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Prototype, test et itération

Janvier 2025

Leçon 12

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2

Petit rappel de la session précédente.

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APERÇU

Concevoir des interventions

Hiérarchiser les interventions

D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

E

1

2

3

4

Prototype, tester et itérer les interventions

Théorie du changement

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Hiérarchiser les interventions

PRIORISER LES INTERVENTIONS APERÇU

Au cours de cette étape, nous identifions les idées d'intervention les plus prometteuses. Les équipes utilisent des critères clairs pour réduire les options et sélectionner 1 à 3 idées d'intervention prometteuses à prototyper et à tester.

D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

E

2

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D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

E

Conceptions de prototypes

Générer des interventions potentielles pour favoriser le changement de comportement

Étape clé

Étape obligatoire

Flux de travail et outils

Idéation

Hiérarchiser

Suggestions pour l'idéation

Utilisez les produits / résultats immédiats des étapes « Explorer » et « Diagnostiquer » pour formuler des questions « Comment pourrions-nous... ? ».

Résultat : 2 à 4 questions « Comment pourrions-nous » qui invitent et incitent à trouver des idées spécifiques au contexte.

Génération d'idées

Utilisez les outils du design thinking et des sciences comportementales pour développer des idées.

Résultat : des idées basées sur notre compréhension contextuelle du problème, inspirées des suggestions de la communauté ou adaptées à l'aide d'informations comportementales.

Hiérarchisation des idées

Évaluer les idées et concepts initiaux afin de se concentrer sur ceux qui présentent le plus grand potentiel.

Résultat : un ensemble consolidé d'idées qui auront finalement le plus d'impact pour traiter le comportement qui nous intéresse.

Prototypage

Résultat : obtenir l'avis de la communauté sur les idées.

Théorie du changement

Expliquez comment et pourquoi votre intervention devrait

conduire aux résultats et à l'impact souhaités.

Résultat : établir une feuille de route des besoins, des activités et des mécanismes de changement menant à l'impact souhaité.

Liste de vérification éthique des interventions

Assurez-vous que les interventions prioritaires sont éthiques.

Résultat : intervention ayant fait l'objet d'une vérification à l'aide d'une liste de vérification éthique.

Synthèse du prototype

Invitez les critiques afin d'améliorer les idées.

Résultat : descriptions des interventions, hypothèses et plans de test afin de fournir des démonstrations claires à la communauté.

Générer des idées

Résultat : aller au-delà des solutions évidentes en générant des idées à partir de différentes perspectives, expériences et façons de penser.

Esquisse de prototype

Préparez-vous à solliciter des critiques pour améliorer les idées.

Résultat : descriptions des interventions, hypothèses et plans de test afin de fournir des démonstrations claires à la communauté.

Tester le prototype et itérer

Théorie du changement

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D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

E

Conceptions de prototypes

Générer des interventions potentielles pour favoriser le changement de comportement

Étape clé

Étape obligatoire

Flux de travail et outils

Idéation

Hiérarchiser

Suggestions pour l'idéation

Utilisez les produits / résultats immédiats des étapes « Explorer » et « Diagnostiquer » pour formuler des questions « Comment pourrions-nous... ? ».

Résultat : 2 à 4 questions « Comment pourrions-nous » qui invitent et incitent à trouver des idées spécifiques au contexte.

Génération d'idées

Utilisez les outils du design thinking et des sciences comportementales pour développer des idées.

Résultat : des idées basées sur notre compréhension contextuelle du problème, inspirées des suggestions de la communauté ou adaptées à l'aide d'informations comportementales.

Hiérarchisation des idées

Évaluer les idées et concepts initiaux afin de se concentrer sur ceux qui présentent le plus grand potentiel.

Résultat : un ensemble consolidé d'idées qui auront finalement le plus d'impact pour traiter le comportement qui nous intéresse.

Prototypage

Résultat : obtenir l'avis de la communauté sur les idées.

Théorie du changement

Expliquez comment et pourquoi votre intervention devrait

conduire aux résultats et à l'impact souhaités.

Résultat : établir une feuille de route des besoins, des activités et des mécanismes de changement menant à l'impact souhaité.

Liste de vérification éthique des interventions

Assurez-vous que les interventions prioritaires sont éthiques.

Résultat : intervention ayant fait l'objet d'une vérification à l'aide d'une liste de vérification éthique.

Synthèse du prototype

Invitez les critiques afin d'améliorer les idées.

Résultat : descriptions des interventions, hypothèses et plans de test afin de fournir des démonstrations claires à la communauté.

Générer des idées

Résultat : aller au-delà des solutions évidentes en générant des idées à partir de différentes perspectives, expériences et façons de penser.

Esquisse de prototype

Préparez-vous à solliciter des critiques pour améliorer les idées.

Résultat : descriptions des interventions, hypothèses et plans de test afin de fournir des démonstrations claires à la communauté.

Tester le prototype et itérer

Théorie du changement

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7

Commençons par un petit quiz pour nous rafraîchir la mémoire.

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Lequel des éléments suivants ne fait PAS partie des six critères de priorisation utilisés pour évaluer les idées d'intervention ?

  1. Désirabilité
  2. Facilité du changement de comportement
  3. Impact du changement de comportement
  4. Créativité de l'idée
  5. Évolutivité

v

1

VOTEZ DANS LE SONDAGE

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La réponse est D.

La créativité de l'idée ne fait pas partie des six critères de priorisation.

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Vrai ou faux ?

L'idée la plus attrayante ou la plus innovante est généralement celle qu'il convient de privilégier pour le prototypage.

2

VOTEZ DANS LE SONDAGE

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C'est faux.

Les meilleures idées sont réalisables, durables, inclusives et ancrées dans ce qui motive véritablement le comportement.

12 of 144

Quel est l'objectif principal de l'étape « hiérarchiser les interventions » ?

  1. Générer autant d'idées que possible
  2. Identifier les idées les plus prometteuses pour le prototypage
  3. Obtenir l'approbation de la communauté pour les interventions
  4. Finaliser les interventions en vue de leur mise à l'échelle

3

13 of 144

La réponse est B.

Identifier les idées les plus prometteuses pour le prototypage. Ce sont ces idées que nous allons intégrer à la prochaine étape.

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Pourquoi est-il important d'utiliser la liste de vérification éthique des interventions pour hiérarchiser les interventions ?

  1. Pour s'assurer que les idées sont stimulantes et innovantes
  2. Pour garantir que les interventions respectent la dignité, les droits et la sécurité tout en évitant tout préjudice ou exclusion
  3. Pour identifier l'intervention la moins coûteuse possible
  4. Pour mesurer l'évolutivité des interventions

4

15 of 144

La réponse est B.

Garantir que les interventions respectent la dignité, les droits et la sécurité tout en évitant tout préjudice ou exclusion.

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16

Commençons notre session.

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Analyser et synthétiser les résultats aperçu

Concevoir des interventions

Hiérarchiser les interventions

D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

E

1

2

3

4

Prototype, tester et itérer les interventions

Théorie du changement

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Analyser et synthétiser les résultats aperçu

Au cours de cette étape, nous créons des prototypes simplifiés, les testons auprès des utilisateurs et les affinons avant de les déployer à plus grande échelle.

D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

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3

Prototype, test et itération des interventions

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Analyser et synthétiser les résultats aperçu

19

Puisque nous avons déjà sélectionné les meilleures idées, pourquoi ne pas les mettre en œuvre immédiatement ?

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APERÇU

THÉORIE

PRATIQUE

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Analyser et synthétiser les résultats aperçu

21

Ce que les gens pensent, disent et font sont trois choses différentes.

LES SCIENCES COMPORTEMENTALES NOUS ENSEIGNE QU'IL FAUT TESTER PLUTÔT QUE SUPPOSER

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Analyser et synthétiser les résultats aperçu

Les interventions comportementales peuvent ne pas donner les mêmes résultats dans tous les contextes.

Même les idées les plus solides peuvent s'avérer inefficaces ou inappropriées dans de nouveaux contextes.

Tester les idées dès le début permet de mettre en évidence les défis, de recueillir les points de vue des utilisateurs et d'affiner le concept avant d'investir massivement.

Pourquoi cette étape est-elle importante ?

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Analyser et synthétiser les résultats aperçu

Dans cette leçon,�nous aborderons les 5 sections de l'étape 3 :

01 Décrire clairement l'idée

02 Formuler l'hypothèse d'intervention

03 Concrétiser l'idée

04 Planifier le processus de prototypage

05 Déterminer comment le succès sera mesuré

06 Réaliser des tests utilisateurs et itérer sur le prototype

D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

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3

Prototype, tester et itérer les interventions

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Prototype, tester et itérer les interventions

Section 1

Décrire clairement l'idée

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CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

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E

3

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EXAMINER LES RÉSULTATS ET FORMULER LES PREMIÈRES QUESTIONS

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Revenons à notre étude de cas.

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EXEMPLE DE CAS

Augmenter la couverture vaccinale des enfants au Liban

Malgré la gratuité des services et les actions de sensibilisation, de nombreux enfants au Liban restent sous-vaccinés. Après avoir défini le résultat souhaité, mené et synthétisé des recherches, généré une multitude d'idées susceptibles de lever les obstacles identifiés et de modifier les comportements, l'équipe a désormais hiérarchisé les plus prometteuses, qu'elle est prête à présenter à la communauté pour les tester.

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D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

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Conceptions de prototypes

Générer des interventions potentielles pour favoriser le changement de comportement

Étape clé

Étape obligatoire

Flux de travail et outils

Idéation

Hiérarchiser

Suggestions pour l'idéation

Utilisez les produits / résultats immédiats des étapes « Explorer » et « Diagnostiquer » pour formuler des questions « Comment pourrions-nous... ? ».

