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Ajedrez

1º Primaria

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

3 of 379

El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

4 of 379

Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

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El Tablero

Esto es una diagonal

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Ajedrez

1º Primaria

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

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El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

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Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

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El Tablero

Esto es una diagonal

11 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

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Ajedrez

1º Primaria

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

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El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

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Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

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El Tablero

Esto es una diagonal

17 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

18 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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Ajedrez

1º Primaria

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

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El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

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Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

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El Tablero

Esto es una diagonal

24 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

25 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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Juego

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Ajedrez

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

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El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

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Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

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El Tablero

Esto es una diagonal

32 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

33 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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Juego

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Ajedrez

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

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El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

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Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

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El Tablero

Esto es una diagonal

41 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

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Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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Juego

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

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El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

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Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

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El Tablero

Esto es una diagonal

51 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

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Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

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Ajedrez

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

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El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

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Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

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El Tablero

Esto es una diagonal

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Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

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Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

68 of 379

La Torre

  • Puede mover en horizontal y en vertical, por la filas o por las columnas.
  • Puede capturar las fichas moviéndose por las filas o las columnas tantas casillas como quiera el jugador.

69 of 379

Ajedrez

1º Primaria

70 of 379

LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

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El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

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Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

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El Tablero

Esto es una diagonal

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Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

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Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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Juego

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El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

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La Torre

  • Puede mover en horizontal y en vertical, por la filas o por las columnas.
  • Puede capturar las fichas moviéndose por las filas o las columnas tantas casillas como quiera el jugador.

81 of 379

Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.

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Ajedrez

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

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El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

85 of 379

Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

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El Tablero

Esto es una diagonal

87 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

88 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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Juego

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El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

93 of 379

La Torre

  • Puede mover en horizontal y en vertical, por la filas o por las columnas.
  • Puede capturar las fichas moviéndose por las filas o las columnas tantas casillas como quiera el jugador.

94 of 379

Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.

95 of 379

¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?

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Ajedrez

1º Primaria

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

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El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

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Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

100 of 379

El Tablero

Esto es una diagonal

101 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

102 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

103 of 379

Juego

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El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

107 of 379

La Torre

  • Puede mover en horizontal y en vertical, por la filas o por las columnas.
  • Puede capturar las fichas moviéndose por las filas o las columnas tantas casillas como quiera el jugador.

108 of 379

Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.

109 of 379

¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?

110 of 379

SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO

Las Torres están situadas en las esquinas del tablero

En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.

111 of 379

Ajedrez

1º Primaria

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

113 of 379

El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

114 of 379

Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

115 of 379

El Tablero

Esto es una diagonal

116 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

117 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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Juego

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El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

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La Torre

  • Puede mover en horizontal y en vertical, por la filas o por las columnas.
  • Puede capturar las fichas moviéndose por las filas o las columnas tantas casillas como quiera el jugador.

123 of 379

Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.

124 of 379

¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?

125 of 379

SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO

Las Torres están situadas en las esquinas del tablero

En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.

126 of 379

Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.

  • Desde a3 hasta g3
  • Desde d7 hasta d4
  • Desde b2 hasta h7

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Ajedrez

1º Primaria

128 of 379

LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

129 of 379

El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

130 of 379

Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

131 of 379

El Tablero

Esto es una diagonal

132 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

133 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

134 of 379

Juego

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El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

138 of 379

La Torre

  • Puede mover en horizontal y en vertical, por la filas o por las columnas.
  • Puede capturar las fichas moviéndose por las filas o las columnas tantas casillas como quiera el jugador.

139 of 379

Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.

140 of 379

¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?

141 of 379

SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO

Las Torres están situadas en las esquinas del tablero

En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.

142 of 379

Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.

  • Desde a3 hasta g3
  • Desde d7 hasta d4
  • Desde b2 hasta h7

143 of 379

CAPTURAR CON LA TORRE

La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.

144 of 379

Ajedrez

1º Primaria

145 of 379

LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

146 of 379

El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

147 of 379

Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

148 of 379

El Tablero

Esto es una diagonal

149 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

150 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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Juego

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El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

155 of 379

La Torre

  • Puede mover en horizontal y en vertical, por la filas o por las columnas.
  • Puede capturar las fichas moviéndose por las filas o las columnas tantas casillas como quiera el jugador.

156 of 379

Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.

157 of 379

¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?

