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1° ANO�Tecnologia e Inovação

PROF. EDUARDO ROZETTI

2023

Aula 1

1° Ano – 3° Bimestre

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RETOMANDO A CAMINHADA

  • Pensar nos conhecimentos trabalhados é fundamental para elucidar seus usos futuros e como esses são necessários para sua formação;

  • A partir desse princípio lembremos dos principais temas e atividades trabalhadas até aqui;

  • Lembre que isso permite que iniciemos uma nova caminhada, valorizando e reforçando o aprendizado;

  • Ao final dessa retomada daremos o primeiro passo ao uso da Ludicidade em Sala;

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1° BIMESTRE

  • - O que é tecnologia;
  • - A internet no nosso cotidiano;
  • - Vida social e vida conectada;
  • - Etapas do pensamentos computacional;
  • - Cultura digital;
  • - Criando um Vídeo;
  • - Criando um Softbox.

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2° BIMESTRE

  • - As TDIC´s;
  • - Storyboard / Canva;
  • - Rede Social Raiz;
  • - Leis na Internet;
  • - Cidadania Digital;
  • - Marco Civil da Internet;
  • - Lei de Proteção de Dados;
  • - CYBERBULLYING.

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3° BIMESTRE

  • Para iniciarmos esse nosso bimestre, vamos observar a ludicidade como forma de formar, independente de atividades plugadas como desplugadas.
  • Para tanto responda as questões a seguir:
  • 1) O que são jogos?
  • 2) De que forma os jogos ensinam a pensar e agir?
  • 3) Qual a função dos jogos dentro da sociedade em que vivemos?
  • 4) Quais os aspectos positivos e negativos relacionados aos jogos?
  • 5) Como os jogos podem auxiliar no desenvolvimento de competências necessárias para o mundo do trabalho?
  • 6) Quais tipos de jogos seus estudantes costumam jogar?
  • 7) Qual a frequência que os estudantes jogam?

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PENSE PARA A PRÓXIMA AULA:��PLUGADOS E DESPLUGADOS: ESSES TERMOS PODEM SER APLICADOS AO JOGOS?

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Referências

  • MATERIAL COMPLEMENTAR AS TEMÁTICAS TRABALHADAS NO ANO LETIVO 2023 NAS ATIVIDADES PROPOSTA EM SALA
  • PROFESSOR EDUARDO ROZETTI DE CARVALHO
  • ESCOLA ESTADUAL ALONSO DE MORAIS ANDRADE / ESCOLA ESTADUAL SÃO FRANCISCO DE SALES