Résultat : 2 à 4 questions « Comment pourrions-nous » qui invitent et incitent à trouver des idées spécifiques au contexte.

Génération d'idées

Utilisez les outils du design thinking et des sciences comportementales pour développer des idées.

Résultat : des idées basées sur notre compréhension contextuelle du problème, inspirées des suggestions de la communauté ou adaptées à l'aide d'informations comportementales.

Hiérarchisation des idées

Évaluer les idées et concepts initiaux afin de se concentrer sur ceux qui présentent le plus grand potentiel.

Résultat : un ensemble consolidé d'idées qui auront finalement le plus d'impact pour traiter le comportement qui nous intéresse.

Prototypage

Résultat : obtenir l'avis de la communauté sur les idées.

Théorie du changement

Expliquez comment et pourquoi votre intervention devrait

conduire aux résultats et à l'impact souhaités.

Résultat : établir une feuille de route des besoins, des activités et des mécanismes de changement menant à l'impact souhaité.

Liste de vérification éthique des interventions

Assurez-vous que les interventions prioritaires sont éthiques.

Résultat : intervention ayant fait l'objet d'une vérification à l'aide d'une liste de vérification éthique.

Synthèse du prototype

Invitez les critiques afin d'améliorer les idées.

Résultat : descriptions des interventions, hypothèses et plans de test afin de fournir des démonstrations claires à la communauté.

Générer des idées

Résultat : aller au-delà des solutions évidentes en générant des idées à partir de différentes perspectives, expériences et façons de penser.

Esquisse de prototype

Préparez-vous à solliciter des critiques pour améliorer les idées.

Résultat : descriptions des interventions, hypothèses et plans de test afin de fournir des démonstrations claires à la communauté.

Tester le prototype et itérer

Théorie du changement

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DÉCRIVEZ CLAIREMENT L'IDÉE

SUIVEZ-NOUS

Travaillons sur cette section à l'aide de l'outil Prototype Outline .

FICHE DE TRAVAIL MIRO

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DÉCRIVEZ CLAIREMENT L'IDÉE

29

v

Nom et description de l'idée

Rédigez un titre court et une description en une phrase qui expliquent ce qu'est l'idée et ce qu'elle vise à accomplir, sans utiliser de jargon.

Aide visuelle à la planification : une simple carte de rendez-vous est remise aux parents après la vaccination de leur enfant, suivie de rappels personnalisés par SMS avant la prochaine visite prévue afin de les inciter à revenir en temps voulu.

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DÉCRIVEZ CLAIREMENT L'IDÉE

30

v

Portée de l'idée

Précisez la portée géographique, y compris les lieux ou les zones administratives concernés. Précisez si elle vise les zones urbaines, périurbaines ou rurales, et notez toute contrainte ou opportunité particulière. Estimez le nombre de personnes que l'intervention touchera, tant directement qu'indirectement.

Cette intervention cible les soignants vivant dans les camps de réfugiés syriens et les communautés environnantes au Liban desservies par le ministère de la Santé publique (MoPH) dans le cadre du programme AIA. Les premiers tests auront lieu dans certains centres de santé primaires (CSP) de ces zones.

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Section 2

Formuler l'hypothèse d'intervention

Prototype, tester et itérer les interventions

D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

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E

3

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FORMULER L'HYPOTHÈSE D'INTERVENTION

SUIVEZ

Travaillons sur cette section à l'aide de l'outil Prototype Outline .

FICHE DE TRAVAIL MIRO

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Ramener le résultat et le comportement que l'intervention vise à modifier

FORMULER L'HYPOTHÈSE D'INTERVENTION

L'hypothèse d'intervention garantit que le prototype s'appuie sur les sciences comportementales et vise à résoudre le bon problème.

v

Augmenter le taux d'achèvement en temps opportun des vaccinations infantiles de routine chez les enfants sous-vaccinés dans les zones ciblées par le programme libanais d'activités accélérées de vaccination (AIA).

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Exemple concret : augmentation de la couverture vaccinale infantile au Liban

Clarifier les mesures de comportement et les indicateurs de réussite

FORMULER L'HYPOTHÈSE D'INTERVENTION

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

1

2

3

4

Quel comportement spécifique souhaitons-nous voir changer ?

Les aidants reviennent au centre de santé à temps pour la prochaine vaccination de routine prévue pour leur enfant, après l'administration de la première dose.

À quoi ressemble le succès ?

Une augmentation de la proportion de parents qui reviennent pour la dose suivante dans les délais recommandés (par exemple, dans les 28 jours pour les calendriers à doses multiples).

Augmenter le nombre d'enfants sous-vaccinés qui reçoivent toutes les vaccinations de routine dans les zones ciblées par le programme libanais d'activités accélérées de vaccination (AIA).

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FORMULER L'HYPOTHÈSE D'INTERVENTION

35

v

Principales barrières

Revisitez la liste restreinte des barrières de comportement qui ont été classées par ordre de priorité.

Établissez un lien clair entre les idées co-créées et les preuves de comportement.

Quelles sont les principales barrières que cette idée permet, selon nous, de surmonter ?

  • Capacité
  • Opportunité
  • Motivation

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Exemple concret : augmentation de la couverture vaccinale infantile au Liban

Rappelez-vous les principaux obstacles

FORMULER L'HYPOTHÈSE D'INTERVENTION

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

1

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3

4

Les aidants peuvent oublier les dates de rendez-vous.

Il se peut qu'il n'existe aucun système cohérent pour rappeler les visites de suivi ou inciter à planifier à l'avance.

Sans rappels, l'urgence perçue d'une deuxième dose peut s'estomper, en particulier en l'absence de symptômes immédiats.

CAPACITÉ

OPPORTUNITÉ

MOTIVATION

Les aidants reviennent au centre de santé à temps pour la prochaine vaccination de routine prévue pour leur enfant, après l'administration de la première dose.

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FORMULER L'HYPOTHÈSE D'INTERVENTION

37

v

Mécanismes

Quels mécanismes comportementaux relient l'idée co-créée aux obstacles prioritaires ?

Quels leviers de comportement cette idée actionne-t-elle ?

Quels mécanismes l'idée utilisera-t-elle pour surmonter les obstacles ?

  • Mémoire et aide à la planification
  • Facilité cognitive
  • Signaux d'engagement
  • Renforcement social

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Exemple concret : augmentation de la couverture vaccinale infantile au Liban

Comprendre les mécanismes

FORMULER L'HYPOTHÈSE D'INTERVENTION

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

1

2

3

4

Les aidants peuvent oublier les dates de rendez-vous.

Il se peut qu'il n'existe aucun système cohérent pour rappeler les visites de suivi ou inciter à planifier à l'avance.

Sans rappels, l'urgence perçue d'une deuxième dose peut s'estomper.

Aides-mémoire et aide à la planification : la carte offre un rappel tangible ; le SMS agit comme un rappel opportun.

Facilité cognitive : les dates et les étapes sont clarifiées et indiquées visuellement.

Incitation à l'engagement : la réception d'une carte et d'un SMS encourage le suivi.

Renforcement social : les messages font référence au centre de santé et sont présentés comme des rappels bienveillants de la part des professionnels de santé.

Aide visuelle à la planification

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FORMULER L'HYPOTHÈSE D'INTERVENTION

39

v

Cette idée est-elle pertinente ?

Quels sont les leviers du changement ? Quels éléments nous permettent de croire au potentiel de cette idée ?

Cette idée s'appuie-t-elle sur des routines familières, des relations de confiance ou des habitudes existantes au sein de la communauté ?

Pourquoi cela pourrait-il fonctionner pour la communauté ?

Cette idée s'appuie sur les routines existantes dans les centres de santé primaires et exploite le désir des soignants de faire ce qu'il faut pour la santé de leur enfant. Elle s'appuie sur des outils peu coûteux et familiers (c'est-à-dire des cartes papier et des SMS) qui sont fiables et couramment utilisés. En outre, elle correspond aux préférences locales en matière de conseils clairs et de suivi convivial de la part des agents de santé.

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Exemple concret : augmentation de la couverture vaccinale infantile au Liban

Pourquoi cette idée pourrait-elle bien fonctionner dans ce contexte ?

FORMULER L'HYPOTHÈSE D'INTERVENTION

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

1

2

3

4

Cette idée s'appuie sur les routines existantes dans les centres de soins de santé primaires.

Aide visuelle à la planification

Elle exploite le désir des soignants de faire ce qu'il faut pour la santé de leur enfant.

Elle tire parti d'outils peu coûteux et familiers (cartes papier et SMS) qui sont fiables et couramment utilisés.

Elle correspond aux préférences locales en matière de conseils clairs et de suivi convivial de la part des agents de santé.

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Section 3

Concrétiser l'idée

Prototype, tester et itérer les interventions

D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

E

3

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Concrétisez l'idée, �rendez-la concrète.

MATÉRIALISEZ L'IDÉE

Que construisons-nous pour présenter clairement l'idée à la communauté ? À ce stade, nous réfléchissons à la forme et au contenu.

v

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CONCRÉTISEZ L'IDÉE

SUIVEZ

Travaillons sur cette section à l'aide de l'outil Prototype Outline .

FICHE DE TRAVAIL MIRO

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CONCRÉTISER L'IDÉE

4) Le champion invite le leader à participer à un groupe de soutien entre pères.

