Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
La Torre
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
La Torre
Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
La Torre
Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.
¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
La Torre
Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.
¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?
SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO
Las Torres están situadas en las esquinas del tablero
En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
La Torre
Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.
¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?
SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO
Las Torres están situadas en las esquinas del tablero
En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.
Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
La Torre
Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.
¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?
SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO
Las Torres están situadas en las esquinas del tablero
En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.
Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.
CAPTURAR CON LA TORRE
La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
La Torre
Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.
¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?
SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO
Las Torres están situadas en las esquinas del tablero
En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.
Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.
CAPTURAR CON LA TORRE
La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.
Reto
Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
La Torre
Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.
¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?
SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO
Las Torres están situadas en las esquinas del tablero
En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.
Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.
CAPTURAR CON LA TORRE
La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.
Reto
Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.
Rodea las piezas que podría capturar la torre en un movimiento.
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
La Torre
Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.
¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?
SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO
Las Torres están situadas en las esquinas del tablero
En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.
Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.
CAPTURAR CON LA TORRE
La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.
Reto
Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.
Rodea las piezas que podría capturar la torre en un movimiento.
¿Cuántas piezas blancas pueden llegar a la fila 6 en dos movimientos?
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
La Torre
Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.
¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?
SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO
Las Torres están situadas en las esquinas del tablero
En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.
Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.
CAPTURAR CON LA TORRE
La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.
Reto
Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.
Rodea las piezas que podría capturar la torre en un movimiento.
¿Cuántas piezas blancas pueden llegar a la fila 6 en dos movimientos?
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
La Torre
Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.
¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?
SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO
Las Torres están situadas en las esquinas del tablero
En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.
Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.
CAPTURAR CON LA TORRE
La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.
Reto
Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.
Rodea las piezas que podría capturar la torre en un movimiento.
¿Cuántas piezas blancas pueden llegar a la fila 6 en dos movimientos?
Juego: El gato y los ratones
Instrucciones
Juego: El gato y los ratones
Instrucciones
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
La Torre
Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.
¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?
SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO
Las Torres están situadas en las esquinas del tablero
En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.
Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.
CAPTURAR CON LA TORRE
La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.
Reto
Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.
Rodea las piezas que podría capturar la torre en un movimiento.
¿Cuántas piezas blancas pueden llegar a la fila 6 en dos movimientos?
Juego: El gato y los ratones
Instrucciones
Juego: El gato y los ratones
Instrucciones
El Rey
El Alfil
La Reina o la Dama
El Caballo
ZONAS DEL TABLERO
En el tablero de Ajedrez hay:
Campo de negras
Campo de blanca
Flanco
de la Reina
Flanco
del Rey
Centro
Colorea de rojo las cuatro casillas del centro
Colorea de azul el flanco de la Reina
Colorea de verde el campo de las blancas y de azul el campo de las negras
Las bandas son las filas y las columnas que rodean el tablero
¿Qué piezas podrían hacer el camino de las bandas?
El Centro Ampliado esta formado por 16 casillas: las 4 de centro y las 12 que lo rodean
Rodea los peones que están en el centro ampliado
Amenaza al Peón con dos movimientos sin salir del centro ampliado
¿Serías capaz de llevar la Torre desde su posición hasta H8, sin pasar por el centro ampliado?
Rodea de rojo las piezas que pueden capturar a otras, y de azul las que pueden ser capturadas.
Reto 1
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
Reto 2
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
Reto 3
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
Reto 4
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
Reto 5
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
La Torre
Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.
¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?
SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO
Las Torres están situadas en las esquinas del tablero
En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.
Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.
CAPTURAR CON LA TORRE
La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.
Reto
Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.
Rodea las piezas que podría capturar la torre en un movimiento.
¿Cuántas piezas blancas pueden llegar a la fila 6 en dos movimientos?
Juego: El gato y los ratones
Instrucciones
Juego: El gato y los ratones
Instrucciones
Reto 1
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
Reto 2
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
Reto 3
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
Reto 4
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
Reto 5
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
Soluciones de los Retos: Jaque Mate
¡Ganan las blancas!
Reto 1
Reto 2
Reto 3
Soluciones de los Retos: Jaque Mate
¡Ganan las blancas!
Reto 4
Reto 5
Rodea de rojo las piezas que pueden capturar a otras, y de azul las que pueden ser capturadas.
EL ENROQUE
El Enroque consiste en mover a la vez al Rey dos casillas hacia un lado y colocar la Torre junto a él para protegerle.
TIPOS DE ENROQUE
Enroque corto:
Mueve al Rey dos casillas hacia la Torre más cercana y ésta se mueve otras dos, quedándose a su lado.
Enroque largo:
Mueve al Rey dos casillas hacia la Torre mas lejana y ésta se mueve otras tres, quedándose a su lado.
Enroque corto
Enroque largo
Rodea las piezas que están enrocadas
Dibuja una Torre y un Rey blanco después de enrocarse
Coloca las Torres y el Rey negro en el enroque corto;
y las Torres y el Rey blanco en el enroque largo
¿Pueden las piezas negras enrocarse?
Colorea de distintos colores los posibles enroques.
Movimientos del Alfil.
El Alfil puede desplazarse a cualquier casilla de las diagonales
Cada jugador tiene dos alfiles: uno sobre la casilla negra y el otro sobre la casilla blanca.
