Folkbildning och eget skapande - 170601
Peter Parnes och Agneta Hedenström
Peter Parnes
Agneta Hedenström
Agneta Hedenström
Agneta Labs AB
Agneta Labs AB
Idag
Inspiration!
Varför digitalisering?
Samhället utvecklas.
Allt görs via datorer i framtiden!
Allt ni gör påverkas av datorer!
“Allt” är datorer
i framtiden
Handla
Läsa böcker
Ringa
Starta demokratiska processer
Resor
Design och tillverkning
Forskning och utveckling
Militär teknik
Hela samhället bygger på datorer idag!
Alltid uppkopplade
Ca 45% av jordens befolkning har tillgång till Internet idag!
iPhone CPU prestandaökning 2007-2016
2050
$1000/8500:- dator �= �beräkningskapacitet som �alla människors hjärnor på hela jorden
33 ÅR!
2030-2045
The Singularity
Artificiell intelligens, AI blir smartare än människan!
Nya sätt att interagera med datorer
2045
Koppla vår hjärna direkt mot “nätet”.
300M “moduler” i hjärnbarken (Neocortex).
Koppla upp och få tillgång till miljarder…
/Ray Kurzweil
Digitala verktyg
Nya förväntningar?
Källa: Svenskarna och internet 2015
Källa: Svenskarna och internet 2016
Källa: Eleverna och internet 2016
Källa: Eleverna och internet 2016
Framtidens arbetsmarknad
20-50% av
alla dagens arbetstillfällen ersätts av datorer på 10-20 år
Betyder det massarbetslöshet?�
Yrken utvecklas!
2,1 miljoner av oss som arbetar i Sverige i dag kan ersättas med redan kända tekniska lösningar
46% av alla arbeten kan ersättas av robotar och automatiserade processer och av dem är:
62% inom tillverkningsindustri
61% inom hotell- och restaurang
55% inom byggbranschen
65% inom transport och lager
30% inom utbildning��65% bibliotekarier
Kiva robotar av Amazon
Ubers självkörande taxibilar i Pittsburg
Vi behöver människor som kan lösa komplexa problem!
De enkla problemen löser �datorer åt oss…
Hur kommer samhället att se ut om 25 år? ��Vad behöver vi lära oss?
Skaparkultur
Vad är skaparkultur?
Robotik, elektronik, programmering, smycken, mat, godis, sömnad, �slöjd, Minecraft
Fysiskt eller digitalt?
Spelar ingen roll, bara vi gör något :)
Det handlar om att fånga kreativitet!
� Konst + teknik
Makey Makey
Konst och teknik
Virtox - matematisk konst
Staffan Forssberg
Led-tiara
Många olika verktyg… inte bara programmering...
Simone Gierts, The queen of shity robots!
The market of one!
/Neil Gershenfeld, MIT
Tinkering�
Lärande utan tydligt mål
Lekfullhet
Experimentanda�
Det är ok att misslyckas!
Även ett misslyckande är ett lärtillfälle!
Luleå Makerspace
Luleå Makerspace
Varför Makerspace?
1: Tillgång till verktyg (FabLab) ��2: Mötas och lära av varandra!
Unga och Äldre
Experiment 2016: Från idé till prototyp
Unga Makers!
Unga Makers ett experiment
Speed making - visa misslyckande
Jämställdhet
Vi måste få en balans mellan könen gällande teknikintresse för att få ett jämställt samhälle.
�
Kan vi genom skaparkultur
skapa större intresse för teknik?
Vi måste börja tidigt
förskolan, låg- och mellanstadiet… eller ännu tidigare...
Makertjej Luleå 161016
75 tjejer 10-15 år!
Prova på modern teknik!
VR Workshop!
MakeHer
Kvinnor 20+ är förebilder!
Visa på nyttan med modern teknik!
Vad kan DU�göra med modern teknik?!
"Show a person something cool, and they will think �'Ooh! Where can I buy it?' �
Show a maker something cool, and they will think �'Ooh! How can I make it?'"
Tovah Parnes, 14 år
Makerspaces och bibliotek
en liten rundtur i världen...
EPL Makerspace
Edmonton Public Library Makerspace
Edmontons Makerspace är en helt offentlig miljö för kreativitet och skapande där idéer utvecklas, delas och kommer till liv.
https://www.epl.ca/browse_program/makerspace/
Skaparbibblan Vaggeryds kommun
Makerspace på biblioteket i Vaggeryd
Vaggeryds makerspace vill ge utrymmen för människor som vill hitta på, göra och skapa tillsammans med varandra, i gränslandet mellan teknik, konst och slöjd.
http://www.vaggeryd.se/uppleva-och-gora/makerspace-skaparbibblan.html
Även några bibliotek i Norrbotten är på G
Preview: Makers of Norrbotten
Vill du ha hjälp???
Gamification för att öka unga intresse för läsande
Kan motivationen till läsande öka om eleverna får använda datorspel i undervisningen?
PISA och andra internationella undersökningar av elevers läsförståelse
Form och innehåll i skoluppgifterna för att motivera till läsning
Vad är möjligt?
Några elevröster från tidigare skolprojekt i Minecraft
Förväntade resultat
VR-teknik
Lustfyllt lärande
Om något upplevs som motiverande och roligt så lär jag mig också mer och jag gör ett bättre jobb.
Barn som kan och vill förverkliga sina idéer,
gå från idé till prototyp!
Utställning
Skärmaskin, elektronik, 3D-skrivare, mikrodatorer, �lysande saker, VR, skaparmaterial, fruktpiano och �massor med kunskap!� �Fråga!
�Bygg ett eget ljussmycke!
Folkbildning och eget skapande��Storforsen 20170601
Professor Peter Parnes
peter@parnes.com, 070-2392995
@peterparnes, www.parnes.com/blog/
http://www.facebook.com/peterparnes�
Rektor Agneta Hedenström
aghed70@gmail.com, 070-6938498, @aghed70, http://www.facebook.com/agnetahedenstrom