3) Un champion de la vaccination emmène les enfants à l'hôpital

2) Le chef rentre chez lui et trouve ses trois enfants atteints de la rougeole

1) Le chef traditionnel du clan envoie la famille chez des guérisseurs traditionnels

Storyboards pour tester un parcours et identifier les lacunes dans l'expérience de service

Un storyboard est une série de panneaux illustrés ou de croquis qui montrent un utilisateur évoluant dans un scénario ou utilisant un produit/service.

Exemple : illustration du parcours d'un aidant vers un centre de santé après avoir reçu un rappel de vaccination.

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CONCRÉTISER L'IDÉE

Jeu de rôle pour tester les réactions émotionnelles, le ton et le déroulement des expériences interpersonnelles

Le jeu de rôle consiste à mettre en scène un scénario afin de comprendre comment un utilisateur pourrait interagir avec un produit ou un service.

Exemple : simuler la manière dont un agent de santé pourrait transmettre un nouveau message lors d'une visite à domicile.

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MATÉRIALISER L'IDÉE

Maquettes papier pour tester les préférences de mise en page, la formulation et la facilité d'utilisation

Une maquette papier est une version papier dessinée à la main ou imprimée d'interfaces, de formulaires ou de mises en page.

Exemple : conception d'un prototype de nouveau formulaire d'inscription pour les soignants dans les cliniques.

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MATÉRIALISER L'IDÉE

Modèles physiques pour tester la navigation et le comportement des utilisateurs dans les espaces

Les modèles physiques sont des modèles tangibles fabriqués à partir de matériaux simples tels que le carton ou l'argile afin de simuler un produit physique.

Exemple : création d'un modèle de nouvelle configuration d'une salle d'attente afin de tester la navigation et le confort.

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MATÉRIALISER L'IDÉE

Prototypes d'expérience pour tester l'engagement émotionnel, la conception de l'environnement et les détails de mise en œuvre

Les prototypes d'expérience permettent de créer l'idée dans un environnement réel ou semi-réel et de stimuler la manière dont une personne pourrait la vivre.

Exemple : mise en place d'une simulation d'expérience clinique pour tester la signalisation et le déroulement des services.

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CONCRÉTISER L'IDÉE

Vidéos conceptuelles pour tester des idées complexes et recueillir des commentaires

Une vidéo conceptuelle est une courte vidéo qui explique le fonctionnement d'une idée et le problème qu'elle permet de résoudre.

Exemple : démonstration de la manière dont un réseau communautaire de recommandation pourrait faciliter le suivi des vaccinations.

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CONCRÉTISER L'IDÉE

Plans de service pour tester les interactions au niveau du système et identifier les lacunes opérationnelles

Un plan de service est une carte du processus de prestation de services, mettant en évidence les points de contact clés, les rôles et les systèmes en coulisses.

Exemple : visualisation de la coordination entre les équipes de terrain et le personnel des soins de santé primaires dans la prestation des services.

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CONCRÉTISER L'IDÉE

SMS ou script de message pour affiner le contenu et le timing des messages

Un script SMS ou message est une version préliminaire des messages de rappel, des invitations ou des suivis envoyés par SMS, WhatsApp ou sur papier.

Exemple : tester le ton et la clarté des messages de rappel de vaccination auprès de différents groupes de soignants.

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Il existe 3 niveaux de fidélité des prototypes

MATÉRIALISER L'IDÉE

Les prototypes peuvent varier en termes de niveau de fidélité (c'est-à-dire leur degré de ressemblance avec la version finale), ce qui répond à différents objectifs dans le processus de conception et de test.

v

Faible

Représentation conceptuelle approximative de l'idée. Les ébauches sont dessinées à la main, réalisées à l'aide d'outils basiques ou mises en scène. Utile pour tester l'attrait général, la clarté ou la facilité d'utilisation avant d'investir des efforts.

Moyen

Une version plus aboutie qui inclut du contenu réel, des visuels ou des fonctionnalités partielles. Les ébauches comportent encore des éléments « en cours de développement », mais sont suffisamment réalistes pour que les utilisateurs puissent interagir avec elles.

Élevé

Une version presque finale qui reflète fidèlement l'intervention telle qu'elle serait mise en œuvre. Les ébauches sont complètes en termes de forme et de fonction, mais elles sont encore testées à petite échelle avant d'être déployées à plus grande échelle.

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CONCRÉTISEZ L'IDÉE

Esquissez 1 à 2 options pour une carte de vaccination.

v

Faible

Esquisse sommaire de l'idée : envisager une carte vierge sur laquelle les soignants peuvent déterminer les éléments les plus importants dont ils ont besoin. (Prête à l'emploi)

IDÉE : Cartes de vaccination

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CONCRÉTISEZ L'IDÉE

Réalisez un exemple de carte sur du papier ordinaire et montrez comment la carte serait utilisée.

v

Mid

Un exemple physique et imprimé de la carte de vaccination. Montrez des actions telles que la perforation ou l'apposition d'autocollants afin d'aider les soignants et les agents de santé communautaires à comprendre comment ils interagiraient avec la carte.

IDÉE : Cartes de vaccination

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CONCRÉTISER L'IDÉE

Carte de vaccination définitive, imprimée sur papier épais et aux couleurs vives pour être attrayante.

v

IDÉE : Cartes de vaccination

Élevé

Une version presque finale qui reflète la carte dans sa forme et sa fonction. S'assurer que le design est accrocheur et déterminer si les instructions sont intuitives grâce à des tests.

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Différents niveaux de fidélité répondent à différents objectifs

MATÉRIALISER L'IDÉE

Le choix du niveau de fidélité approprié dépend à la fois du stade de conception et du type de retour d'information dont vous avez besoin.

Faible

Invitez à un retour ouvert et créatif avec des idées flexibles.

Moyen

Testez comment l'idée pourrait fonctionner dans la pratique.

Élevé

Mettez en évidence les défis du monde réel et affinez l'intervention avant son déploiement à plus grande échelle.

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Section 4

Planifier le processus de prototypage

Prototype, tester et itérer les interventions

D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

E

3

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PLANIFIEZ LE PROCESSUS DE PROTOTYPAGE

SUIVEZ-NOUS

Travaillons sur cette section à l'aide de l'outil Prototype Outline .

FICHE DE TRAVAIL MIRO

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Qui

Incluez les personnes qui comptent le plus pour l'utilisation, la mise en œuvre et le succès à long terme de l'intervention.

PLANIFIEZ LE PROCESSUS DE PROTOTYPAGE

59

v

Avec qui devez-vous discuter pour tester l'idée ?

  1. Utilisateurs finaux : les personnes qui sont confrontées à cette idée dans leur vie quotidienne
  2. Opérateurs de mise en œuvre : personnes qui mettent l'idée en pratique
  3. Responsables de la mise en œuvre/décideurs : les personnes qui soutiennent, gèrent ou maintiennent l'idée au fil du temps

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Donner la priorité aux utilisateurs finaux lors des premiers tests

PLANIFIER LE PROCESSUS DE PROTOTYPAGE

Aide aux utilisateurs finaux :

  • Évaluer si l'idée est claire, utile et souhaitable dans la vie quotidienne
  • Mettre en évidence la facilité d'utilisation, la commodité et les barrières (par exemple, l'espace disponible à la maison, les habitudes, la motivation)
  • Faire évoluer l'idée pour mieux répondre aux besoins des gens
  • Révéler les avantages ou les inconvénients perçus afin de définir le cadre le plus pertinent

v

Demandez aux utilisateurs finaux, tels que les soignants, si cela les aide à se souvenir et à se sentir plus confiants à l'approche des visites

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Impliquer les prestataires pour affiner le concept

PLANIFIEZ LE PROCESSUS DE PROTOTYPAGE

Aide aux opérateurs de mise en œuvre :

  • Mettez l'idée en pratique
  • Testez la faisabilité du prototype dans des conditions réelles
  • S'assurer que le processus est pratique, sûr et adapté aux flux de travail existants

v

Demandez aux opérateurs de mise en œuvre, tels que les infirmières, s'il est facile d'expliquer et de distribuer le concept lors des rendez-vous

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Impliquer les décideurs et les responsables de la mise en œuvre afin d'assurer l'alignement

PLANIFIER LE PROCESSUS DE PROTOTYPAGE

Aide aux opérateurs de mise en œuvre :

  • Comprendre l'alignement avec les systèmes et le potentiel d'une élargissement à plus grande échelle
  • Comprendre les budgets, les politiques et les infrastructures
  • Obtenir un soutien pour la durabilité et la mise à l'échelle à long terme

v

Partager les premiers résultats avec les responsables de la mise en œuvre, tels que les responsables de la vaccination, afin de discuter de la manière dont cela pourrait être intégré dans les systèmes courants.

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PLANIFIER LE PROCESSUS DE PROTOTYPAGE

63

Les sciences comportementales nous enseignent qu'il faut impliquer les bonnes personnes au bon moment : commencer par les utilisateurs finaux pour déterminer la désirabilité, puis les opérateurs de mise en œuvre pour la faisabilité, et enfin les décideurs pour la durabilité et l'échelle.

LES SCIENCES COMPORTEMENTALES NOUS ENSEIGNE À RYTHMER L'ENGAGEMENT

64 of 144

Lieu

Où allons-nous tester l'idée ? Réfléchissez aux différents espaces où l'idée sera mise en œuvre et/ou utilisée.

CRÉER DES PROFILS COMPORTEMENTAUX

64

v

Où devons-nous prototyper ?

  • Dans les cliniques, en particulier pendant les journées de vaccination de routine.
  • Salles d'attente, où la carte peut être présentée avant le départ.
  • Dans les environnements domestiques (indirectement), où le SMS sera reçu et pourra donner lieu à des discussions avec les membres de la famille ou à une planification.

