Виконання ігрових проектів в середовищі Scratch 3.�Комплексна підсумкова робота з теми: №5 «Алгоритми та програми».
ТЕМА УРОКУ
ПОВТОРЮЙМО!
Скільки змінних використано в наведених скриптах? Спробуйте сформулювати, що виконують скрипти?
1
2
3
ЗНАЙДИ ШІСТЬ КЛЮЧОВИХ СЛІВ З МИНУЛИХ УРОКІВ!
ВИКОНАЙ САМОСТІЙНО!
ПРАЦЮЄМО НА ОЦІНКУ!
Реалізація розгалужених, циклічних алгоритмів із змінними в середовищі Scratch 3
Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями
Розділ 5
§ 5.6
У програмах, розроблених у середовищі Скретч, можна поєднувати команди:
Розгалуження
Повторення
та
Вони можуть:
Слідувати одна за одною
Містити одна одну
Виконання ігрового проєкту
В іграх доволі часто використовують ситуації, коли важливо або фіксувати час, або виконувати деякі дії за вказаний час. У середовищі Скретч для роботи з часом використовують датчик:
Виконання ігрового проєкту
Якщо поставити позначку біля вказівки таймер, то на
екрані буде відображатись зміна часу. Командою Перезапустити таймер
запускають таймер заново.
Виконання ігрового проєкту
У яких ігрових проєктах, що реалізуються в середовищі Скретч, варто використати таймер. З якою метою його можна використати?
Тетріс — гра, у якій падають фігури різного вигляду й потрібно у полі гри отримати якомога менше пропущених клітинок
Виконання ігрового проєкту
Продовження…
Пінг-понг — гра, у якій
м’ячик падає і відбивається від рухомої платформи. Гра припиняється тоді, коли м’ячик торкається нижньої
частини ігрового поля
Гонки із перешкодами — гра, у якій виконавець рухається сценою, минаючи перешкоди
Проєкт 1 "Космічна подорож"
Зміст гри
Проєкт 1 "Космічна подорож"
Розділ 5
§ 5.6
Рух ракети
Проєкт 1"Космічна подорож"
Рух перешкод
Проєкт 1"Космічна подорож"
Рух перешкод
Додати образ
Проєкт 1"Космічна подорож"
Рух перешкод
Проєкт 1"Космічна подорож"
Кінець гри
Використання таймера в іграх
Багато корисного є на сайті Скретч на сторінці Ідеї: посібник, настанови до окремих проєктів і приклади проєктів для початківців.
Проект 2«Ловимо зірки»
Завдання. У цьому проекті ми розробимо гру, в якій персонаж зникає та з'являється у випадковому місці, щоразу, коли на нього клацають. Спробуйте клацати на персонажі якомога швидше, поки не завершиться час.
Проект 2«Ловимо зірки»
Виконавець зірка
Проект 2«Ловимо зірки»
Виконавець зірка
Проект 2«Ловимо зірки»
Виконавець зірка
Проект 2«Ловимо зірки»
Проект 2«Ловимо зірки»
Виконавець зірка
Проект 2«Ловимо зірки»
Виконавець зірка
Проект 2«Ловимо зірки»
Виконавець зірка
Проект 2«Ловимо зірки»
Виконавець зірка
ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