BAB VI PROTOTYPING
Tujuan Instruksional Khusus
Mahasiswa mampu membedakan bentuk prototyping sketsa, storyboard,
dan scenario prototyping tools yang dapat digunakan
Pengertian Protyping
Prototipe merupakan suatu metode dalam pengembangan sistem yang’
menggunakan pendekatan untuk membuat sesuatu program dengan cepat
dan bertahap sehingga segera dapat dievaluasi oleh pemakai. Dalam
pembuatan prototipe kita dapat menerapkan UCD (User Centered Design)
yang cocok untuk user awam IT (Technology Informative)
Karaterisitk UCD yaitu: memahami user dan kebutuhannya, fokus pada
user pada tahap awal desain dan mengevaluasi keguanaan dan tujuan
pengalaman user, perulangan hampir dapat dipastikan dan para perancang
tidak pernah berhasil hanya dalam satu kali proses
Tujuan protipe yaitu: evaluasi dan feedback pada rancangan intyeraktif,
stakeholder dapat melihat, menyentuh, berinteraksi dengan prototipe,
anggota tim dapat berkomunikasi secara efektif, para perancang dapat
mengeluarkan ide-idenya, memunculkan ide-ide secara visual dan
mengembangkannya, dapat menjawab pertanyaan, mendapatkan
iInformasi dan pemahaman tentang pengalaman pengguna, estimasi dan
validasi tentang kesulitan perancangan, keputusan dan keuntungan biaya,
Investigasi, explorasi dan pembandingan solusi perancangan yang berbeda
Tahapan pembuatan prototype seperti berikut ini:
menjelaskan kebutuhan sistem,
masukan pemakai
pemakai
Adapun gambar tahapan prototype berada di slide berikutnya:
Tahapan pembuatan prototype :
Identifikasi Kebutuhan
Membuat
Memperbaiki
Mengembangkan survei produksi
Keunggulan menggunakan prototipe yaitu: adanya komunikasi yang baik
antara pengembang dan pelanggan, pengembang dapat bekerja lebih
baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan, pelanngan berperan aktif
dalam pengembangan sistem, lebih menghemat waktu dalam
pengembangan sistem, penerapan menjadi mudah karena pemakai
mengetahui apa yang diharapkan, mengurangi biaya pengembangan dan
pemeliharaan, dapat bereksperimen dengan perancangan alternatif,
meningkatkan kualita, kecepatan spesifikasi dan perancangan sistem,
dapat dipadukan dengan metode terstruktur dan CASE tools, dapat
digunakan pada berbagai level, detail termasuk konsep, kebutuhan
Spesifikasi dan perancangan
Kelemahan prototipe:
Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak
yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara
keseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk
jangka waktu lama, pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan
proyek, hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin
tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik
Dimensi prototyping:
Metode Protyping:
skenario, tutorial dan manual
sifat metode computer-based🡪menirukan lebih banyak kemampuan
sistem, pada umumnya hanya baru beberapa aspek atau fitur, dapat
berpusat pada lebih banyak detail, para pemakai lebih segan untuk
menyarankan perubahan sekali ketika mereka melihat prototipe
yang lebih realitis, prototipe cepat digambarkan sebagai suatu metode
berbasis komputer yang dapat membantu untuk mengurangi iterasi
siklus pengembangan, prototipe interaktif dikembangkan agar dapat
dengan cepat diganti atau diubah sejalan dengan umpan balik
perancangan, umpan balik ini dapat diperoleh dari kolega atau dari
pengalaman pengguna selama bekerja dengan prototipe untuk
menyelesaikan tugasnya
Terminologi Prototipe
Prototyping Tools
Rangkuman :
* Prototipe merupakan suatu metode dalam pengembangan sistem yang
menggunakan pendekatan untuk membuat sesuatu program dengan
cepat dan bertahap
prototipe, menguji prototipe, memperbaiki prototipe, mengembangkan
versi produksi,
maturation
computer-based
Latihan soal-soal:
Kerjakan secara berkelompok dan dikirim dengan nama
Tugas HCI Grup .. Bab 6 (Tugas HCI Grup 1 Bab 6)