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Comment choisir le lieu de prototypage ?

PLANIFIER LE PROCESSUS DE PROTOTYPAGE

Pertinent pour le défi comportemental : là où le comportement cible se produit et où des obstacles sont observés.

Similaire au contexte de mise en œuvre final : reflète le contexte de mise en œuvre final pour une applicabilité plus large.

Logistiquement faisable : accessible à l'équipe, avec le soutien et l'infrastructure des partenaires locaux.

v

Traite un volume élevé de visites de vaccination de routine, mais est également confronté à des défis en matière de suivi

Une clinique périurbaine située dans la zone géographique et la région prioritaires identifiées

Cet environnement permet également de collaborer à la fois avec les soignants et les agents de santé

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Section 5

Déterminer comment le succès sera mesuré

Prototype, tester et itérer les interventions

D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

E

3

67 of 144

DÉTERMINEZ COMMENT LE SUCCÈS SERA MESURÉ

SUIVEZ-NOUS

Travaillons sur cette section à l'aide de l'outil Prototype Outline .

FICHE DE TRAVAIL MIRO

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Mesures

Commencez par identifier 2 ou 3 indicateurs observables qui reflètent l'effet escompté du prototype sur le micro-comportement cible.

Comment mesurerons-nous le succès en fonction des interactions verbales, non verbales, sociales et avec les objets ?

DÉTERMINER COMMENT LE SUCCÈS SERA MESURÉ

68

v

Comment saurons-nous si cela fonctionne ?

Commencez par identifier 2 ou 3 indicateurs observables qui reflètent l'effet escompté du prototype sur le micro-comportement cible.

Comment mesurerons-nous le succès en fonction des interactions verbales, non verbales, sociales et avec les objets ?

69 of 144

Commencez par des indicateurs observables

DÉTERMINEZ COMMENT LE SUCCÈS SERA MESURÉ

Ce type d'indicateurs de réussite facilite le suivi des progrès initiaux, l'identification des lacunes et l'orientation des améliorations.

Les utilisateurs ont apprécié.

Les participants ont été déroutés par le message

« 80 % des aidants ont correctement indiqué la date du rendez-vous sans qu'on leur demande.

3 aidants sur 4 ont signé la carte et l'ont placée dans leur sac personnel ou leur carnet de santé avant de partir

75 % des aidants ont déclaré être capables d'expliquer l'objectif de la carte en moins d'une minute, sans confusion

VAGUE

SPÉCIFIQUE / MESURABLE

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Utilisez plusieurs indicateurs pour évaluer les performances

DÉTERMINEZ COMMENT LE SUCCÈS SERA MESURÉ

INTERACTIONS AVEC LES OBJETS

Comment le prototype est utilisé, retourné, jeté ou réutilisé

  • Capturez pendant et après l'utilisation
  • Comment capturer : feuilles de comptage, journaux photographiques

SOCIAL

Copier les autres, rechercher la validation, s'en remettre à l'autorité

  • Capture dans des contextes de groupe/publics
  • Comment capturer : notes d'observation, débriefings d'équipe

NON VERBAL

Langage corporel, hésitation, excitation, frustration

  • Capture pendant l'utilisation
  • Comment capturer : listes de contrôle d'observation, notes de terrain

VERBAL

Ce que disent les participants (clair, confus, utile)

  • Capture après utilisation (entretien de sortie, formulaire rapide)
  • Comment capturer : entretiens courts, notes audio, questions ouvertes

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Exemple de cas : augmentation de la couverture vaccinale des enfants au Liban

Déterminer les mesures

FORMULER L'HYPOTHÈSE D'INTERVENTION

INTERACTIONS ENTRE OBJETS

Observez si les aidants :

  • Signent la carte, la conservent ou la jettent après l'avoir reçue
  • demandent où la ranger ou la rendent au personnel
  • Se réfèrent à la carte pendant la visite ou la mentionnent lors de rendez-vous ultérieurs
  • Ces indices permettent de déterminer si la carte est perçue comme utile ou comme un simple document supplémentaire.

SOCIAL

Dans les environnements où plusieurs aidants sont présents, observez les points suivants :

  • Les soignants qui observent les autres avant de signer
  • Demander à leurs collègues « Qu'avez-vous fait avec la vôtre ? »
  • Cela peut suggérer que l'utilisation de la carte n'est pas intuitive ou que le comportement des pairs influence son adoption.

NON VERBAL

Pendant la distribution, les observateurs peuvent rechercher :

  • Des signes de confusion (par exemple, froncement de sourcils, hésitation à accepter ou à signer)
  • La confiance (par exemple, hochement de tête, sourire, compréhension rapide)
  • Si les aidants semblent incertains, demandent des explications répétées ou manifestent un malaise visible, il peut être nécessaire d'ajuster la conception.

VERBAL

Après l'interaction, on peut demander aux aidants :

  • « Que vous rappelle cette carte ? »
  • « Y avait-il quelque chose de peu clair sur la carte ? »
  • Si beaucoup d'entre eux ne parviennent pas à expliquer son objectif ou l'interprètent de manière erronée, cela indique un manque de clarté ou d'utilité.

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

1

2

3

4

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Activité

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ACTIVITÉ

Remplissez le plan du prototype

  1. Remplissez cette fiche pour l'idée prioritaire.
  2. Décrivez l'idée, sa portée et la manière dont vous comptez la concrétiser.
  3. Documentez l'hypothèse d'intervention : décrivez la logique derrière le résultat escompté, les Barrières et les raisons pour lesquelles nous pensons que la communauté acceptera cette idée.
  4. Planifier le prototypage : Définissez comment nous allons tester l'idée, avec qui et où.

20 min

FICHE DE TRAVAIL INTERACTIVE MIRO

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DÉTERMINER COMMENT LE SUCCÈS SERA MESURÉ

74

La prochaine étape consiste à tester avec de vrais utilisateurs dans des conditions réelles.

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Section 6

Réaliser des tests utilisateurs et itérer sur le prototype

Prototype, tester et itérer les interventions

D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

E

3

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D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

E

Conceptions de prototypes

Générer des interventions potentielles pour favoriser le changement de comportement

Étape clé

Étape obligatoire

Flux de travail et outils

Idéation

Hiérarchiser

Suggestions pour l'idéation

Utilisez les produits / résultats immédiats des étapes « Explorer » et « Diagnostiquer » pour formuler des questions « Comment pourrions-nous... ? ».

Résultat : 2 à 4 questions « Comment pourrions-nous » qui invitent et incitent à trouver des idées spécifiques au contexte.

Génération d'idées

Utilisez les outils du design thinking et des sciences comportementales pour développer des idées.

Résultat : des idées basées sur notre compréhension contextuelle du problème, éclairées par les suggestions de la communauté ou adaptées à l'aide d'informations comportementales.

Hiérarchisation des idées

Évaluer les idées et concepts initiaux afin de se concentrer sur ceux qui présentent le plus grand potentiel.

Résultat : un ensemble consolidé d'idées qui auront finalement le plus d'impact pour traiter le comportement qui nous intéresse.

Prototypage

Résultat : obtenir l'avis de la communauté sur les idées.

Théorie du changement

Expliquez comment et pourquoi votre intervention devrait

conduire aux résultats et à l'impact souhaités.

Résultat : établir une feuille de route des besoins, des activités et des mécanismes de changement menant à l'impact souhaité.

Liste de vérification éthique des interventions

Assurez-vous que les interventions prioritaires sont éthiques.

Résultat : intervention ayant fait l'objet d'une vérification à l'aide d'une liste de vérification éthique.

Synthèse du prototype

Invitez les critiques afin d'améliorer les idées.

Résultat : descriptions des interventions, hypothèses et plans de test afin de fournir des démonstrations claires à la communauté.

Générer des idées

Résultat : aller au-delà des solutions évidentes en générant des idées à partir de différentes perspectives, expériences et façons de penser.

Esquisse de prototype

Préparez-vous à solliciter des critiques pour améliorer les idées.

Résultat : descriptions des interventions, hypothèses et plans de test afin de fournir des démonstrations claires à la communauté.

Tester le prototype et itérer

Théorie du changement

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Commencez par définir les méthodes de test utilisateur

RÉALISEZ DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉREZ

Les tests sur le terrain peuvent prendre plusieurs formes en fonction de la fidélité, des objectifs d'apprentissage et des ressources disponibles, allant de conversations informelles à des sessions structurées.

Pilotes légers

Testez pendant une semaine la nouvelle signalisation de la clinique dans un seul établissement afin de voir si le nombre d'arrivées augmente au bon guichet.

Essais de mise en œuvre

Les agents de santé communautaires s'entraînent à distribuer des bons de recommandation afin de tester la facilité d'explication avant de les utiliser sur le terrain.

Observation

Vérifiez si les soignants conservent, utilisent ou posent des questions sur la carte.

Présentations

Montrer la carte aux aidants et leur poser des questions simples (« Cela vous aiderait-il ? »).

Jeu de rôle

Les professionnels de santé simulent une séance de conseil respectueuse à l'aide d'un script provisoire afin de tester le ton et le déroulement.

Tests A/B

Comparer différentes versions (par exemple, photo ou logo).

Discussions en petits groupes

Quelques mères examinent ensemble des images dessinées à la main sur un tableau à feuilles mobiles et partagent ce qui leur semble clair ou confus.

VOIR TABLEAU 10

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Développez des outils pour guider les tests

RÉALISEZ DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉREZ

Créez des outils adaptés à la méthode choisie, au niveau d'engagement et à la fidélité (d'un prototype).

Les listes de contrôle d'observation et les scripts de simulation permettent d'assurer la cohérence entre les testeurs.

