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資料可視化

許加宜

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Omni-learning XR technologies and Visitor-centered Experience in the Smart Art Museum

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章節 01

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Abstract

  • The exhibition”Yoga: Modern Western Paintings of Japan”at Museum of National Taipei University of Education (MoNTUE) brings the omni-learning XR technologies and builds a visitor-centered environment in the smart art museum.
  • 在國立臺北教育大學博物館的“Yoga: Modern Western Paintings of Japan”展覽中,我們引入了全方位學習的擴增實境(XR)技術,建立了一個以遊客為中心的智慧藝術博物館環境。

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Abstract

  • It takes “light” as the thematic context of both the exhibition content and the technology adaption. The omni-learning XR technologies, including Optical Camera Communication (OCC) & Augmented Reality (AR), are applied in this exhibition to inspire the desire of exploration of all ages.
  • 展覽內容和技術適應的主題內容都以“光”為基礎。我們應用了光學相機通訊(OCC)和擴增實境(AR)等全方位學習的XR技術,以激發各個年齡段的探索慾望。

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Abstract

  • As a result, this exhibition achieves the mobile, personal and interactive museum experience in a smart art museum without sacrificing the precious moments of encountering the authentic artworks
  • 因此,這個展覽在智慧藝術博物館中實現了移動、個人化和互動式的博物館體驗,而不會犧牲遇見真正藝術品的寶貴時刻。

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Figure 1.

圖1.

“ Yoga: Modern Western Paintings of Japan”展覽的海報

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技術應用 ( Figure 2. )

  • 展覽成功融合了虛擬與實體,運用了OCC和ARKit技術,呼應19世紀科學和藝術發展,以及OCC與印象主義的關聯。

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圖2.

六位畫家的調色板來自Kasama Nichido美術館的收藏,並且使用OCC模組照明。

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空間設計 ( Figure 3. )

  • 展覽的空間設計通過時間軸貼紙和畫框創造了時光旅行的體驗。ARKit技術讓參觀者能更深入的理解展覽內容。

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圖3.

AR 體驗廳。

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OCC應用 ( Figure 4. )

  • 展覽中運用了工研院的新興技術OCC,以LED光碼的方式傳遞訊息。手機相機接收編碼的光信號,透過影像辨識和通訊編解碼技術解碼,執行相關指令,如展示圖片、播放影片。將光源轉化成通訊媒介,將展覽的互動層次提升至全新境界。

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圖4.

光線是本展覽和OCC技術的關鍵元素

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ARKit應用 ( Figure 5. )

  • 透過ARKit技術,展覽將虛擬與現實融合,提供更寬廣的視野。遊客可以透過智慧型手機看到展覽空間中的畫作與豐富的附加內容,展示不同繪畫學派、師生關係,讓遊客探索現代日本畫家的生活,並以動畫方式呈現。

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圖5.

透過AR融合虛擬和現實

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Visitor-centered Museum Experience

  • 促進專注:展覽中的技術體驗區和繪畫欣賞區分開。
  • 豐富多媒體:為參觀者提供多媒體的展覽訊息。
  • 提升個人化導覽:根據個人需求,參觀者可以決定參觀的節奏,選擇音頻導覽的語言偏好。
  • 參與社交網絡:使用ARKit創建的虛擬物體拍照。
  • 協助美術館工作人員:這個應用程式也成為美術館導覽人員的助手。

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( Personal tour guide and interactive equipment )

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Figure 6.

圖 6.

博物館的學習環境在OCC和AR的推動下不斷擴展。

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THE FEEDBACK OF VISITOR EXPERIENCE

  • 在三個月的展覽期間總共有20,204位參觀者。鼓勵所有參觀者填寫一份電子問卷,以評估他們對於參觀體驗的滿意程度。
  • 其中「新媒體互動裝置(OCC和AR)」一項涉及內容、可用性和軟體方面的評價。而「個人導覽和互動設備」一項則涉及硬體方面的評價。以下是統計結果表格:

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新媒體互動裝置

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  • 對於新媒體互動裝置,大約有一半的參觀者認為這是一個重要的因素

  • 超過70%的參觀者對互動內容表示滿意。

  • 這顯示這是一個成功的創新美術館體驗設計。

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個人化導覽和互動設備

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  • 84.39%的參觀者對個人化導覽和互動設備感到滿意。

  • 因此,美術館為參觀者準備個人化導覽和互動設備的策略是成功的