PROJEK
NO WAY 2N3
“G - DINO”
SELAMAT DATANG KE PEMBENTANGAN KAMI MENGENAI PROJEK KEMAHIRAN MELALUI REKA BENTUK (KMR) KUMPULAN 3.
Setinggi-tinggi penghargaan diucapkan kepada barisan guru-guru dan PIBG sekolah yang telah membimbing serta memberi tunjuk ajar sepanjang pelaksanaan projek ini.Tidak dilupakan juga rakan-rakan seperjuangan yang sentiasa memberikan sokongan moral dan membantu dari segi idea serta tenaga dalam menyiapkan projek ini.
Secara umumnya, terima kasih diucapkan kepada semua pihak yang telah terlibat secara langsung atau tidak langsung, khususnya dalam menyediakan bahan kitar semula yang digunakan dalam pembinaan model ini. Segala kerjasama dan dorongan anda amat kami hargai.
PENGHARGAAN
Projek Kemahiran Melalui Reka Bentuk (KMR) ini merupakan satu inisiatif kreatif murid dalam menghasilkan replika haiwan “G - Dino” atau Nama Projek ini No Way 2N3 yang menggunakan bahan terpakai. Berdasarkan projek ini menunjukkan hasil projek yang dibina menggunakan bekas sabun cecair, botol air mineral, pita pelekat hitam, dan bekas pencuci pakaian. Tujuan utama projek ini adalah untuk mengaplikasikan kemahiran reka bentuk dalam menyelesaikan masalah melalui inovasi. Selain daripada menjadikan aktiviti ini sebagai latihan amali, projek ini juga bertujuan untuk menghalau anjing liar dengan mencipta satu reka bentuk menyerupai haiwan pemangsa atau gangguan visual kepada haiwan tersebut yang sering mengancam keselamatan dan kebersihan kawasan sekolah.
PENGENALAN
OBJEKTIF PROJEK
Menakutkan anjing liar secara semula jadi tanpa mencederakan.
Meningkatkan keselamatan murid di kawasan sekolah.
Memberi pendedahan kepada murid mengenai kepentingan mengitar semula bahan buangan.
Melatih murid menggunakan kemahiran reka bentuk dan kreativiti menyelesaikan masalah dunia sebenar.
BIODATA AHLI KUMPULAN
Hospital Muadzam Shah
01.06.2014
12.12.2014
14.08.2014
23.08.2014
27.09.2014
Hospital Muadzam Shah
Hospital Muadzam Shah
Hospital Muadzam Shah
Hospital Muadzam Shah
Bermain Bola Sepak
Bermain Bola Sepak
Bermain Bola Jaring
Bermain Bola Sepak
Bermain Bola Jaring
Guru
Pemain Bola
Bomba
Jutawan
Guru
PEMUTAR SKRU
ALAT DAN BAHAN
ALAT YANG DIGUNAKAN
SKRU
BAHAN YANG DIGUNAKAN
CORDLESS
DRILL
PITA PELEKAT
PEMBARIS
BOTOL AIR MINERAL
BEKAS DETERGEN
KOMPONEN ELEKTRONIK
SOLAR MOTION SENSOR ALARM OUTDOOR
1. Tenaga solar akan digunakan untuk mengecas sensor bunyi.
2. Sensor tersebut berupaya untuk mengesan haiwan penceroboh dan mengeluarkan bunyi yang dapat menakutkan anjing-anjing liar.
3. Ia secara automatik mengawal kawasan sekolah dari dimasuki anjing-anjing liar.
FASA 1- FAHAMI MASALAH
Kami membuat pemerhatian dan soal selidik. Anjing liar sering masuk ke kawasan sekolah pada waktu rehat dan juga di luar waktu persekolahan.
Kami telah membincangkan beberapa idea yang relevan untuk projek ini berdasarkan faktor-faktor yang menyumbang kepada masalah tersebut. Akhirnya kami memilih model Dinosaur yang diberi nama “G-Dino” kerana ia berpotensi untuk menakutkan anjing liar dan tidak menggunakan kos yang terlalu tinggi.
Kami menggunakan bahan terpakai seperti botol detergen dan botol plastik untuk membina “G-Dino”. Pasir juga akan digunakan untuk menambahkan lagi keseimbangan reka bentuk tersebut.
Kami meletakkan “G-Dino” di laluan yang paling kerap dilalui anjing-anjing liar. Berdasarkan pemerhatian, anjing menjadi takut dan tidak berani untuk mendekati prototaip tersebut.
LIMA FASA PROSES REKA BENTUK
FASA 4 - UJI DAN NILAI
FASA 3 - HASILKAN PROTOTAIP
FASA 2 - REKA
IDEA
FASA 5 - NAIK TARAF
Kami telah melalui beberapa fasa penambahbaikan dengan menambah komponen dan memberikan kestabilan yang lebih baik daripada sebelum ini.
PROSES KERJA
LAKARAN
PROJEK
7 BEKAS DETERGEN
4 BOTOL AIR MINERAL
LANGKAH UTAMA
Setiap langkah dilaksanakan secara sistematik dengan kerjasama bagi menghasilkan struktur yang stabil dan menarik
1.PENGUKURAN
3.PENYAMBUNGAN
2.PEMOTONGAN
4.WARNA DAN PENGECATAN
HASIL PROJEK DAN NILAI DAN KEMAHIRAN YANG DIPEROLEHI
Sepanjang projek ini, kami telah belajar :
1. Kemahiran menyelesaikan masalah.
2. Kreativiti dalam reka bentuk.
3. Bekerjasama dalam Kumpulan.
4. Bertanggungjawab dan berfikir secara kreatif dan kritis.
HASIL PROJEK
NILAI
KESIMPULAN
2. Kepentingan Kita Semula
3. Penerokaan Kreatif
Peluang untuk meneroka kreativiti reka bentuk
Memahami kepentingan penggunaan semula bahan kitar semula.
Menyelesaikan masalah sebenar melalui inovasi.
Kami berharap agar reka bentuk dan inovasi ini akan terus mencegah gangguan anjing liar dan menggalakkan minda kreatif.
TERIMA KASIH
KMR
NO WAY 2N3
KUMPULAN 3
(G - DINO)