Les guides de discussion pour les présentations, les petits groupes ou les pilotes légers permettent de maintenir le cap des sessions tout en encourageant les commentaires ouverts.

79 of 144

RÉALISEZ DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉREZ

v

Pour commencer, consultez la feuille de travail – Guide de discussion pour le prototypage et adaptez-la.

80 of 144

RÉALISER DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉRER

Tester les idées : présenter le prototype aux utilisateurs et recueillir leurs réactions (par exemple, utilité, clarté, adéquation).

Présentez chaque prototype, recueillez les premières réactions et examinez la clarté, l'utilité, les préoccupations et les suggestions d'amélioration.

Introduction : présenter l'objectif du test et définir les attentes

Accueillez les participants, expliquez l'objectif de la session et insistez sur le fait que tous les commentaires sont précieux et confidentiels. Demandez leur consentement et vérifiez s'ils ont des questions.

Barrières : identifiez les points de confusion, de résistance ou de friction

Revenez sur les barrières de comportement précédemment identifiées et vérifiez s'ils sont toujours d'actualité. Mettez en évidence les nouveaux défis qui ont pu apparaître.

Hiérarchiser les fonctionnalités : faire émerger des idées d'amélioration ou de perfectionnement

Invitez les participants à réfléchir aux idées les plus et les moins utiles, et à ce qui pourrait être modifié pour les améliorer.

Conclusion : résumez la session

Remerciez les participants pour leur temps et expliquez-leur comment nous allons donner suite à leurs idées. Demandez-leur s'ils ont des questions.

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RÉALISER DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉRER

v

Pour les méthodes d'observation, telles que l'observation des interactions des utilisateurs avec un prototype ou la réalisation de simulations par les développeurs, les mêmes questions fondamentales peuvent être traduites en modèles simples de prise de notes ou en listes de contrôle d'observation.

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RÉALISEZ DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉREZ

82

Les sciences comportementales nous enseignent qu'il ne faut pas trop complexifier les tests, mais plutôt mettre en place une structure suffisante pour obtenir des informations cohérentes et pertinentes.

RESTEZ INFORMEL

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RÉALISER DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉRER

Garantir des tests éthiques et efficaces

Évitez les tests en groupe

si le prototype porte sur des sujets sensibles ou des expériences personnelles

Obtenir le consentement éclairé

de tous les participants à l'aide d'un formulaire de consentement éclairé simple ou d'un script verbal

Concevoir des scripts et des outils neutres

qui n'impliquent pas de réponse « bonne » ou « mauvaise »

Maintenir un sentiment de neutralité

dans la facilitation, en évitant de féliciter ou de corriger le comportement des participants

Éviter d'enregistrer les noms

ou d'informations identifiables, sauf en cas d'absolue nécessité

Laissez les participants interagir librement

sans leur imposer de pression pour qu'ils agissent d'une certaine manière

Faites immédiatement un débriefing en équipe

après le test afin de recueillir des informations fraîches.

Assurez-vous que le prototype est sûr

et adapté au contexte.

84 of 144

RÉALISEZ DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉREZ

84

Après chaque série de tests utilisateurs, synthétisez les enseignements tirés.

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D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

E

Conceptions de prototypes

Générer des interventions potentielles pour favoriser le changement de comportement

Étape clé

Étape obligatoire

Flux de travail et outils

Idéation

Hiérarchiser

Suggestions pour l'idéation

Utilisez les produits / résultats immédiats des étapes « Explorer » et « Diagnostiquer » pour formuler des questions « Comment pourrions-nous... ? ».

Résultat : 2 à 4 questions « Comment pourrions-nous » qui invitent et incitent à trouver des idées spécifiques au contexte.

Génération d'idées

Utilisez les outils du design thinking et des sciences comportementales pour développer des idées.

Résultat : des idées basées sur notre compréhension contextuelle du problème, éclairées par les suggestions de la communauté ou adaptées à l'aide d'informations comportementales.

Hiérarchisation des idées

Évaluer les idées et concepts initiaux afin de se concentrer sur ceux qui présentent le plus grand potentiel.

Résultat : un ensemble consolidé d'idées qui auront finalement le plus d'impact pour traiter le comportement qui nous intéresse.

Prototypage

Résultat : obtenir l'avis de la communauté sur les idées.

Théorie du changement

Expliquez comment et pourquoi votre intervention devrait

conduire aux résultats et à l'impact souhaités.

Résultat : établir une feuille de route des besoins, des activités et des mécanismes de changement menant à l'impact souhaité.

Liste de vérification éthique des interventions

Assurez-vous que les interventions prioritaires sont éthiques.

Résultat : intervention ayant fait l'objet d'une vérification à l'aide d'une liste de vérification éthique.

Synthèse du prototype

Invitez les critiques afin d'améliorer les idées.

Résultat : descriptions des interventions, hypothèses et plans de test afin de fournir des démonstrations claires à la communauté.

Générer des idées

Résultat : aller au-delà des solutions évidentes en générant des idées à partir de différentes perspectives, expériences et façons de penser.

Esquisse de prototype

Préparez-vous à solliciter des critiques pour améliorer les idées.

Résultat : descriptions des interventions, hypothèses et plans de test afin de fournir des démonstrations claires à la communauté.

Tester le prototype et itérer

Théorie du changement

86 of 144

RÉALISEZ DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉREZ

SUIVEZ-NOUS

Travaillons sur cette section à l'aide de l'outil Prototype Synthesis.

FICHE DE TRAVAIL MIRO

87 of 144

Alignement

Demandez-vous si les utilisateurs ont compris l'idée telle qu'elle était prévue. Cela permet d'évaluer si le prototype répond à l'hypothèse comportementale.

RÉALISEZ DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉREZ

87

v

Qu'est-ce qui montre que l'idée correspond à son objectif initial ?

Les soignants ont compris que la carte indiquait quand revenir à la clinique et l'ont considérée comme un outil de rappel. Beaucoup l'ont qualifiée de « papier qui me dit quand revenir », ce qui montre qu'elle correspond à son utilisation prévue, à savoir un engagement et un signal pour le suivi.

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Changement de comportement

Recherchez des indices dans les commentaires des utilisateurs concernant la facilité d'utilisation, l'utilité ou la probabilité de suivi.

RÉALISEZ DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉREZ

88

v

Qu'est-ce qui suggère que l'idée pourrait conduire au changement de comportement que nous visons ?

Plusieurs aidants ont déclaré qu'ils « le conserveraient dans un endroit sûr » ou « l'afficheraient sur le réfrigérateur » et ont mentionné qu'ils appréciaient d'avoir un document officiel pour leur rappeler. Certains ont explicitement déclaré que cela les aiderait à se souvenir de la date sans avoir à la redemander, ce qui suggère une amélioration du suivi.

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Changement de comportement

Recueillez toutes les preuves démontrant que l'idée aide à surmonter l'obstacle COM-B que nous avons défini, en rendant quelque chose plus clair, plus facile, plus motivant ou plus accessible.

RÉALISEZ DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉREZ

89

v

Qu'est-ce qui montre que l'idée permet de surmonter un obstacle spécifique ?

La carte s'attaquait directement aux obstacles liés à la mémoire (capacité psychologique) en offrant un repère visible, et aux obstacles liés à la motivation en officialisant la prochaine visite sous forme de rendez-vous. Le cachet du professionnel de santé et la date manuscrite rendaient la carte plus légitime et plus difficile à ignorer.

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Conserver

Éléments qui ont bien fonctionné et qui devraient rester inchangés.

RÉALISER DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉRER

90

v

Date manuscrite : impression de personnalisation et d'autorité.

Cachet ou logo du centre de santé : a renforcé la légitimité et la confiance.

Format simple : facile à lire et à transporter.

Explication verbale du personnel de santé : renforcement de la clarté et de l'importance perçue.

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Améliorer

Éléments qui ont causé de la confusion, de l'hésitation ou des frictions.

RÉALISER DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉRER

91

v

Durabilité des cartes : le papier fin risquait d'être endommagé ; certains ont suggéré des versions plastifiées ou des pochettes en plastique.

Icônes visuelles : lorsqu'elles étaient utilisées, les icônes étaient utiles mais incohérentes ; leur standardisation pourrait améliorer la clarté pour les utilisateurs moins alphabétisés.

92 of 144

Abandonner

Éléments qui n'ont pas abouti, ont été mal compris ou ont présenté des risques.

RÉALISER DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉRER

92

v

Conception trop clinique : certaines versions semblaient trop génériques ou formelles et ne parvenaient pas à attirer l'attention, en particulier lorsqu'il manquait des éléments visuels.

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Ajouter

Éléments ou idées manquants qui pourraient renforcer l'intervention.

RÉALISER DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉRER

93

v

Autocollant ou symbole pour l'enfant : certains aidants ont suggéré d'ajouter un autocollant avec le nom de l'enfant ou un symbole pour aider les frères et sœurs à distinguer les cartes.

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Synthétiser, itérer et tester à nouveau

RÉALISER DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉRER

Il est généralement recommandé d'effectuer au moins deux séries de tests utilisateurs.

Tests initiaux

Évaluer la facilité d'utilisation, la pertinence et les premières réactions

Synthèse et itération

Synthétisez les résultats et créez une version mise à jour du prototype.

Cela peut impliquer de reformuler les messages, de modifier les visuels, d'ajuster la manière dont le produit est présenté ou de peaufiner les supports de présentation ou les scripts.

Tests de suivi

Vérifiez si les modifications ont amélioré les performances et résolu les problèmes antérieurs.

