1 of 29

Змінення форми тривимірних об’єктів. Вершини, ребра, грані

За навчальною програмою 2017 року

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.

2 of 29

Способи змінення форми�тривимірних об’єктів

У попередніх пунктах ми використовували тривимірні примітиви, форма яких була встановлена за замовчуванням. Але їх не достатньо для створення моделей складних об’єктів.

Тому в редакторі Blender є засоби для змінення форми існуючих тривимірних примітивів.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

3 of 29

Способи змінення форми�тривимірних об’єктів

Наприклад, змінюючи значення властивостей тривимірних примітивів, можна утворювати тіла, яких немає у стандартному наборі примітивів редактора Blender.

Так, з примітиву конус можна утворити зрізаний конус, піраміду, зрізану піраміду

Зі сфери Іко – правильний 20-гранник ікосаедр

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

4 of 29

Способи змінення форми�тривимірних об’єктів

Змінення форми об’єктів може виконуватись з використанням різних засобів:

  • меню останньої операції;
  • інструментів режиму редагування;
  • екструдуванням форми об’єктів;
  • застосуванням модифікаторів та іншими.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

5 of 29

Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції

Одним зі способів змінення значень властивостей, що впливають на форму тривимірного примітива, є використання меню останньої операції.

Меню останньої операції з’являється у нижній лівій частині Вікна 3D-огляду відразу після вставлення об’єктів або виконання операцій перетворення.

За замовчуванням меню згорнуто і містить лише назву виконаної операції. Якщо відкрити його вибором кнопки , то можна побачити властивості операції та змінити значення цих властивостей.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

6 of 29

Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції

Меню останньої операції відрізняється для різних примітивів та операцій.

Наприклад, вигляд меню останньої операції вставлення UV-сфери

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

7 of 29

Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції

Вигляд меню останньої операції вставлення конуса

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

8 of 29

Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції

У меню останньої операції можна встановити координати опорної точки вставленого об’єкта, кут його повороту відносно різних осей і значення деяких інших властивостей залежно від типу вставленого примітива.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

9 of 29

Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції

Наприклад, для UV-сфери можна указати:

  • кількість кілець, на які поділена поверхня сфери,
  • кількість сегментів у кожному кільці,
  • радіус сфери.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

10 of 29

Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції

А для конуса можна задати:

  • кількість точок, що визначають його основу,
  • висоту конуса,
  • радіуси його основ.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

11 of 29

Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції

Якщо радіус верхньої основи (Радіус 2) відрізнятиметься

від 0, то буде утворено зрізаний конус.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

12 of 29

Змінення форми об’єктів з�використанням меню останньої операції

А якщо зменшити кількість вершин, то буде утворено піраміду або зрізану піраміду.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

13 of 29

Змінення форми об’єктів у�режимі редагування

Виконуючи операції опрацювання тривимірних примітивів, ми розглядали кожен об’єкт як єдине неподільне ціле.

Такий режим роботи називають Режим Об’єкта (об’єктний режим). Його в редакторі Blender встановлено за замовчуванням.

У той самий час, поверхня тривимірних примітивів складається з окремих граней, ребер і вершин, які також можна переміщувати, обертати та масштабувати, змінюючи форму поверхні примітива.

Для виконання цих операцій потрібно перейти у Режим Редагування об’єкта.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

14 of 29

Змінення форми об’єктів у�режимі редагування

Режим редагування установлюється лише для виділених об’єктів. Для початку роботи у цьому режимі слід:

  1. Виділити один або групу об’єктів на сцені.
  1. Вибрати Режим Редагування в списку вибору режимів у верхньому лівому куті Вікна 3D-огляду.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

15 of 29

Змінення форми об’єктів у�режимі редагування

Швидко переключитися між режимом об’єкта і режимом редагування можна, натиснувши клавішу Tab на клавіатурі.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

16 of 29

Змінення форми об’єктів у�режимі редагування

Після вибору режиму редагування змінюється вигляд вказівника, доповнюються набори інструментів вибраного режиму та перетворення об’єктів, а також змінюється вигляд виділених об’єктів.