158 of 379

SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO

Las Torres están situadas en las esquinas del tablero

En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.

159 of 379

Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.

  • Desde a3 hasta g3
  • Desde d7 hasta d4
  • Desde b2 hasta h7

160 of 379

CAPTURAR CON LA TORRE

La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.

161 of 379

Reto

Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.

162 of 379

Ajedrez

1º Primaria

163 of 379

LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

164 of 379

El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

165 of 379

Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

166 of 379

El Tablero

Esto es una diagonal

167 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

168 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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Juego

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El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

173 of 379

La Torre

  • Puede mover en horizontal y en vertical, por la filas o por las columnas.
  • Puede capturar las fichas moviéndose por las filas o las columnas tantas casillas como quiera el jugador.

174 of 379

Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.

175 of 379

¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?

176 of 379

SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO

Las Torres están situadas en las esquinas del tablero

En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.

177 of 379

Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.

  • Desde a3 hasta g3
  • Desde d7 hasta d4
  • Desde b2 hasta h7

178 of 379

CAPTURAR CON LA TORRE

La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.

179 of 379

Reto

Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.

180 of 379

Rodea las piezas que podría capturar la torre en un movimiento.

181 of 379

Ajedrez

1º Primaria

182 of 379

LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

183 of 379

El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

184 of 379

Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

185 of 379

El Tablero

Esto es una diagonal

186 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

187 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

188 of 379

Juego

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El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

192 of 379

La Torre

  • Puede mover en horizontal y en vertical, por la filas o por las columnas.
  • Puede capturar las fichas moviéndose por las filas o las columnas tantas casillas como quiera el jugador.

193 of 379

Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.

194 of 379

¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?

195 of 379

SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO

Las Torres están situadas en las esquinas del tablero

En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.

196 of 379

Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.

  • Desde a3 hasta g3
  • Desde d7 hasta d4
  • Desde b2 hasta h7

197 of 379

CAPTURAR CON LA TORRE

La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.

198 of 379

Reto

Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.

199 of 379

Rodea las piezas que podría capturar la torre en un movimiento.

200 of 379

¿Cuántas piezas blancas pueden llegar a la fila 6 en dos movimientos?

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Ajedrez

1º Primaria

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

203 of 379

El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

204 of 379

Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

205 of 379

El Tablero

Esto es una diagonal

206 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

207 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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Juego

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El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

212 of 379

La Torre

  • Puede mover en horizontal y en vertical, por la filas o por las columnas.
  • Puede capturar las fichas moviéndose por las filas o las columnas tantas casillas como quiera el jugador.

213 of 379

Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.

214 of 379

¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?

215 of 379

SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO

Las Torres están situadas en las esquinas del tablero

En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.

216 of 379

Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.

  • Desde a3 hasta g3
  • Desde d7 hasta d4
  • Desde b2 hasta h7

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CAPTURAR CON LA TORRE

La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.

218 of 379

Reto

Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.

219 of 379

Rodea las piezas que podría capturar la torre en un movimiento.

220 of 379

¿Cuántas piezas blancas pueden llegar a la fila 6 en dos movimientos?

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Ajedrez

1º Primaria

222 of 379

LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

223 of 379

El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

224 of 379

Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

225 of 379

El Tablero

Esto es una diagonal

226 of 379

Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

227 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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Juego

Fijate en la Imagen

¿Qué ficha se perdió?

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229 of 379

Sigue la serie

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230 of 379

Sigue la serie

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231 of 379

El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

232 of 379

La Torre

  • Puede mover en horizontal y en vertical, por la filas o por las columnas.
  • Puede capturar las fichas moviéndose por las filas o las columnas tantas casillas como quiera el jugador.

233 of 379

Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.

234 of 379

¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?

235 of 379

SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO

Las Torres están situadas en las esquinas del tablero

En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.

236 of 379

Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.

  • Desde a3 hasta g3
  • Desde d7 hasta d4
  • Desde b2 hasta h7

237 of 379

CAPTURAR CON LA TORRE

La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.

238 of 379

Reto

Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.

239 of 379

Rodea las piezas que podría capturar la torre en un movimiento.

240 of 379

¿Cuántas piezas blancas pueden llegar a la fila 6 en dos movimientos?