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RÉALISEZ DES TESTS UTILISATEURS ET ITÉREZ

Considérez ceci comme votre aide-mémoire pour le prototypage. Quelques conseils rapides à garder à l'esprit.

Quelques conseils supplémentaires pour le prototypage et les tests utilisateurs

Attribuez un code unique à chaque version du prototype.

Cela permet de suivre facilement ce qui a été testé, comment cela a fonctionné et ce qui a changé lors du cycle suivant. Une mesure simple qui évite bien des confusions par la suite.

Faites appel à un « coéquipier prototype » pour observer ce qui pourrait vous échapper.

Cela apporte une perspective précieuse lors de la synthèse, en particulier sur les points d'utilisabilité et de friction.

Validez avec la voix la plus discrète.

Pour vous assurer que tout le monde est entendu, prévoyez un moment de « feedback silencieux » (vote avec des autocollants). Cela permet de recueillir les réactions individuelles sans influence des pairs et peut faire ressortir des idées qui auraient pu être négligées autrement.

Testez toujours la manière dont l'outil est présenté, et pas seulement l'outil lui-même.

Pendant les tests, observez non seulement la façon dont les utilisateurs réagissent à l'outil, mais aussi la façon dont il est présenté. Considérez le moment de la remise comme faisant partie du prototype et testez-le avec la même rigueur.

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APERÇU

Concevoir des interventions

Hiérarchiser les interventions

D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

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Prototype, tester et itérer les interventions

Théorie du changement

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APERÇU

Au cours de cette étape, nous passons des résultats bruts à une compréhension claire et cohérente de ce qui permet, stimule ou inhibe le comportement en question.

D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

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4

Théorie du changement

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Une théorie du changement (ToC) ne sert pas uniquement à établir des rapports : c'est un outil pratique qui permet de déterminer comment et pourquoi une intervention entraîne un changement.

Théorie du changement

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THÉORIE DU CHANGEMENT

Une ToC solide aide les équipes à :

  • Définir le comportement spécifique visé
  • Clarifier les mécanismes qui favorisent le changement (par exemple, la confiance, l'auto-efficacité, les normes sociales)
  • Identifier les hypothèses et les risques
  • Aller au-delà des activités pour comprendre la logique qui sous-tend le changement de comportement : ce qui change, quand et pourquoi

Elle garantit que nous concevons de manière intentionnelle, et non mécanique.

Pourquoi cette étape est-elle importante ?

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Exemple concret : augmentation du taux de vaccination infantile au Liban

Théorie du changement

Si nous formons les agents de santé communautaires, les taux de vaccination augmenteront.

À votre avis, s'agit-il d'une théorie du changement solide ?

POUMCE VERS LE HAUT / POUMCE VERS LE BAS

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Exemple concret : augmentation du taux de vaccination infantile au Liban

Théorie du changement

Si nous formons les agents de santé communautaires, les taux de vaccination augmenteront.

Cot faible

Théorie du changement solide

Pourquoi est-elle faible ?

→ Elle passe sous silence la question du « comment ».

→ Ne précise pas quels comportements doivent changer

→ N'identifie pas les mécanismes que la formation est censée activer

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Exemple concret : augmentation du taux de vaccination infantile au Liban

Théorie du changement

Si nous dotons les agents de santé communautaires (ASC) de techniques d'écoute empathique et d'outils leur permettant de répondre aux craintes des parents concernant les effets secondaires (activité), ces derniers se sentiront mieux compris et plus confiants dans leur décision (mécanisme : instauration de la confiance et de l'auto-efficacité).

Théorie du changement solide

Qu'est-ce qui la rend solide ?

→ Les visites régulières dans les communautés aident les aidants à percevoir la vaccination comme une norme communautaire grâce à l'influence sociale.

→ Clarifie les résultats souhaités (probabilité accrue que les aidants reviennent pour toutes les doses).

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Une théorie du changement va au-delà des intrants et des extrants. Elle cartographie ce qui doit changer, dans quel ordre, dans quelles conditions et à travers quels mécanismes comportementaux, en évitant les conceptions qui négligent les véritables facteurs déterminants du comportement.

Théorie du changement

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D

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

TH

S

E

Conceptions de prototypes

Générer des interventions potentielles pour favoriser le changement de comportement

Étape clé

Étape obligatoire

Flux de travail et outils

Idéation

Hiérarchiser

Tester le prototype et itérer

Suggestions pour l'idéation

Utilisez les produits / résultats immédiats des phases « Explorer » et « Diagnostiquer » pour formuler des questions « Comment pourrions-nous... ? ».

Résultat : 2 à 4 questions « Comment pourrions-nous » qui invitent et incitent à trouver des idées spécifiques au contexte.

Génération d'idées

Utilisez les outils du design thinking et des sciences comportementales pour développer des idées.

Résultat : des idées basées sur notre compréhension contextuelle du problème, éclairées par les suggestions de la communauté ou adaptées à l'aide d'informations comportementales.

Hiérarchisation des idées

Évaluer les idées et concepts initiaux afin de se concentrer sur ceux qui présentent le plus grand potentiel.

Résultat : un ensemble consolidé d'idées qui auront finalement le plus d'impact pour traiter le comportement qui nous intéresse.

Prototypage

Résultat : obtenir l'avis de la communauté sur les idées.

Théorie du changement

Expliquez comment et pourquoi votre intervention devrait

conduire aux résultats et à l'impact souhaités.

Résultat : établir une feuille de route des besoins, des activités et des mécanismes de changement permettant d'obtenir l'impact souhaité.

Liste de vérification éthique des interventions

S'assurer que les interventions prioritaires sont éthiques.

Résultat : intervention ayant fait l'objet d'une vérification à l'aide d'une liste de vérification éthique.

Synthèse du prototype

Inviter les critiques afin d'améliorer les idées.

Résultat : descriptions des interventions, hypothèses et plans de test afin de fournir des démonstrations claires à la communauté.

Générer des idées

Résultat : aller au-delà des solutions évidentes en générant des idées à partir de différentes perspectives, expériences et façons de penser.

Esquisse de prototype

Préparez-vous à solliciter des critiques pour améliorer les idées.

Résultat : descriptions des interventions, hypothèses et plans de test afin de présenter des démonstrations claires à la communauté.

Théorie du changement

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THÉORIE DU CHANGEMENT

SUIVEZ-NOUS

Travaillons sur cette section à l'aide de l'outil « Théorie du changement ».

FICHE DE TRAVAIL MIRO

106 of 144

Acteurs

Énumérez les parties prenantes (les personnes, les groupes ou les institutions) dont l'implication déterminera la réussite de l'intervention.

Pour chaque acteur, posez la question suivante : « Que doit faire cet acteur différemment pour que l'intervention soit couronnée de succès ? »

Théorie du changement

106

v

  • Utilisateurs finaux – ceux qui bénéficieront directement de l'intervention
  • Opérateurs de mise en œuvre – ceux qui sont chargés de mettre en œuvre l'intervention sur le terrain
  • Les responsables de la mise en œuvre ou les décideurs – ceux qui influencent, approuvent ou soutiennent l'intervention dans le temps

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Exemple concret : augmentation de la couverture vaccinale infantile au Liban

Acteurs

Théorie du changement

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

1

2

3

4

Les aidants peuvent avoir besoin d'agir sur les rappels de suivi et d'assister aux visites prévues

Les travailleurs sociaux peuvent avoir besoin d'introduire de nouveaux outils ou d'adopter une approche différente en matière de conseil

Les centres de soins primaires peuvent avoir besoin d'intégrer l'outil dans les flux de travail AIA existants.

Les responsables de programme peuvent être amenés à allouer du temps, du personnel ou une volonté politique pour soutenir l'intervention à grande échelle

108 of 144

Acteurs

Énumérez les parties prenantes (les personnes, les groupes ou les institutions) dont l'implication déterminera la réussite de l'intervention.

Pour chaque acteur, posez la question suivante : « Que doit faire cet acteur différemment pour que l'intervention soit couronnée de succès ? »

Théorie du changement

108

v

  • Les soignants (principalement les mères syriennes et libanaises vivant dans des milieux défavorisés)
  • Les professionnels de santé et le personnel chargé de la vaccination (distribution et explication de la carte de rendez-vous)
  • Centres de soins de santé primaires (intégration de l'outil dans les flux de travail AIA existants)
  • Ministère de la Santé publique et partenaires de mise en œuvre (supervision, potentiel d'extension)

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Besoins

Réexaminez les besoins et les barrières documentés, en affinant les barrières en fonction des enseignements tirés lors du prototypage et des tests. Certains sont-ils devenus plus ou moins importants à la lumière des commentaires des utilisateurs ? De nouvelles barrières sont-elles apparues lors des tests ?

Théorie du changement

109

v

  • Les obstacles liés aux capacités peuvent inclure des lacunes dans les connaissances, un manque de confiance ou des informations peu claires.
  • Les obstacles liés aux opportunités sont souvent liés à des contraintes de temps, à l'accès géographique, à l'influence sociale ou à la disponibilité des services.
  • Les barrières liées à la motivation peuvent refléter des croyances, des émotions, des priorités ou des habitudes sous-jacentes.

