1 of 13

PROJEK

NO WAY 2N3

“G - DINO”

SELAMAT DATANG KE PEMBENTANGAN KAMI MENGENAI PROJEK KEMAHIRAN MELALUI REKA BENTUK (KMR) KUMPULAN 3.

​

2 of 13

Setinggi-tinggi penghargaan diucapkan kepada barisan guru-guru dan PIBG sekolah yang telah membimbing serta memberi tunjuk ajar sepanjang pelaksanaan projek ini.Tidak dilupakan juga rakan-rakan seperjuangan yang sentiasa memberikan sokongan moral dan membantu dari segi idea serta tenaga dalam menyiapkan projek ini.

Secara umumnya, terima kasih diucapkan kepada semua pihak yang telah terlibat secara langsung atau tidak langsung, khususnya dalam menyediakan bahan kitar semula yang digunakan dalam pembinaan model ini. Segala kerjasama dan dorongan anda amat kami hargai.

​

PENGHARGAAN

3 of 13

Projek Kemahiran Melalui Reka Bentuk (KMR) ini merupakan satu inisiatif kreatif murid dalam menghasilkan replika haiwan “G - Dino” atau Nama Projek ini No Way 2N3 yang menggunakan bahan terpakai. Berdasarkan projek ini menunjukkan hasil projek yang dibina menggunakan bekas sabun cecair, botol air mineral, pita pelekat hitam, dan bekas pencuci pakaian. Tujuan utama projek ini adalah untuk mengaplikasikan kemahiran reka bentuk dalam menyelesaikan masalah melalui inovasi. Selain daripada menjadikan aktiviti ini sebagai latihan amali, projek ini juga bertujuan untuk menghalau anjing liar dengan mencipta satu reka bentuk menyerupai haiwan pemangsa atau gangguan visual kepada haiwan tersebut yang sering mengancam keselamatan dan kebersihan kawasan sekolah.

​

PENGENALAN

4 of 13

OBJEKTIF PROJEK

Menakutkan anjing liar secara semula jadi tanpa mencederakan.

Meningkatkan keselamatan murid di kawasan sekolah.

​

Memberi pendedahan kepada murid mengenai kepentingan mengitar semula bahan buangan.

​

Melatih murid menggunakan kemahiran reka bentuk dan kreativiti menyelesaikan masalah dunia sebenar.

​

5 of 13

BIODATA AHLI KUMPULAN

Hospital Muadzam Shah

01.06.2014

12.12.2014

14.08.2014

23.08.2014

27.09.2014

Hospital Muadzam Shah

Hospital Muadzam Shah

Hospital Muadzam Shah

Hospital Muadzam Shah

Bermain Bola Sepak

Bermain Bola Sepak

Bermain Bola Jaring

Bermain Bola Sepak

Bermain Bola Jaring

Guru

Pemain Bola

Bomba

Jutawan

Guru

6 of 13

PEMUTAR SKRU

ALAT DAN BAHAN

ALAT YANG DIGUNAKAN

SKRU

BAHAN YANG DIGUNAKAN

CORDLESS

DRILL

PITA PELEKAT

PEMBARIS

BOTOL AIR MINERAL

BEKAS DETERGEN

7 of 13

KOMPONEN ELEKTRONIK

SOLAR MOTION SENSOR ALARM OUTDOOR

1. Tenaga solar akan digunakan untuk mengecas sensor bunyi.

2. Sensor tersebut berupaya untuk mengesan haiwan penceroboh dan mengeluarkan bunyi yang dapat menakutkan anjing-anjing liar.

3. Ia secara automatik mengawal kawasan sekolah dari dimasuki anjing-anjing liar.

​

8 of 13

FASA 1- FAHAMI MASALAH

Kami membuat pemerhatian dan soal selidik. Anjing liar sering masuk ke kawasan sekolah pada waktu rehat dan juga di luar waktu persekolahan.

Kami telah membincangkan beberapa idea yang relevan untuk projek ini berdasarkan faktor-faktor yang menyumbang kepada masalah tersebut. Akhirnya kami memilih model Dinosaur yang diberi nama “G-Dino” kerana ia berpotensi untuk menakutkan anjing liar dan tidak menggunakan kos yang terlalu tinggi.

​

Kami menggunakan bahan terpakai seperti botol detergen dan botol plastik untuk membina “G-Dino”. Pasir juga akan digunakan untuk menambahkan lagi keseimbangan reka bentuk tersebut.

Kami meletakkan “G-Dino” di laluan yang paling kerap dilalui anjing-anjing liar. Berdasarkan pemerhatian, anjing menjadi takut dan tidak berani untuk mendekati prototaip tersebut.

​

LIMA FASA PROSES REKA BENTUK

FASA 4 - UJI DAN NILAI

FASA 3 - HASILKAN PROTOTAIP

FASA 2 - REKA

IDEA

FASA 5 - NAIK TARAF

Kami telah melalui beberapa fasa penambahbaikan dengan menambah komponen dan memberikan kestabilan yang lebih baik daripada sebelum ini.

9 of 13

PROSES KERJA

LAKARAN

PROJEK

7 BEKAS DETERGEN

4 BOTOL AIR MINERAL

10 of 13

LANGKAH UTAMA

Setiap langkah dilaksanakan secara sistematik dengan kerjasama bagi menghasilkan struktur yang stabil dan menarik

1.PENGUKURAN

3.PENYAMBUNGAN

2.PEMOTONGAN

4.WARNA DAN PENGECATAN

11 of 13

HASIL PROJEK DAN NILAI DAN KEMAHIRAN YANG DIPEROLEHI

Sepanjang projek ini, kami telah belajar :

1. Kemahiran menyelesaikan masalah.

2. Kreativiti dalam reka bentuk.

3. Bekerjasama dalam Kumpulan.

4. Bertanggungjawab dan berfikir secara kreatif dan kritis.

​

HASIL PROJEK

NILAI

12 of 13

KESIMPULAN

    • Penerokaan Kreatif

2. Kepentingan Kita Semula

3. Penerokaan Kreatif

Peluang untuk meneroka kreativiti reka bentuk

Memahami kepentingan penggunaan semula bahan kitar semula.

Menyelesaikan masalah sebenar melalui inovasi.

Kami berharap agar reka bentuk dan inovasi ini akan terus mencegah gangguan anjing liar dan menggalakkan minda kreatif.

13 of 13

TERIMA KASIH

KMR

NO WAY 2N3

KUMPULAN 3

(G - DINO)