่งต่าง ๆ ของวัตถุ
8. Lineweight คือ ความหนาของเส้น
1.7.1 การเริ่มทำงานใหม่
คำสั่ง New ใช้สำหรับเริ่มต้นการเขียนแบบใหม่ หากเปรียบเทียบกับการเขียนแบบด้วยมือคือการเอากระดาษเขียนแบบแผ่นใหม่ขึ้นมาการใช้คำสั่งNewซึ่งมีรายละเอียดและวิธีการใช้ดังนี้
การเรียกใช้คำสั่ง
Main Menu : File > New
Menu Browser : New > Drawing
Command Line : New
เมื่อเข้าสู่คำสั่งแล้ว จะขึ้น Dialog Boxที่ชื่อCreate New Drawing
รูปที่ 1.13 Dialog Box ที่ชื่อ Create New Drawing
1.7.2 การเปิดไฟล์เดิม
คำสั่ง Open ใช้สำหรับเปิดไฟล์ที่มีแบบอยู่แล้ว เพื่อจุดประสงค์ใด ๆ เช่น ดูแบบ หรือนำแบบที่เขียนไว้แล้วมาทำการแก้ไข ซึ่งสามารถทำได้ดังนี้
การเรียกใช้คำสั่ง
Main Menu : File > Open
Menu Browser : Open > Drawing
Command Line : Open
รูปที่ 1.14 Dialog Box ที่ชื่อ Select File
1.7.3 การบันทึกแฟ้มข้อมูล
1. คำสั่ง Save As ใช้สำหรับการบันทึกแฟ้มข้อมูลที่สามารถตั้งชื่อ เปลี่ยน Drive เปลี่ยนDirectory ซึ่งมีรายละเอียดดังนี้
การเรียกใช้คำสั่งได้
Main Menu : File > Save As
Menu Browser : Save As > Drawing
Command Line : Saveas
รูปที่ 1.15 Dialog Box ที่ชื่อ Save Drawing As
2. คำสั่ง Save ใช้ได้กับการเก็บข้อมูลกลับไปยังตำแหน่งที่เปิดจากแฟ้มข้อมูลมาใช้ซึ่งสามารถ เรียกใช้คำสั่งได้ดังนี้ การเรียกใช้คำสั่งได้
Main Menu : File > Save
Menu Browser : Save
Command Line : Save
การใช้คำสั่ง Save เมื่อเข้าสู่คำสั่งจะไม่มีรายละเอียดของ Dialog Box แสดงขึ้น แต่ถ้า แบบนั้นยังไม่เคยบันทึกมาก่อน จะได้ Dialog Box เหมือนกับคำสั่ง Save As
1.8.1 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Realtime
ใช้สำหรับทำให้มองเห็นภาพเล็กลงหรือโตขึ้นโดยใช้หลักการ Zoom ของกล้องถ่ายภาพ เช่น ต้องการทำให้มองเห็นโตขึ้น ซึ่งมีรายละเอียดและลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้
รูปที่ 1.16 ก่อนใช้คำสั่ง Zoom Realtime
รูปที่ 1.17 หลังใช้คำสั่ง Zoom Realtime
เมื่อเรียกคำสั่งทางใดทางหนึ่งแล้วมีข้อความที่บรรทัดป้อนคำสั่งว่า Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu ให้ปฏิบัติ
1. คลิกแล้วลากเมาส์ขึ้นไปด้านบนจะทำให้มองเห็นภาพโตขึ้น
2. คลิกแล้วลากเมาส์ลงมาด้านล่างจะทำให้มองเห็นภาพเล็กลง
3. หากต้องการออกจากคำสั่งให้กดปุ่ม Esc
4..หากกดปุ่มขวามือของเมาส์จะปรากฏMenuเพื่อให้เลือกใช้คำสั่งอื่นต่อซึ่งแต่ละคำสั่งมีความหมายดังนี้
Exit หมายถึง ออกจากคำสั่ง
Pan หมายถึง เข้าสู่การใช้คำสั่ง Pan
Zoom หมายถึง ใช้คำสั่งนี้ต่อไป
Zoom Window หมายถึง เข้าสู่การใช้คำสั่ง Zoom Window
Zoom Original หมายถึง เข้าสู่การใช้คำสั่ง Zoom Original Zoom Extent หมายถึง เข้าสู่การใช้คำสั่ง Zoom Extent
1.8.2 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Previous
ใช้สำหรับแสดงมุมมองของภาพครั้งที่ผ่านมาเช่นขณะนี้กำลังแสดงภาพทั้งหมดให้เห็นเต็มจอ.แต่ก่อนหน้านี้แสดงเฉพาะส่วนใดส่วนหนึ่งของแบบฉะนั้นเมื่อใช้คำสั่งเปลี่ยนมุมมองแบบ Previous โปรแกรม จะแสดงภาพเฉพาะส่วนใดส่วนหนึ่งของแบบ ซึ่งมีรายละเอียดและลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้