Rodea con un círculo el camino que podría tomar el Alfil.
Indica con una flecha por qué camino llegaría antes el Alfil para capturar al Peón negro.
Capturar con el Alfil
El Alfil puede capturar a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas
¿Qué pieza podría capturar el Alfil en el primer movimiento?
____________
Traza una línea desde el Alfil hasta esa pieza y rodeala.
Rodea con un círculo azul las piezas que puede capturar el Alfil en el primer movimiento.
Colorea de rojo el camino que ha seguido el Alfil para capturar a cada una de las piezas.
Intenta llegar a la casilla roja en el menor número de movimientos posibles sin pasar por las casillas azules
Dibuja dos alfiles en las casillas que elijas. Después, colorea los posibles caminos que pueden seguir.
¿Cuántas piezas puede capturar el Alfil en tres movimientos?
¿Cuántas manzanas puede comerse el Alfil?. Señala los diferentes caminos
Situación de la Dama en el tablero
La Reina se coloca entre el Alfil y el Rey, en la casilla D1 y D8
La Reina se coloca en su color. La Reina blanca, en la casilla blanca.La Reina negra en la casilla negra
Colorea las casillas donde van situadas tanto la Dama blanca como la negra.
Coloca la Dama en H1 y colorea de rojo todos los caminos que puede seguir
¿Cuantas filas has coloreado?
________
¿Cuantas columnas has coloreado?
________
¿Y cuántas diagonales?
________
Movimientos de la Reina
La Reina se mueve en todas las direcciones del tablero, tantas casillas como se quiera
La Reina es la pieza más poderosa porque en un solo movimiento puede llegar a más casillas que el resto
Indica con una flecha tres caminos diferentes que lleven a la reina a capturar a la Torre negra
Capturar con la Reina.
La Reina puede capturar a las piezas que se encuentren en su camino sin saltarlas
¿Qué piezas puede capturar la Reina en un movimiento?. Traza una línea desde la Reina hasta las piezas que puede capturar en un movimiento.
¿Que Reina capturaría antes al Caballo?
¿Cuál es el mínimo de movimientos que puede hacer la Reina para capturar al Alfil? ¿Y la Torre para capturar al Alfil?
¿Serías capaz de colocar la Reina en una casilla donde pudieras capturar a las dos piezas?
Situación del Caballo en el tablero
Los caballos se colocan entre la Torre y el Alfil al comienzo de la partida
Colorea de rojo todas las casillas donde puede colocarse el Caballo en un movimiento.
Movimientos del Caballo
El Caballo puede moverse de las siguientes formas:
Capturar con el Caballo.
El Caballo puede capturar cuando salta a la casilla ocupada por la pieza contraria.
¿Qué piezas puede capturar el Caballo blanco?
Ajedrez
1º Primaria
LAS CASILLAS DEL TABLERO
Cada casillas del tablero de Ajedrez tiene un nombre compuesto de una letra y de un número
El tablero tiene 64 casillas y en él podemos distinguir filas, columnas y diagonales
El Tablero
El tablero tiene 8 columnas y 8 filas
Esto es una columna Esto es una fila
Colorea siguiendo las instrucciones:
El Tablero
Esto es una diagonal
Marca las casillas necesarias para formar dos diagonales
Atrapa todos los peones coloreando una diagonal, una fila y una columna
Juego
Fijate en la Imagen
¿Qué ficha se perdió?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
Sigue la serie
?
?
?
?
El Peón
La Torre
Rodea aquellos tableros en los que aparezca movimientos que puede realizar la Torre.
¿Serías capaz de llegar de b8 a e6 en tres movimientos, coloreando 3 casillas?
SITUACIÓN DE LA TORRE EN EL TABLERO
Las Torres están situadas en las esquinas del tablero
En un tablero hay dos Torres blancas y otras dos Torres negras.
Traza con colores una ruta entre las casillas indicadas.
CAPTURAR CON LA TORRE
La Torre captura a las piezas contrarias que se encuentren en su camino, sin saltarlas.
Reto
Eres la Torre blanca. Captura todas las piezas en cuatro movimientos.
Rodea las piezas que podría capturar la torre en un movimiento.
¿Cuántas piezas blancas pueden llegar a la fila 6 en dos movimientos?
Juego: El gato y los ratones
Instrucciones
Juego: El gato y los ratones
Instrucciones
Reto 1
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
Reto 2
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
Reto 3
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
Reto 4
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
Reto 5
Mueven las blancas y
ganan en 1 movimiento
¿Cuántos movimientos debe hacer el caballo para capturar el Alfil?
Captura a la Reina en el menor número de movimientos posibles. Colorea el recorrido
Busca y colorea las dos casillas a las que puede moverse el Caballo sin ser capturado.
LA CARRERA DE CABALLOS
Jugamos en parejas. ¿Qué Caballo llegará primero a la meta? Usa sólo los movimientos del Caballo. ¡Suerte!
¿Cuántos movimientos debe hacer el caballo para capturar el Alfil?
Captura a la Reina en el menor número de movimientos posibles. Colorea el recorrido
Busca y colorea las dos casillas a las que puede moverse el Caballo sin ser capturado.
LA CARRERA DE CABALLOS
Jugamos en parejas. ¿Qué Caballo llegará primero a la meta? Usa sólo los movimientos del Caballo. ¡Suerte!