1 of 93

Folkbildning och eget skapande - 170601

Peter Parnes och Agneta Hedenström

2 of 93

Peter Parnes

3 of 93

Agneta Hedenström

Agneta Hedenström

Agneta Labs AB

Agneta Labs AB

4 of 93

Idag

  • Digitalisering och�framtidens samhälle
  • Skaparkultur
  • Varför Makerspace
  • Från idé till prototyp
  • Makerpace och bibliotek, �en liten omvärldsspaning
  • Gamification och läsning

Inspiration!

5 of 93

Varför digitalisering?

Samhället utvecklas.

Allt görs via datorer i framtiden!

Allt ni gör påverkas av datorer!

6 of 93

“Allt” är datorer

i framtiden

Handla

Läsa böcker

Ringa

Starta demokratiska processer

Resor

Design och tillverkning

Forskning och utveckling

Militär teknik

Hela samhället bygger på datorer idag!

7 of 93

Alltid uppkopplade

  1. Alla datorer är uppkopplade hela tiden�
  2. Mobiler gör att vi är uppkopplade överallt�
  3. Hela Internet i fickan!

8 of 93

Ca 45% av jordens befolkning har tillgång till Internet idag!

9 of 93

10 of 93

iPhone CPU prestandaökning 2007-2016

11 of 93

2050

$1000/8500:- dator �= �beräkningskapacitet som �alla människors hjärnor på hela jorden

33 ÅR!

12 of 93

2030-2045

The Singularity

Artificiell intelligens, AI blir smartare än människan!

13 of 93

Nya sätt att interagera med datorer

14 of 93

2045

Koppla vår hjärna direkt mot “nätet”.

300M “moduler” i hjärnbarken (Neocortex).

Koppla upp och få tillgång till miljarder…

/Ray Kurzweil

15 of 93

Digitala verktyg

Nya förväntningar?

16 of 93

17 of 93

Källa: Svenskarna och internet 2015

18 of 93

Källa: Svenskarna och internet 2016

19 of 93

Källa: Eleverna och internet 2016

20 of 93

Källa: Eleverna och internet 2016

21 of 93

Framtidens arbetsmarknad

22 of 93

20-50% av

alla dagens arbetstillfällen ersätts av datorer på 10-20 år

Betyder det massarbetslöshet?�

Yrken utvecklas!

23 of 93

2,1 miljoner av oss som arbetar i Sverige i dag kan ersättas med redan kända tekniska lösningar

46% av alla arbeten kan ersättas av robotar och automatiserade processer och av dem är:

62% inom tillverkningsindustri

61% inom hotell- och restaurang

55% inom byggbranschen

65% inom transport och lager

30% inom utbildning��65% bibliotekarier

24 of 93

25 of 93

Kiva robotar av Amazon

26 of 93

Ubers självkörande taxibilar i Pittsburg

27 of 93

Vi behöver människor som kan lösa komplexa problem!

De enkla problemen löser �datorer åt oss…

28 of 93

Hur kommer samhället att se ut om 25 år? ��Vad behöver vi lära oss?

29 of 93

Skaparkultur

30 of 93

Vad är skaparkultur?

Robotik, elektronik, programmering, smycken, mat, godis, sömnad, �slöjd, Minecraft

Fysiskt eller digitalt?

Spelar ingen roll, bara vi gör något :)

Det handlar om att fånga kreativitet!

Konst + teknik

31 of 93

32 of 93

33 of 93

Makey Makey

34 of 93

35 of 93

Konst och teknik

36 of 93

Virtox - matematisk konst

37 of 93

Staffan Forssberg

38 of 93

39 of 93

40 of 93

41 of 93

42 of 93

43 of 93

44 of 93

45 of 93

46 of 93

Led-tiara

Många olika verktyg… inte bara programmering...

47 of 93

48 of 93

Simone Gierts, The queen of shity robots!

49 of 93

The market of one!

/Neil Gershenfeld, MIT

50 of 93

Tinkering�

Lärande utan tydligt mål

Lekfullhet

Experimentanda�

Det är ok att misslyckas!

Även ett misslyckande är ett lärtillfälle!

51 of 93

52 of 93

Luleå Makerspace

53 of 93

Luleå Makerspace

  • Grundat november 2013
    • Peter, Agneta, Tovah �
  • Ett större antal aktiviteter för alla
  • Elektronik, programmering, skapande med mera.
  • Ambassadörsförening för Luleå 2015-
  • Egen lokal från 150901, �ny lokal från 170325

54 of 93

Varför Makerspace?

1: Tillgång till verktyg (FabLab) ��2: Mötas och lära av varandra!

55 of 93

56 of 93

Unga och Äldre

57 of 93

Experiment 2016: Från idé till prototyp

Unga Makers!