รูปที่ 1.18 การใช้คำสั่ง Zoom Previous
1.8.3 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Window
ใช้สำหรับแสดงภาพเฉพาะส่วนที่เลือกให้เห็นเต็มจอภาพการสร้างบริเวณที่จะแสดงหรือหน้าต่าง (Window) สามารถทำได้โดยการกดคลิกที่มุมแรกของ window เมื่อได้มุมแรก ให้คลิกที่มุมทแยงกับมุมแรก โดยให้ Window ที่สร้างขึ้นคลุมบริเวณที่ต้องการให้แสดงเต็มจอ เช่น ต้องการแสดงเฉพาะภาพตัดให้เห็นเต็มจอภาพ
รูปที่ 1.19 การสร้าง Window
รูปที่ 1.20 หลังใช้คำสั่ง Zoom Window
1.8.4 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Dynamic
ใช้สำหรับแสดงภาพเฉพาะส่วนที่อยู่ภายในกรอบที่สร้างให้เห็นเต็มจอภาพ ซึ่งคล้ายการ Zoom แบบ Window แต่การเปลี่ยนมุมมองแบบนี้สามารถกำหนดจุดศูนย์กลางของภาพได้ เช่น ต้องการแสดงภาพ ด้านหน้าและภาพตัดเต็มให้เห็นเต็มจอภาพ
รูปที่ 1.21 การใช้คำสั่ง Zoom Dynamic
1.8.5 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Scale
ใช้สำหรับทำให้มองเห็นภาพโตขึ้นหรือเล็กลงโดยใช้ยึดสเกลของวัตถุเดิมเป็นหลักซึ่งมีหลักการคือหากต้องการให้ภาพโตขึ้นก็จะต้องกำหนดสเกลให้มากกว่า.1 แต่หากต้องการให้ภาพเล็กลงก็จะต้องกำหนดสเกลให้น้อยกว่า 1 เช่นต้องการให้แสดงโตขึ้นเป็นสองเท่า
รูปที่ 1.22 ก่อนใช้คำสั่ง Zoom Scale
รูปที่ 1.23 หลังใช้คำสั่ง Zoom Scale
1.8.6 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Center
ใช้สำหรับกำหนดจุดศูนย์กลางในการมอง เพื่อให้ตำแหน่งที่กำหนดอยู่กึ่ง กลาง จอภาพขึ้น และยังสามารถกำหนด Scales ของภาพที่แสดงได้อีกด้วย เช่น ต้องการให้ภาพด้านหน้า อยู่กึ่งกลางของจอภาพ
รูปที่ 1.24 ก่อนใช้คำสั่ง Zoom Center
รูปที่ 1.25 หลังใช้คำสั่ง Zoom Center
1.8.7 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Object
การเปลี่ยนมุมมองแบบObjectเป็นการทำให้วัตถุหรือเส้นตรงวงกลมส่วนโค้ง ที่เลือกแสดง ให้เห็นเต็มจอภาพ ด้วย เช่น ต้องการให้วงกลมในสุดซ้ายมือแสดงเต็มจอภาพทางขวามือ ซึ่งมีรายละเอียดและลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้
รูปที่ 1.26 ก่อนใช้คำสั่ง Zoom Object
รูปที่ 1.27 หลังใช้คำสั่ง Zoom Object
1.8.8 การเปลี่ยนมุมมองแบบ In
การเปลี่ยนมุมมองแบบ In เป็นการเปลี่ยนมุมมองทำให้มองเห็นภาพโตขึ้นทันทีทันใดหนึ่งจังหวะ ต่อการใช้คำสั่งหนึ่งครั้ง เช่น ต้องการให้ด้านซ้ายมือโตขึ้นหนึ่งจังหวะ มีรายละเอียดและ ลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้
รูปที่ 1.28 ก่อนใช้คำสั่ง Zoom In
รูปที่ 1.29 หลังใช้คำสั่ง Zoom In
1.8.9 การเปลี่ยนมุมมองแบบ Out
การเปลี่ยนมุมมองแบบ Out เป็นการเปลี่ยนมุมมองทำให้มองเห็นภาพเล็กลงทันทีทันใดหนึ่งจังหวะ ต่อการใช้คำสั่งหนึ่งครั้ง เช่น ต้องการให้เล็กลงหนึ่งจังหวะมีรายละเอียดและลำดับขั้น การใช้คำสั่งดังนี้
รูปที่ 1.30 ก่อนใช้คำสั่ง Zoom Out
รูปที่ 1.31 หลังใช้คำสั่ง Zoom Out
1.8.10 การเปลี่ยนมุมมองแบบ All
การเปลี่ยนมุมมองแบบ All ใช้สำหรับแสดงขอบเขตของการเขียนแบบให้เห็นเต็มจอภาพ แต่ถ้ามีแบบอยู่นอกขอบเขตจะแสดงแบบให้เห็นด้วย ส่วนมากจะใช้มุมมองนี้หลังจากกำหนดขอบเขตของ การเขียนแบบเรียบร้อยแล้ว เพื่อต้องการดูความเหมาะระหว่างกระดาษกับแบบที่เขียน เช่น ต้องการแสดงภาพ ให้เห็นขอบเขตการเขียนแบบและภาพที่เขียนเห็นเต็มจอภาพ มีรายละเอียดและ ลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้