241 of 379

Juego: El gato y los ratones

Instrucciones

  • El gato es la Torre y el ratón son los Peones.
  • La Torre tiene que capturar a todos los Peones. Los Peones se defenderán e intentarán capturar a la Torre.
  • Gana la partida quien consiga comer todas las fichas del contrario.

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Juego: El gato y los ratones

Instrucciones

  • El gato es la Torre y el ratón son los Peones.
  • La Torre tiene que capturar a todos los Peones. Los Peones se defenderán e intentarán capturar a la Torre.
  • Gana la partida quien consiga comer todas las fichas del contrario.

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Ajedrez

1º Primaria

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

245 of 379

El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

246 of 379

Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

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El Tablero

Esto es una diagonal

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Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

249 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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Juego

Fijate en la Imagen

¿Qué ficha se perdió?

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Sigue la serie

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Sigue la serie

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253 of 379

El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

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La Torre

  • Puede mover en horizontal y en vertical, por la filas o por las columnas.
  • Puede capturar las fichas moviéndose por las filas o las columnas tantas casillas como quiera el jugador.

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Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.

256 of 379

¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?

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SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO

Las Torres están situadas en las esquinas del tablero

En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.

258 of 379

Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.

  • Desde a3 hasta g3
  • Desde d7 hasta d4
  • Desde b2 hasta h7

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CAPTURAR CON LA TORRE

La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.

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Reto

Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.

261 of 379

Rodea las piezas que podría capturar la torre en un movimiento.

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¿Cuántas piezas blancas pueden llegar a la fila 6 en dos movimientos?

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Juego: El gato y los ratones

Instrucciones

  • El gato es la Torre y el ratón son los Peones.
  • La Torre tiene que capturar a todos los Peones. Los Peones se defenderán e intentarán capturar a la Torre.
  • Gana la partida quien consiga comer todas las fichas del contrario.

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Juego: El gato y los ratones

Instrucciones

  • El gato es la Torre y el ratón son los Peones.
  • La Torre tiene que capturar a todos los Peones. Los Peones se defenderán e intentarán capturar a la Torre.
  • Gana la partida quien consiga comer todas las fichas del contrario.

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El Rey

  • El Rey es la pieza mas importante del Ajedrez
  • El Rey se mueve de uno en uno en todas direcciones.

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El Alfil

  • El Alfil puede moverse a cualquier casilla de las diagonales donde se encuentra
  • Cada jugador tiene dos alfiles uno sobre la casilla negra y otro sobre la casilla blanca.

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La Reina o la Dama

  • La Reina se desplaza en todas direcciones del tablero, tantas casillas como se quiera

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El Caballo

  • El Caballo es la unica pieza del Ajedrez que puede saltar.
  • El caballo mueve en forma de “L” es decir dos casillas hacia delante y una de lado.

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ZONAS DEL TABLERO

En el tablero de Ajedrez hay:

  • Dos campos: el de las blancas y el de las negras
  • Un centro: formado por cuatro casillas.
  • Dos flancos: el de la Reina y el del Rey

Campo de negras

Campo de blanca

Flanco

de la Reina

Flanco

del Rey

Centro

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Colorea de rojo las cuatro casillas del centro

Colorea de azul el flanco de la Reina

Colorea de verde el campo de las blancas y de azul el campo de las negras

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Las bandas son las filas y las columnas que rodean el tablero

272 of 379

¿Qué piezas podrían hacer el camino de las bandas?

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El Centro Ampliado esta formado por 16 casillas: las 4 de centro y las 12 que lo rodean

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Rodea los peones que están en el centro ampliado

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Amenaza al Peón con dos movimientos sin salir del centro ampliado

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¿Serías capaz de llevar la Torre desde su posición hasta H8, sin pasar por el centro ampliado?

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Rodea de rojo las piezas que pueden capturar a otras, y de azul las que pueden ser capturadas.

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Reto 1

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

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Reto 2

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

280 of 379

Reto 3

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

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Reto 4

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

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Reto 5

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

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Ajedrez

1º Primaria

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

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El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

286 of 379

Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

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El Tablero

Esto es una diagonal

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Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

289 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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Juego

Fijate en la Imagen

¿Qué ficha se perdió?

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Sigue la serie

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Sigue la serie

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El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

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La Torre

  • Puede mover en horizontal y en vertical, por la filas o por las columnas.
  • Puede capturar las fichas moviéndose por las filas o las columnas tantas casillas como quiera el jugador.