58 of 93

Unga Makers ett experiment

59 of 93

Speed making - visa misslyckande

60 of 93

61 of 93

62 of 93

63 of 93

64 of 93

65 of 93

Jämställdhet

Vi måste få en balans mellan könen gällande teknikintresse för att få ett jämställt samhälle.

66 of 93

Kan vi genom skaparkultur

skapa större intresse för teknik?

Vi måste börja tidigt

förskolan, låg- och mellanstadiet… eller ännu tidigare...

67 of 93

68 of 93

Makertjej Luleå 161016

75 tjejer 10-15 år!

Prova på modern teknik!

69 of 93

VR Workshop!

70 of 93

MakeHer

Kvinnor 20+ är förebilder!

71 of 93

Visa på nyttan med modern teknik!

Vad kan DU�göra med modern teknik?!

72 of 93

"Show a person something cool, and they will think �'Ooh! Where can I buy it?' �

Show a maker something cool, and they will think �'Ooh! How can I make it?'"

Tovah Parnes, 14 år

73 of 93

Makerspaces och bibliotek

en liten rundtur i världen...

74 of 93

EPL Makerspace

Edmonton Public Library Makerspace

75 of 93

Edmontons Makerspace är en helt offentlig miljö för kreativitet och skapande där idéer utvecklas, delas och kommer till liv.

  • GRATIS
  • Tryck din egen bok
  • Green screen
  • 3D-skrivare
  • Skärmaskin
  • Diverse olika datorprogram för skapande
  • Erbjudande om olika event till allmänheten

https://www.epl.ca/browse_program/makerspace/

76 of 93

77 of 93

78 of 93

Skaparbibblan Vaggeryds kommun

Makerspace på biblioteket i Vaggeryd

79 of 93

Vaggeryds makerspace vill ge utrymmen för människor som vill hitta på, göra och skapa tillsammans med varandra, i gränslandet mellan teknik, konst och slöjd.

  • GRATIS
  • 3D-skrivare
  • laserskärare
  • Symaskiner
  • Arduino
  • Diverse olika datorprogram för skapande
  • Erbjuder kurser, workshops, föreläsningar till allmänheten

http://www.vaggeryd.se/uppleva-och-gora/makerspace-skaparbibblan.html

80 of 93

81 of 93

Även några bibliotek i Norrbotten är på G

  • LTU
  • Luleå
  • Boden
  • Fler?

82 of 93

Preview: Makers of Norrbotten

  • På uppdrag av Region Norrbotten och Tillväxtverket.
  • Ökad jämställdhet och integration
  • Sprida kunskap om skaparkulturens möjligheter i Norrbotten.
  • Hjälpa till att bygga upp makerspaces i Norrbotten
  • Projekttid: maj 2017-september 2018.

Vill du ha hjälp???

83 of 93

Gamification för att öka unga intresse för läsande

84 of 93

Kan motivationen till läsande öka om eleverna får använda datorspel i undervisningen?

85 of 93

PISA och andra internationella undersökningar av elevers läsförståelse

  • Flickor generellt har bättre läsförståelse än pojkar
  • Glappet mellan pojkar och flickor är större i Sverige än i andra OECD-länder
  • I PISA-testet 2009 bedömdes ¼ av pojkarna ha så låg läsförståelse att det avsevärt påverkade deras möjligheter att tillgodogöra sig annan kunskap

86 of 93

Form och innehåll i skoluppgifterna för att motivera till läsning

  • Gamification
  • Datorspel
  • VR-teknik

Vad är möjligt?

87 of 93

Några elevröster från tidigare skolprojekt i Minecraft

  • Det blir lite utöver det vanliga, mer utmanande och jag ser mina framsteg på ett nytt sätt
  • Mycket roligare att få arbetsuppgifter i Minecraft
  • Läxorna blir roligare
  • Vi får lära fröknarna om hur saker fungerar

88 of 93

Förväntade resultat

  • Elevernas motivation till läsning har ökat
  • Läsförmågan hos eleverna har ökat
  • Projektet har skapat ett datorspel där eleverna möter nya utmaningar utifrån böcker som de samtidigt läser
  • Projektet har hittat former för hur man med digital teknik kan skapa uppgifter som ökar motivationen till läsning

89 of 93

VR-teknik

90 of 93

Lustfyllt lärande

Om något upplevs som motiverande och roligt så lär jag mig också mer och jag gör ett bättre jobb.

91 of 93

Barn som kan och vill förverkliga sina idéer,

gå från idé till prototyp!

92 of 93

Utställning

Skärmaskin, elektronik, 3D-skrivare, mikrodatorer, �lysande saker, VR, skaparmaterial, fruktpiano och �massor med kunskap!� �Fråga!

�Bygg ett eget ljussmycke!

93 of 93

Folkbildning och eget skapande��Storforsen 20170601