รูปที่ 1.32 ก่อนใช้คำสั่ง Zoom All
รูปที่ 1.33 หลังใช้คำสั่ง Zoom All
1.9.1 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ Top
ใช้สำหรับแสดงภาพด้านบนของภาพ 3 มิติ เช่น ต้องการแสดงด้านบนของรูป Isometric ซึ่งมีรายละเอียดและลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้
รูปที่ 1.38 Isometric
รูปที่ 1.39 เมื่อใช้คำสั่ง Top
1.9.2 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ Bottom
ใช้สำหรับแสดงภาพด้านล่างของภาพ 3 มิติ เช่น ต้องการแสดงด้านล่างของรูป Isometric ซึ่งมีรายละเอียดและลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้
รูปที่ 1.40 Isometric
รูปที่ 1.41 เมื่อใช้คำสั่ง Bottom
1.9.3 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ Left
ใช้สำหรับแสดงภาพด้านซ้ายมือของภาพ 3 มิติ เช่นต้องการแสดงด้านซ้ายมือของรูป Isometric ซึ่งมีรายละเอียดและลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้
รูปที่ 1.42 Isometric
รูปที่ 1.43 เมื่อใช้คำสั่ง Left
1.9.4 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ Right
ใช้สำหรับแสดงภาพด้านขวามือของภาพ 3 มิติ เช่นต้องการแสดงด้านขวามือของรูป Isometric ซึ่งมีรายละเอียดและลำดับขั้นการใช้คำสั่งดังนี้
รูปที่ 1.44 Isometric
รูปที่ 1.45 เมื่อใช้คำสั่ง Right
1.9.5 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ Front
ใช้สำหรับแสดงภาพด้านหน้าของภาพ 3 มิติ เช่น ต้องการแสดงด้านหน้าของรูป Isometric
รูปที่ 1.46 Isometric
รูปที่ 1.47 เมื่อใช้คำสั่ง Front
1.9.6 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ Back
ใช้สำหรับแสดงภาพด้านหลังของภาพ 3 มิติ มิติ เช่น ต้องการแสดงด้านหลังของรูป Isometric
รูปที่ 1.48 Isometric
รูปที่ 1.49 ภาพเมื่อใช้คำสั่ง Black
1.9.7 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ SW Isometric
ใช้สำหรับแสดงรูป Isometric โดยให้ด้านทิศตะวันตกเฉียงใต้ของภาพ 3 มิติเป็นหลัก เช่นต้องการ แสดงภาพ SW Isometric ของรูป Isometric
รูปที่ 1.50 Isometric
รูปที่ 1.51 เมื่อใช้คำสั่ง SW Isometric
1.9.8 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ SE Isometric
ใช้สำหรับแสดงรูป Isometric โดยให้ด้านทิศตะวันออกเฉียงใต้ของภาพ 3 มิติเป็นหลัก เช่น ต้องการแสดงภาพ SE Isometric ของรูป Isometric
รูปที่ 1.52 Isometric
รูปที่ 1.53 เมื่อใช้คำสั่ง SE Isometric
1.9.9 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ NE Isometric
ใช้สำหรับแสดงรูป Isometric โดยให้ด้านทิศตะวันออกเฉียงเหนือของภาพ 3 มิติเป็นหลัก เช่น ต้องการแสดงภาพ NE Isometric ของรูป Isometric
รูปที่ 1.54 Isometric
รูปที่ 1.55 เมื่อใช้คำสั่ง NE Isometric
1.9.10 การแสดงภาพ 3 มิติแบบ NW Isometric
ใช้สำหรับแสดงรูป Isometric โดยให้ด้านทิศตะวันตกเฉียงเหนือของภาพ 3 มิติเป็นหลัก หลัก เช่น ต้องการแสดงภาพ NW Isometric ของรูป Isometric
รูปที่ 1.56 Isometric
รูปที่ 1.57 เมื่อใช้คำสั่ง NW Isometric