1 of 41

Interaktivitás

2 of 41

Az interaktivitás terminológiája�

A kifejezés etimológiai vizsgálata szerint az interaktív mesterséges szó a latin „inter” (között) és „activus” (tevékeny) elemekből;�kölcsönös érintkezésen alapuló, a felhasználó, néző vagy olvasó tevékeny részvételét megkívánó, interaktív színház, könyv, játék stb.

(Tótfalusi, 2002: 177).

3 of 41

Interaktivitás

interaktivitás rendezett információk befogadásának aktív folyamata, amelyben a befogadó fél a befogadás során döntéseket hoz, ezt a megjelenítő felé visszajelzi, és a folyamat ennek megfelelően, változásokkal halad tovább.

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

4 of 41

Interaktivitás

Az interaktivitás a felhasználó részéről mindig cselekvést feltételez.

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

5 of 41

Az interaktív média

olyan média, amely a felhasználó aktív közreműködését feltételezi.

6 of 41

Az interaktív média története�

  • Az interaktivitás első, rendkívül egyszerű formájával az amerikai CBS televíziós társaság rukkolt elő 1953-ban

7 of 41

Az interaktív média története�

  • Szintén az 1950-es években hódítottak teret a televíziós műsorokhoz kapcsolódó közönségszavazások

8 of 41

Az interaktív média története�

  • 1989

A WWW (World Wide Web) alapelveit Tim Berners-Lee, a CERN részecskefizikai kutatóközpont munkatársa dolgozta ki 1989-ben. Eredeti célja a különböző intézményekben világszerte dolgozó kutatók közötti automatizált információmegosztás volt.

A WWW-ben megengedett az egyirányú link.

9 of 41

Az interaktív média története�

  • 1993április 30-án a CERN bejelentette, �hogy a Világháló mindenki számára �szabad és ingyenes.

  • 1994 megalakul a Netscape

10 of 41

Az interaktív média története�

  • 1993 januárjában,  megszületik a SmartSketch.

SmartSketch-nek az volt a célja, hogy a számítógépes grafika létrehozása olyan egyszerű legyen, mint amikor papíron rajzol az ember.

11 of 41

Az interaktív média története�

  • 1995-ben a FutureWave módosította a SmartSketch-et, mégpedig úgy, hogy �frame-by-frame animációt �adott hozzá és újra kiadta FutureSplash Animator  néven.

12 of 41

Az interaktív média története�

  • 1996  decemberében a Macromedia megszerezte a vektor-alapú animációs szoftvert és később kiadta Flash néven
  • Jelen pillanatban az Adobe cég tulajdonát képezi

13 of 41

Az interaktív média története�

  • 2000-ben Finnországban jelentek meg az első SMS alapú televízió műsorok.
  • 2008- banA YouTube fejlesztésének köszönhetően lehetővé vált különböző videókhoz tartozó linkek beépítése a lejátszóba.

http://www.youtube.com/watch?v=RZzlezxLu7s

14 of 41

15 of 41

16 of 41

Az interaktív média története

17 of 41

Az interaktivitás története�Érintőképernyő

  • 1974-ben Hurst által alapított Elographics cég végül kifejlesztette a már átlátszó érintőképernyőt
  • 1983-ban megjelent HP-150 pc.
  • A 90-es években elindult az első érintőképernyős ún. „marokkészülékek” forgalmazása.
  • 1993-ban az Apple piacra dobta Newton PDA nevű készülékét.
  • 1993 IBM is árusítani kezdte Simon personal telefonját, amelybe építettek egy érintőképernyő vezérelte egységet. Így elsőként ötvözték a telefont és az érintőképernyőt.
  • 2002-ben a Microsoft táblagépe még érintőceruzával működött
  • 2007- iPhone – igazán nagy változás

18 of 41

MICROSOFT SURFACE - NEXT GENERATION DESKTOP COMPUTING

19 of 41

Az interaktivitás története

20 of 41

Az interaktivitás története

Augmented Reality Sandbox:

21 of 41

Az interaktivitás története

  • 2010- SMART TV
  • Google TV
  • Android TV
  • Apple TV

22 of 41

23 of 41

Az interaktivitás története

  • 2011 – IPTV
  • 2012 – SMART TOP BOX
  • 2012 – ARM PC

24 of 41

Az interaktivitás története

  • 2012 – https://www.raspberrypi.org/
  • Raspberry Pi egy bankkártya méretű, egyetlen áramköri lapra integrált  számítógép, amelyet   oktatási célokra fejlesztettek.

25 of 41

Az interaktivitás története

  • IPv6

26 of 41

IPv4

27 of 41

Cloud computing

felhő alapú számítástechnika (angolul „cloud computing”) a számítástechnika egy ágazata. Több féle felhő alapú szolgáltatást különböztethetünk meg.

A a közös bennük az, hogy a szolgáltatásokat nem egy dedikált hardvereszközön üzemeltetik, hanem a szolgáltató eszközein elosztva, a szolgáltatás üzemeltetési részleteit a felhasználótól elrejtve.

28 of 41

29 of 41

One platform for all your screens�

  • 2007 óta iOS

30 of 41

One platform for all your screens�

  • 2013 – Ubuntu a telefonon

31 of 41

One platform for all your screens

32 of 41

One platform for all your screens

33 of 41

Az interaktivitás története

  • 2013 –Japánban, már létezik QHD minőségű TV-adás

34 of 41

35 of 41

Az interaktivitás története

  • 2013 –UHD, 4KHD, hatalmas meret, görbe kijelző

36 of 41

Az interaktivitás története

  • 2014 – Google Cardboard

37 of 41

Interaktív elektronikus�tananyagok tervezése

38 of 41

Interaktív Weboldalak

39 of 41

Interaktív Weboldalak

40 of 41

Interaktív Leckék, tartalom

41 of 41

Interaktív alkalmazások