На об’єктах, які були виділені перед вибором режиму редагування, будуть відображатися вершини, ребра та грані.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

17 of 29

Змінення форми об’єктів у�режимі редагування

У режимі редагування можна виконувати перетворення або з окремими вершинами, або з ребрами, або з гранями об’єктів. Вибір елементів поверхні об’єкта для їх опрацювання здійснюється інструментами вибраного режиму – кнопками:

Вибір вершин

Вибір ребер

Вибір граней

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

18 of 29

Змінення форми об’єктів у�режимі редагування

  • утримувати натиснутою клавішу Shift під час виділення;
  • вибрати перший з елементів, натиснути та утримувати клавішу Ctrl і вибрати останній з потрібних елементів, якщо елементи розташовані поруч;

Виділяти елементи поверхні об’єкта можна, використовуючи інструмент Вибір коробкою або інші інструменти з його списку. Виділити кілька елементів поверхні об’єкта можна кількома способами:

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

19 of 29

Змінення форми об’єктів у�режимі редагування

Продовження…

  • вибрати перший з елементів, натиснути та утримувати клавішу Alt і вибрати ще один з елементів, якщо потрібно виділити всі вершини або ребра, що лежать в одній площині;
  • натиснути клавішу А (англійську), якщо потрібно виділити всі елементи.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

20 of 29

Змінення форми об’єктів у�режимі редагування

Виділені елементи поверхні можна видалити. Після натискання клавіші Delete у меню, що відкриється, потрібно вибрати, які саме з виділених елементів будуть видалені. Вершини та ребра видаляються разом з гранями, на межі яких вони розміщені.

Після видалення граней можна побачити внутрішню частину поверхні об’єкта, що була раніше скрита видаленими гранями.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

21 of 29

Змінення форми об’єктів у�режимі редагування

Якщо виділити на поверхні об’єкта не менше трьох вершин, то можна створити нові грані, вибравши в меню кнопки Вершина з інструментів вибраного режиму команду Нове Ребро/Грань з Вершин.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

22 of 29

Змінення форми об’єктів у�режимі редагування

Виділені елементи поверхні об’єктів можна також переміщувати, масштабувати та обертати, використовуючи ті самі інструменти та «гарячі» клавіши, що і для цілих об’єктів.

клавішу G (англ. go – йти)

переміщення

клавішу R (англ. rotate – обертати)

обертання

клавішу S (англ. scale – масштаб)

масштабування

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

23 of 29

Змінення форми об’єктів у�режимі редагування

Під час перетворень змінюється положення та розміри не лише виділених елементів поверхні, а й тих, що з’єднані з ними. На малюнку наведено результат переміщення уздовж осі OZ чотирьох виділених граней UV-сфери. Пов’язані з ними ребра та грані «потягнулися» за переміщеними та з ними також відбулися перетворення.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

24 of 29

Змінення форми об’єктів у�режимі редагування

Більше операцій з вершинами, ребрами та гранями можна виконати, використовуючи інструменти вибраного режиму

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

25 of 29

Дайте відповіді на запитання

  1. Якими способами можна зміни форму тривимірних примітивів?
  1. Коли з’являється меню останньої операції? Для чого воно призначено? Які особливості цього меню?
  1. Чим відрізняється опрацювання об’єктів у режимі об’єкта та в режимі редагування? Як переключитися між цими режимами?
  1. Які операції з вершинами, ребрами та гранями можна виконувати в режимі редагування? Як виконати ці операції?

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

26 of 29

Розгадайте ребус

Редагування

«Ребуси українською» © rebus1.com

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

27 of 29

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 2.4, с. 77-81

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

28 of 29

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

89

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.4

29 of 29

Дякую за увагу!

За навчальною програмою 2017 року

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.