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PROYECTO DE AULA�ENTREGA 2

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Objetivos Específicos:

  • Crear el Userflow del producto que elegiste desde el inicio hasta la representación principal o main feature. Presentar el MVP y el enunciado del POV.
  • Realizar la actividad de cardsorting y confeccionar la arquitectura de información de la app o sitio web a realizar. Presentar los resultados del cardsorting.

Se debe entregar:

  • Resultados del Cardsorting (matriz de similitud o dendrograma AAM)
  • Arquitectura de Información (whimsical)
  • Userflow (whimsical. En caso de tener dos arquetipos se pueden marcar el recorrido de cada uno).
  • POV o Declaración significativa (seguir la estructura propuesta en clase).
  • MVP del proyecto.

Entrega 2Proyecto de aula

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Aspectos a incluir en el entregable:

  1. Uso correcto de los modelos de cajas:

  • Decisión: dos caminos posibles
  • Interacción: simboliza la interacción del usuario con la app. Puede ser que el usuario deba introducir datos, seleccionar, filtrar elementos, etc.
  • Proceso: instancias del trayecto del usuario. Desde la acción o paso inicial hasta la acción principal que el usuario puede recorrer para obtener la solución que ofrece tu producto o servicio.
  • Error: Relacionado íntegramente con la caja “decisión” la misma muestra la posible falla o error.
  • Inicio / Cierre: el inicio o el final en un diagrama de flujo.

  1. Marcar el comienzo del recorrido. Usar la palabra “INICIO”
  2. Marcar, en los recorridos, que arquetipo de usuario deberá llevar adelante esa tarea (esto se puede reforzar dejando todo el userflow en gris y solo marcando el que corresponde a cada uno de los usuarios).
  3. Usar las herramientas Whimsical o Draw.io.
  4. El gráfico debe ser claro y ordenado. Las flechas deben mantenerse recta.

USERFLOW

ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN

A partir de la actividad de card sorting definir cómo se van a organizar los contenidos. Las categorías, en principio, formarán parte de los accesos rápidos de la barra de navegación de la app o sitio web).

Aspectos a incluir en el entregable:

  1. El uso correcto de por lo menos 3 jerarquías de información.

  • Categorías / Secciones
  • Subcategorías / Subsecciones
  • Detalle de subcategoría / subsecciones

  1. El gráfico debe ser claro y ordenado.
  2. El uso de las flechas marcan la jerarquía de los contenidos.
  3. Tener en cuenta agrupar, jerarquizar y rotular cada una de las categorías definidas.
  4. Conclusiones obtenidas a partir de la Actividad de Card Sorting. Elegir y justificar el tipo de card sorting se hizo y por que (abierto, cerrado, hibrido).

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TENER EN CUENTA

Se debe incorporar a la Arquitectura de Información los resultados del cardsorting. Adicional se le solicita enunciar el POV o Declaración significativa del proyecto y detallar el MVP.

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¿UN TIP?

Para armar el userflow, piensa muy bien cada acción que el usuario debe hacer, hasta llegar a la solución principal que ofreces en tu producto!

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EJEMPLO DE PRESENTACIÓN

Objetivo: Generar, en forma de presentación, el detalle de los desafíos anteriores. No deberás colocar toda la información, sino lo más relevante o aquello que fue solicitado.

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EJEMPLOCARDSORTING

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ARQUITECTURADE INFORMACIÓN

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PMOVY MVP

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EJEMPLOUSERFLOW