295 of 379

Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.

296 of 379

¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?

297 of 379

SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO

Las Torres están situadas en las esquinas del tablero

En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.

298 of 379

Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.

  • Desde a3 hasta g3
  • Desde d7 hasta d4
  • Desde b2 hasta h7

299 of 379

CAPTURAR CON LA TORRE

La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.

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Reto

Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.

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Rodea las piezas que podría capturar la torre en un movimiento.

302 of 379

¿Cuántas piezas blancas pueden llegar a la fila 6 en dos movimientos?

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Juego: El gato y los ratones

Instrucciones

  • El gato es la Torre y el ratón son los Peones.
  • La Torre tiene que capturar a todos los Peones. Los Peones se defenderán e intentarán capturar a la Torre.
  • Gana la partida quien consiga comer todas las fichas del contrario.

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Juego: El gato y los ratones

Instrucciones

  • El gato es la Torre y el ratón son los Peones.
  • La Torre tiene que capturar a todos los Peones. Los Peones se defenderán e intentarán capturar a la Torre.
  • Gana la partida quien consiga comer todas las fichas del contrario.

305 of 379

Reto 1

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

306 of 379

Reto 2

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

307 of 379

Reto 3

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

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Reto 4

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

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Reto 5

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

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Soluciones de los Retos: Jaque Mate

¡Ganan las blancas!

Reto 1

Reto 2

Reto 3

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Soluciones de los Retos: Jaque Mate

¡Ganan las blancas!

Reto 4

Reto 5

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Rodea de rojo las piezas que pueden capturar a otras, y de azul las que pueden ser capturadas.

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EL ENROQUE

El Enroque consiste en mover a la vez al Rey dos casillas hacia un lado y colocar la Torre junto a él para protegerle.

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TIPOS DE ENROQUE

Enroque corto:

Mueve al Rey dos casillas hacia la Torre más cercana y ésta se mueve otras dos, quedándose a su lado.

Enroque largo:

Mueve al Rey dos casillas hacia la Torre mas lejana y ésta se mueve otras tres, quedándose a su lado.

Enroque corto

Enroque largo

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Rodea las piezas que están enrocadas

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Dibuja una Torre y un Rey blanco después de enrocarse

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Coloca las Torres y el Rey negro en el enroque corto;

y las Torres y el Rey blanco en el enroque largo

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¿Pueden las piezas negras enrocarse?

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Colorea de distintos colores los posibles enroques.

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Movimientos del Alfil.

El Alfil puede desplazarse a cualquier casilla de las diagonales

Cada jugador tiene dos alfiles: uno sobre la casilla negra y el otro sobre la casilla blanca.

321 of 379

Rodea con un círculo el camino que podría tomar el Alfil.

322 of 379

Indica con una flecha por qué camino llegaría antes el Alfil para capturar al Peón negro.

323 of 379

Capturar con el Alfil

El Alfil puede capturar a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas

324 of 379

¿Qué pieza podría capturar el Alfil en el primer movimiento?

____________

Traza una línea desde el Alfil hasta esa pieza y rodeala.

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Rodea con un círculo azul las piezas que puede capturar el Alfil en el primer movimiento.

Colorea de rojo el camino que ha seguido el Alfil para capturar a cada una de las piezas.

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Intenta llegar a la casilla roja en el menor número de movimientos posibles sin pasar por las casillas azules

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Dibuja dos alfiles en las casillas que elijas. Después, colorea los posibles caminos que pueden seguir.

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¿Cuántas piezas puede capturar el Alfil en tres movimientos?

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¿Cuántas manzanas puede comerse el Alfil?. Señala los diferentes caminos

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Situación de la Dama en el tablero

La Reina se coloca entre el Alfil y el Rey, en la casilla D1 y D8

La Reina se coloca en su color. La Reina blanca, en la casilla blanca.La Reina negra en la casilla negra

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Colorea las casillas donde van situadas tanto la Dama blanca como la negra.

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Coloca la Dama en H1 y colorea de rojo todos los caminos que puede seguir

¿Cuantas filas has coloreado?

________

¿Cuantas columnas has coloreado?

________

¿Y cuántas diagonales?