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Exemple concret : augmentation de la couverture vaccinale infantile au Liban

Besoins

THÉORIE DU CHANGEMENT

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

1

2

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4

Oubli du calendrier de vaccination après la première dose

Faible capacité de planification ou accès limité aux rappels sur mobile

Surcharge cognitive et priorités quotidiennes concurrentes

Perception que les vaccins de rappel sont moins urgents

Manque de rappels tangibles ou faisant autorité

Les soignants peuvent avoir besoin d'agir sur les rappels de suivi et d'assister aux visites prévues

Les professionnels de santé peuvent avoir besoin d'introduire de nouveaux outils ou d'adopter une approche différente en matière de conseil

Les centres de soins de santé primaires peuvent avoir besoin d'intégrer l'outil dans les flux de travail AIA existants

Les responsables de programme peuvent devoir allouer du temps, du personnel ou une volonté politique pour soutenir l'intervention à grande échelle

ACTEURS

111 of 144

Besoins

Réexaminez les besoins et les barrières documentés, en affinant les barrières en fonction des enseignements tirés lors de la phase de prototype et de test. Certains sont-ils devenus plus ou moins importants à la lumière des commentaires des utilisateurs ? De nouveaux obstacles sont-ils apparus lors des tests ?

THÉORIE DU CHANGEMENT

111

v

  • Oubli du calendrier de vaccination après la première dose
  • Faible capacité de planification ou accès limité aux rappels mobiles
  • Surcharge cognitive et priorités quotidiennes concurrentes
  • Perception que les vaccins de rappel sont moins urgents
  • Manque de rappels tangibles ou faisant autorité

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THÉORIE DU CHANGEMENT

Ressources

Énumérez les ressources et les conditions nécessaires à la réussite de l'intervention.

112

v

  • Ressources humaines : – par exemple, agents de santé formés, mobilisateurs pairs
  • Matériel et outils : – par exemple, cartes d'engagement, téléphones portables, outils de travail imprimés
  • Conditions de mise en œuvre : – par exemple, subventions pour le temps de communication ou les données, transport pour le personnel de terrain
  • Facteurs facilitateurs : – par exemple, soutien politique, intégration aux programmes existants, confiance de la communauté

113 of 144

Exemple concret : augmentation de la couverture vaccinale infantile au Liban

Ressources

Théorie du changement

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

1

2

3

4

Oubli du calendrier de vaccination après la première dose

Faible capacité de planification ou accès limité aux rappels sur mobile

Surcharge cognitive et priorités quotidiennes concurrentes

Perception que les vaccins de rappel sont moins urgents

Manque de rappels tangibles ou faisant autorité

Les aidants peuvent devoir donner suite aux rappels de suivi et se rendre aux visites prévues

Visites existantes des aidants pour les vaccinations de première dose

Personnel de santé et personnel des établissements formés

Papier et fournitures d'impression

Acceptabilité culturelle des outils papier

Infrastructure du programme AIA déjà en place pour la distribution des vaccins

ACTEURS

BESOINS

Les agents de santé pourraient devoir introduire de nouveaux outils ou adopter une approche différente en matière de conseil.

Les centres de santé primaires pourraient devoir intégrer l'outil dans les flux de travail AIA existants

Les responsables de programme pourraient devoir allouer du temps, du personnel ou une volonté politique pour soutenir l'intervention à grande échelle

114 of 144

Théorie du changement

Ressources

Énumérez les ressources et les conditions nécessaires à la réussite de l'intervention.

114

v

  • Visites existantes des soignants pour les vaccinations de première dose
  • Personnel de santé et personnel des établissements formés
  • Papier et fournitures d'impression
  • Acceptabilité culturelle des outils papier
  • Faible accès aux smartphones parmi la population cible
  • Infrastructure du programme AIA déjà en place pour la distribution des vaccins

115 of 144

Théorie du changement

Activités

Décrivez les mesures spécifiques que votre équipe mettra en œuvre pour surmonter les obstacles prioritaires identifiés.

115

v

116 of 144

Comment saisir les activités

THÉORIE DU CHANGEMENT

Chaque activité doit être directement liée à un obstacle comportemental (identifié dans la section « besoins » de la colonne 2)

OBSTACLE �OBSTACLE �OBSTACLE �OBSTACLE

Les aidants oublient les rendez-vous (barrière liée aux capacités)

ACTIVITÉ

Envoi de rappels par SMS liés aux dates de rendez-vous à la clinique

117 of 144

Exemple concret : augmentation de la couverture vaccinale infantile au Liban

Activités

Théorie du changement

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

1

2

3

4

Oubli du calendrier de vaccination après la première dose

Faible capacité de planification ou accès limité aux rappels sur mobile

Surcharge cognitive et priorités quotidiennes concurrentes

Perception que les vaccins de rappel sont moins urgents

Absence de rappels tangibles ou faisant autorité

Le professionnel de santé remet une carte de rendez-vous papier après l'administration de la première dose de vaccin à l'enfant

La carte comprend le nom de l'enfant, la date de la prochaine visite de vaccination, le nom/cachet du centre de santé et un repère visuel

Explication verbale de son importance par le personnel de santé

BESOINS

118 of 144

Théorie du changement

Activités

Décrivez les mesures spécifiques que votre équipe mettra en œuvre pour surmonter les obstacles prioritaires identifiés.

118

v

  • Le professionnel de santé remet une carte de rendez-vous papier après que l'enfant a reçu la première dose de vaccin.
  • La carte comprend le nom de l'enfant, la date de la prochaine visite de vaccination, le nom/cachet du centre de santé et un repère visuel
  • Explication verbale de son importance par le professionnel de santé
  • Dans certaines branches de l'étude : améliorations visuelles et autocollants pour accroître la visibilité

119 of 144

THÉORIE DU CHANGEMENT

Mécanismes de comportement

Quels leviers de comportement ou psychologiques sous-jacents cette activité déclenche-t-elle ? (par exemple, l'auto-efficacité, les normes sociales, la formation d'habitudes, la confiance, la réduction de la charge cognitive, la saillance) ?

119

v

120 of 144

Lier les activités à un ou plusieurs mécanismes comportementaux

THÉORIE DU CHANGEMENT

Il s'agit là du cœur de la théorie du changement dans un projet de sciences comportementales. En identifiant les mécanismes psychologiques ou comportementaux qui relient les activités aux changements attendus, le cheminement causal devient clair et vérifiable, évitant ainsi une simple chaîne d'entrées-sorties.

ACTIVITÉ

Envoi de rappels par SMS liés aux rendez-vous à la clinique

MÉCANISME

Réduire la charge cognitive (les gens n'ont pas à se souvenir eux-mêmes de la date)

MÉCANISME

Augmenter la saillance (le message arrive peu avant le rendez-vous)

121 of 144

Exemples de mécanismes de comportement

Théorie du changement

  • Auto-efficacité : renforcer la confiance des individus dans leur capacité à adopter le comportement souhaité.
  • Normes sociales : signaler que d'autres membres de leur communauté apprécient ou pratiquent ce comportement
  • Formation d'habitudes : – renforcer les petites actions répétitives jusqu'à ce qu'elles deviennent automatiques
  • Confiance : renforcer la croyance en la crédibilité et les intentions du messager ou du système
  • Réduction de la charge cognitive : faciliter le comportement souhaité en simplifiant les choix ou en réduisant l'effort mental
  • Saillance : attirer l'attention sur le comportement au bon moment, le rendant difficile à ignorer

EN SAVOIR PLUS

122 of 144

Exemple concret : augmentation de la couverture vaccinale infantile au Liban

Mécanismes de comportement

THÉORIE DU CHANGEMENT

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

1

2

3

4

Oubli du calendrier de vaccination après la première dose

Faible capacité de planification ou accès limité aux rappels sur mobile

Surcharge cognitive et priorités quotidiennes concurrentes

Perception que les vaccins de rappel sont moins urgents

Absence de rappels tangibles ou faisant autorité

Le professionnel de santé remet une carte de rendez-vous papier après l'administration de la première dose de vaccin à l'enfant

La carte comprend le nom de l'enfant, la date de la prochaine visite de vaccination, le nom/cachet du centre de santé et un repère visuel

Explication verbale de son importance par le personnel de santé

BESOINS

ACTIVITÉS

Réduction de la charge cognitive : la carte simplifie le rappel en indiquant clairement la date du prochain vaccin.

Visibilité : une carte visible et tangible permet de garder le rendez-vous à l'esprit.

Signal d'engagement : le fait d'inscrire le nom de l'enfant et la date crée un sentiment d'obligation.

Effet d'autorité : le cachet ou la signature du professionnel de santé souligne l'importance officielle du rendez-vous, ce qui augmente le respect des consignes.

123 of 144

THÉORIE DU CHANGEMENT

Mécanismes de comportement

Quels leviers de comportement ou psychologiques sous-jacents cette activité déclenche-t-elle ? (par exemple, l'auto-efficacité, les normes sociales, la formation d'habitudes, la confiance, la réduction de la charge cognitive, la saillance) ?

123

v

  • Réduction de la charge cognitive : la carte simplifie le rappel en extériorisant la date du prochain vaccin.
  • Saillance : une carte visible et tangible permet de garder le rendez-vous à l'esprit.
  • Signal d'engagement : le fait d'inscrire le nom de l'enfant et la date crée un sentiment d'obligation.
  • Effet d'autorité : le cachet ou la signature du professionnel de santé signale l'importance officielle du rendez-vous, ce qui augmente le respect des consignes.
  • Signal de norme sociale : les aidants peuvent considérer la possession de la carte tamponnée comme un geste « responsable » de la part des parents, renforçant ainsi une norme.

124 of 144

THÉORIE DU CHANGEMENT

Produits / Résultats immédiats

Énumérez les résultats immédiats et observables des activités. Ce sont des signaux qui indiquent si l'intervention est mise en œuvre et utilisée comme prévu.

124

v

125 of 144

Qu'est-ce qui fait un bon résultat ?

