Змінення форми тривимірних об’єктів. Вершини, ребра, грані
За навчальною програмою 2017 року
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
Способи змінення форми�тривимірних об’єктів
У попередніх пунктах ми використовували тривимірні примітиви, форма яких була встановлена за замовчуванням. Але їх не достатньо для створення моделей складних об’єктів.
Тому в редакторі Blender є засоби для змінення форми існуючих тривимірних примітивів.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Способи змінення форми�тривимірних об’єктів
Наприклад, змінюючи значення властивостей тривимірних примітивів, можна утворювати тіла, яких немає у стандартному наборі примітивів редактора Blender.
Так, з примітиву конус можна утворити зрізаний конус, піраміду, зрізану піраміду
Зі сфери Іко – правильний 20-гранник ікосаедр
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Способи змінення форми�тривимірних об’єктів
Змінення форми об’єктів може виконуватись з використанням різних засобів:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції
Одним зі способів змінення значень властивостей, що впливають на форму тривимірного примітива, є використання меню останньої операції.
Меню останньої операції з’являється у нижній лівій частині Вікна 3D-огляду відразу після вставлення об’єктів або виконання операцій перетворення.
За замовчуванням меню згорнуто і містить лише назву виконаної операції. Якщо відкрити його вибором кнопки , то можна побачити властивості операції та змінити значення цих властивостей.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції
Меню останньої операції відрізняється для різних примітивів та операцій.
Наприклад, вигляд меню останньої операції вставлення UV-сфери
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції
Вигляд меню останньої операції вставлення конуса
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції
У меню останньої операції можна встановити координати опорної точки вставленого об’єкта, кут його повороту відносно різних осей і значення деяких інших властивостей залежно від типу вставленого примітива.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції
Наприклад, для UV-сфери можна указати:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції
А для конуса можна задати:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції
Якщо радіус верхньої основи (Радіус 2) відрізнятиметься
від 0, то буде утворено зрізаний конус.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції
А якщо зменшити кількість вершин, то буде утворено піраміду або зрізану піраміду.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів у�режимі редагування
Виконуючи операції опрацювання тривимірних примітивів, ми розглядали кожен об’єкт як єдине неподільне ціле.
Такий режим роботи називають Режим Об’єкта (об’єктний режим). Його в редакторі Blender встановлено за замовчуванням.
У той самий час, поверхня тривимірних примітивів складається з окремих граней, ребер і вершин, які також можна переміщувати, обертати та масштабувати, змінюючи форму поверхні примітива.
Для виконання цих операцій потрібно перейти у Режим Редагування об’єкта.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів у�режимі редагування
Режим редагування установлюється лише для виділених об’єктів. Для початку роботи у цьому режимі слід:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів у�режимі редагування
Швидко переключитися між режимом об’єкта і режимом редагування можна, натиснувши клавішу Tab на клавіатурі.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів у�режимі редагування
Після вибору режиму редагування змінюється вигляд вказівника, доповнюються набори інструментів вибраного режиму та перетворення об’єктів, а також змінюється вигляд виділених об’єктів.
На об’єктах, які були виділені перед вибором режиму редагування, будуть відображатися вершини, ребра та грані.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів у�режимі редагування
У режимі редагування можна виконувати перетворення або з окремими вершинами, або з ребрами, або з гранями об’єктів. Вибір елементів поверхні об’єкта для їх опрацювання здійснюється інструментами вибраного режиму – кнопками:
Вибір вершин
Вибір ребер
Вибір граней
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів у�режимі редагування
Виділяти елементи поверхні об’єкта можна, використовуючи інструмент Вибір коробкою або інші інструменти з його списку. Виділити кілька елементів поверхні об’єкта можна кількома способами:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів у�режимі редагування
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів у�режимі редагування
Виділені елементи поверхні можна видалити. Після натискання клавіші Delete у меню, що відкриється, потрібно вибрати, які саме з виділених елементів будуть видалені. Вершини та ребра видаляються разом з гранями, на межі яких вони розміщені.
Після видалення граней можна побачити внутрішню частину поверхні об’єкта, що була раніше скрита видаленими гранями.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів у�режимі редагування
Якщо виділити на поверхні об’єкта не менше трьох вершин, то можна створити нові грані, вибравши в меню кнопки Вершина з інструментів вибраного режиму команду Нове Ребро/Грань з Вершин.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів у�режимі редагування
Виділені елементи поверхні об’єктів можна також переміщувати, масштабувати та обертати, використовуючи ті самі інструменти та «гарячі» клавіши, що і для цілих об’єктів.
клавішу G (англ. go – йти)
переміщення
клавішу R (англ. rotate – обертати)
обертання
клавішу S (англ. scale – масштаб)
масштабування
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів у�режимі редагування
Під час перетворень змінюється положення та розміри не лише виділених елементів поверхні, а й тих, що з’єднані з ними. На малюнку наведено результат переміщення уздовж осі OZ чотирьох виділених граней UV-сфери. Пов’язані з ними ребра та грані «потягнулися» за переміщеними та з ними також відбулися перетворення.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Змінення форми об’єктів у�режимі редагування
Більше операцій з вершинами, ребрами та гранями можна виконати, використовуючи інструменти вибраного режиму
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Дайте відповіді на запитання
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Розгадайте ребус
Редагування
«Ребуси українською» © rebus1.com
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 2.4, с. 77-81
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
89
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.4
Дякую за увагу!
За навчальною програмою 2017 року
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.