________

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Movimientos de la Reina

La Reina se mueve en todas las direcciones del tablero, tantas casillas como se quiera

La Reina es la pieza más poderosa porque en un solo movimiento puede llegar a más casillas que el resto

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Indica con una flecha tres caminos diferentes que lleven a la reina a capturar a la Torre negra

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Capturar con la Reina.

La Reina puede capturar a las piezas que se encuentren en su camino sin saltarlas

336 of 379

¿Qué piezas puede capturar la Reina en un movimiento?. Traza una línea desde la Reina hasta las piezas que puede capturar en un movimiento.

337 of 379

¿Que Reina capturaría antes al Caballo?

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¿Cuál es el mínimo de movimientos que puede hacer la Reina para capturar al Alfil? ¿Y la Torre para capturar al Alfil?

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¿Serías capaz de colocar la Reina en una casilla donde pudieras capturar a las dos piezas?

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Situación del Caballo en el tablero

Los caballos se colocan entre la Torre y el Alfil al comienzo de la partida

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Colorea de rojo todas las casillas donde puede colocarse el Caballo en un movimiento.

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Movimientos del Caballo

El Caballo puede moverse de las siguientes formas:

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Capturar con el Caballo.

El Caballo puede capturar cuando salta a la casilla ocupada por la pieza contraria.

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¿Qué piezas puede capturar el Caballo blanco?

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Ajedrez

1º Primaria

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LAS CASILLAS DEL TABLERO

Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número

El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales

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El Tablero

El tablero tiene 8 columnas y 8 filas

Esto es una columna Esto es una fila

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Colorea siguiendo las instrucciones:

  • Fila 5 de rojo
  • Columna C de amarillo.
  • Columna F de azul

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El Tablero

Esto es una diagonal

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Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales

351 of 379

Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna

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Juego

Fijate en la Imagen

¿Qué ficha se perdió?

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Sigue la serie

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Sigue la serie

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El Peón

  • Avanza por su columna una casilla, menos la primera vez que puede avanzar dos casillas.
  • Nunca retrocede.
  • Puede comer a las fichas contrarias moviendo una casilla en diagonal.

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La Torre

  • Puede mover en horizontal y en vertical, por la filas o por las columnas.
  • Puede capturar las fichas moviéndose por las filas o las columnas tantas casillas como quiera el jugador.

357 of 379

Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.

358 of 379

¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?

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SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO

Las Torres están situadas en las esquinas del tablero

En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.

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Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.

  • Desde a3 hasta g3
  • Desde d7 hasta d4
  • Desde b2 hasta h7

361 of 379

CAPTURAR CON LA TORRE

La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.

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Reto

Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.

363 of 379

Rodea las piezas que podría capturar la torre en un movimiento.

364 of 379

¿Cuántas piezas blancas pueden llegar a la fila 6 en dos movimientos?

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Juego: El gato y los ratones

Instrucciones

  • El gato es la Torre y el ratón son los Peones.
  • La Torre tiene que capturar a todos los Peones. Los Peones se defenderán e intentarán capturar a la Torre.
  • Gana la partida quien consiga comer todas las fichas del contrario.

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Juego: El gato y los ratones

Instrucciones

  • El gato es la Torre y el ratón son los Peones.
  • La Torre tiene que capturar a todos los Peones. Los Peones se defenderán e intentarán capturar a la Torre.
  • Gana la partida quien consiga comer todas las fichas del contrario.

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Reto 1

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

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Reto 2

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

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Reto 3

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

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Reto 4

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

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Reto 5

Mueven las blancas y

ganan en 1 movimiento

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¿Cuántos movimientos debe hacer el caballo para capturar el Alfil?

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Captura a la Reina en el menor número de movimientos posibles. Colorea el recorrido

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Busca y colorea las dos casillas a las que puede moverse el Caballo sin ser capturado.

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LA CARRERA DE CABALLOS

Jugamos en parejas. ¿Qué Caballo llegará primero a la meta? Usa sólo los movimientos del Caballo. ¡Suerte!

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¿Cuántos movimientos debe hacer el caballo para capturar el Alfil?

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Captura a la Reina en el menor número de movimientos posibles. Colorea el recorrido

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Busca y colorea las dos casillas a las que puede moverse el Caballo sin ser capturado.

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LA CARRERA DE CABALLOS

Jugamos en parejas. ¿Qué Caballo llegará primero a la meta? Usa sólo los movimientos del Caballo. ¡Suerte!