THÉORIE DU CHANGEMENT

  • Observable : ils peuvent être vus ou suivis directement
  • Quantifiables : ils peuvent être comptés ou enregistrés de manière fiable à l'aide de mesures de base
  • Lien logique : ils sont le résultat direct d'une activité d'intervention

ACTIVITÉ

Envoi de rappels par SMS liés aux rendez-vous à la clinique

RÉSULTAT

Les aidants reçoivent des rappels par SMS avant les dates de vaccination prévues.

RÉSULTAT

Le pourcentage de messages délivrés et lus avec succès est enregistré.

126 of 144

S'agit-il d'un résultat significatif ?

Pourquoi ?

Réécrivez-le

SUGGESTIONS D'IDÉATION

Les soignants ont compris l'importance du suivi.

x

Les aidants quittent la clinique avec un rappel tangible et visible de la date du prochain vaccin de leur enfant.

Ce n'est pas un résultat immédiat de l'intervention.

ACTIVITÉ

Carte de rappel visuelle

127 of 144

S'agit-il d'un résultat significatif ?

Pourquoi ?

Réécrivez-le

SUGGESTIONS D'IDÉATION

Les SMS ont été bien accueillis par les aidants.

x

Les aidants reçoivent des rappels par SMS 24 heures avant une visite prévue.

Il s'agit d'une réaction subjective qui ne confirme pas que le message a été envoyé ou qu'il y a eu interaction.

ACTIVITÉ

Rappel par SMS

128 of 144

S'agit-il d'un résultat significatif ?

Pourquoi ?

Réécrivez-le

SUGGESTIONS D'IDÉATION

Les membres de la communauté participent à une séance de dialogue animée par des pairs éducateurs formés.

Cela décrit un résultat observable.

ACTIVITÉ

Session de dialogue communautaire

129 of 144

Exemple concret : augmentation de la couverture vaccinale infantile au Liban

Produits / Résultats immédiats

THÉORIE DU CHANGEMENT

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

1

2

3

4

Le personnel de santé remet une carte de rendez-vous papier après que l'enfant a reçu la première dose de vaccin.

La carte comprend le nom de l'enfant, la date de la prochaine visite de vaccination, le nom/cachet du centre de santé et un repère visuel

Explication verbale de son importance par le professionnel de santé

ACTIVITÉS

Les parents quittent la clinique avec un rappel tangible et visible de la date du prochain vaccin de leur enfant

Augmentation de la disponibilité mentale et de la pertinence de la date de retour

Amélioration de la planification grâce à un indicateur d'engagement spécifique

Perception accrue de l'obligation formelle (grâce au cachet de l'agent de santé et à la formulation du rendez-vous)

130 of 144

THÉORIE DU CHANGEMENT

Produits / Résultats immédiats

Énumérez les résultats immédiats et observables des activités. Ce sont des signaux qui indiquent si l'intervention est mise en œuvre et utilisée comme prévu.

130

v

  • Les aidants quittent la clinique avec un rappel tangible et visible de la date du prochain vaccin de leur enfant.
  • Augmentation de la disponibilité mentale et de la pertinence de la date de retour.
  • Amélioration de la planification grâce à un signal d'engagement spécifique.
  • Perception accrue de l'obligation formelle (grâce au cachet apposé par le professionnel de santé et à la formulation du rendez-vous).

131 of 144

THÉORIE DU CHANGEMENT

Résultats intermédiaires

Énumérez les changements à court terme, souvent cognitifs ou émotionnels, qui surviennent après la mise en œuvre de l'intervention, mais avant que le comportement cible ne change.

131

v

132 of 144

Que sont les résultats intermédiaires ?

THÉORIE DU CHANGEMENT

Contrairement aux produits / résultats immédiats (qui permettent de suivre ce qui a été réalisé), les résultats intermédiaires aident à expliquer comment l'intervention fonctionne. Ils reflètent les changements de perception ou de disposition qui précèdent souvent le comportement. Pour rendre ces résultats pratiques et mesurables, utilisez des indicateurs observables plutôt que des termes génériques.

ACTIVITÉ

Envoi de rappels par SMS liés aux dates de consultation

RÉSULTAT INTERMÉDIAIRE

Les aidants déclarent planifier le transport ou organiser la garde des enfants (indicateur de l'intention et de la planification).

133 of 144

S'agit-il d'un résultat intermédiaire significatif ?

Pourquoi ?

Réécrivez-le

SUGGESTIONS D'IDÉATION

Les aidants �reçoivent la carte.

x

Les aidants ramènent la carte lors du prochain rendez-vous (proxy pour la planification).

Il s'agit d'un résultat, et non d'un changement de perception ou de comportement.

ACTIVITÉ

Carte d'engagement

134 of 144

S'agit-il d'un résultat intermédiaire significatif ?

Pourquoi ?

Réécrivez-le

SUGGESTIONS D'IDÉATION

Les participants se sentent plus autonomes.

x

Les participants engagent la discussion sur le sujet avec leurs pairs (indicateur de confiance).

Vague, subjectif et difficile à mesurer.

ACTIVITÉ

Session en groupe de pairs

135 of 144

Exemple concret : augmentation de la couverture vaccinale infantile au Liban

Résultats intermédiaires

THÉORIE DU CHANGEMENT

CONCEPTIONS DE PROTOTYPES

1

2

3

4

Le personnel de santé remet une carte de rendez-vous papier après que l'enfant a reçu la première dose de vaccin.

La carte comprend le nom de l'enfant, la date de la prochaine visite de vaccination, le nom/cachet du centre de santé et un repère visuel

Explication verbale de son importance par le professionnel de santé

ACTIVITÉS

Les parents quittent la clinique avec un rappel tangible et visible de la date du prochain vaccin de leur enfant

Augmentation de la disponibilité mentale et de la pertinence de la date de retour

Amélioration de la planification grâce à un indicateur d'engagement spécifique

Perception accrue de l'obligation formelle (grâce au cachet de l'agent de santé et à la formulation du rendez-vous)

Intention accrue des parents de revenir pour le prochain vaccin

Amélioration de la mémoire et de la responsabilité personnelle.

Carte placée dans un endroit visible à la maison comme indicateur

Perception accrue des attentes ou des responsabilités sociales

Produits / Résultats immédiats

136 of 144

THÉORIE DU CHANGEMENT

Résultats intermédiaires

Énumérez les changements à court terme, souvent cognitifs ou émotionnels, qui surviennent après la mise en œuvre de l'intervention, mais avant que le comportement cible ne change.

136

v

  • Intention accrue des aidants de revenir pour le prochain vaccin

  • Amélioration de la mémoire et de la responsabilité personnelle

  • Carte placée dans un endroit visible à la maison comme rappel

  • Perception accrue des attentes ou des responsabilités sociales

137 of 144

THÉORIE DU CHANGEMENT

Résultat comportemental principal

Enregistrez le comportement spécifique et mesurable que l'intervention vise à modifier à terme, tel qu'il a été identifié lors des phases « Définir » et « Explorer et diagnostiquer ».

137

v

Les aidants reviennent à l'heure pour la prochaine vaccination de routine prévue de leur enfant.

138 of 144

THÉORIE DU CHANGEMENT

Impact

Énumérez les impacts plus larges que l'intervention vise à atteindre. Ceux-ci doivent correspondre à la déclaration de résultats élaborée lors de la phase « Définir ».

138

v

Amélioration du respect des calendriers de vaccination complets des enfants, réduction des taux d'abandon après les premières doses

Soutien à l'objectif du ministère de la Santé publique du Liban visant à augmenter la couverture vaccinale de routine et à prévenir les épidémies

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Obtenir l'impact

THÉORIE DU CHANGEMENT

L'impact doit s'appuyer directement sur l'étape précédente : le résultat comportemental principal.

Résultat comportemental principal

Les aidants reviennent à l'heure pour la prochaine vaccination de routine prévue pour leur enfant.

IMPACT

Amélioration du respect des calendriers de vaccination complets des enfants, réduisant les taux d'abandon après les premières doses.

140 of 144

Activité

141 of 144

ACTIVITÉ

Élaborer la théorie du changement

  1. Commencez par définir votre objectif final : remplissez la « déclaration de résultats » mesurable.
  2. Énumérez les résultats et les produits / résultats immédiats.
  3. Reliez les activités.
  4. Décrivez les ressources, y compris les capacités humaines, le financement, le matériel et les ressources d'information nécessaires pour mettre en œuvre ce changement.
  5. N'oubliez pas les personnes. Dressez la liste des principaux acteurs impliqués dans cette intervention, en tenant compte des personnes qui doivent utiliser, gérer et soutenir les activités.

20 min

FICHE DE TRAVAIL INTERACTIVE MIRO

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À faire et à ne pas faire : élaborer le plan de recherche

Points à surveiller et conseils pour animer les discussions et le travail

À FAIRE

  • Relier chaque idée à un micro-comportement ou à un obstacle clair
  • Insistez sur le fait que les prototypes sont des hypothèses, et non des produits finaux
  • Insistez sur l'utilisation des cinq critères de priorisation (désirabilité, facilité, impact, mesurabilité, coût)
  • Encouragez les boucles de rétroaction et l'itération au sein de la communauté
  • Utilisez des exemples externes, pas seulement des cas de l'UNICEF

À NE PAS FAIRE

  • Ne partez pas du principe que « désirabilité » signifie simplement « la communauté l'apprécie ».
  • Ne pas ignorer les preuves comportementales
  • Ne vous cantonnez pas à des solutions axées uniquement sur la sensibilisation
  • Ne traitez pas la théorie du changement comme un cadre logique rigide
  • N'évitez pas l'échec, c'est le but du prototypage.

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Ressources supplémentaires

143

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Prototype, tester et itérer

Guide de l'animateur et présentation

Leçon 12