Побудова алгоритмів моделей закономірностей
Нова українська школа
Урок 23
Інформатика 5
teach-inf.com.ua
за підручником
Морзе Н.В. та ін.
Розгадайте кросворд
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
1
В |
И |
С |
Л |
О |
В |
Л |
Ю |
В |
А |
Н |
Н |
Я |
2
Р |
О |
З |
Г |
А |
Л |
У |
Ж |
Е |
Н |
Н |
Я |
3
І |
С |
Т |
И |
Н |
Н |
І |
4
П | О | В | Т | О | Р | Е | Н | Н | Я |
5
виконання яких призводить до певного результату.
А |
Л |
Г |
О |
Р |
И |
Т |
М |
6
В | И | К | О | Н | А | В | Е | Ц | Ь |
7
К | О | М | А | Н | Д | А |
8
Х | И | Б | Н | І |
Далі
Розділ 2
§ 23
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
Обговоріть, які команди зі списку можна використати в проєкті, у якому в об’єкта Ноутбук буде постійно з інтервалом одну секунду змінюватися колір екрана так, як змінюються кольори веселки, — від червоного кольору до фіолетового, і знову — від червоного і т. д.
| | | | | | |
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
Реалізуйте спланований алгоритм у середовищі Скретч, додавши до списку команд потрібні команди.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
У циклічних алгоритмах деякі команди можуть виконуватися визначену кількість разів.
Наприклад, щоб на стадіоні пробігти дистанцію 2000 м, спортсмени біжать п'ять кіл забігу, де кожне коло становить 400 м.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
А в грі Лабіринт на сайті:
studio.code.Org/hoc/7
щоб привести виконавця Пташку
до Зеленої свинки
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
Потрібно повернути пташку праворуч і 5 разів повторити команду Рухатись вперед.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
Щоб контролювати виконання потрібної кількості команд при повторенні, використовують лічильник циклу. Він змінюється від початкового значення 1, яке встановлюється за замовчуванням, до вказаного числа. Такі команди мають назву циклів з лічильником.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
Для створення циклів з лічильником у середовищі Скретч використовують команду Повторити, у якій параметром є найбільше з можливих значень лічильника циклу, що змінюються від 1 з кроком.
Лічильник циклу
Тіло циклу
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
Достроково перервати виконання алгоритму, який містить цикл із лічильником, можна так само, як і зупинити виконання алгоритму, в якому є команда Завжди. Для цього використовують інструмент Зупинити.
Зупинити
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
Виконавши наведений алгоритм, що містить цикл. Рудий кіт намалює орнамент.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
Тіло циклу запропонованого алгоритму містить команди малювання квадрата і повороту виконавця на кут 600. Повторюватиметься це тіло циклу 6 разів. Тому отриманий орнамент складається із шести квадратів, кожний наступний з яких повернуто відносно попереднього на кут 600.
повторюються 4 рази поспіль.
Звертаємо вашу увагу, що в тілі циклу алгоритму малювання орнаменту дві команди
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
Тому цей алгоритм можна записати коротше, використовуючи в тілі, циклу ще одну команду циклу.
Цикл Повторити 6 називається зовнішнім, а цикл Повторити 4 — внутрішній, або вкладеним. Кожне наступне виконання зовнішнього циклу буде відбуватися лише після того, як завершиться чергове виконання внутрішнього.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
Якщо змінити кількість повторень тіла циклу, наприклад на 20, то й кут у команді зовнішнього циклу потрібно змінити на 180. У цьому разі Рудий кіт намалює інший орнамент.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
Команду циклу з лічильником можна використати для циклічного змінений кольору малювання. У Скретч кожному кольору олівця відповідає певне число, код цього кольору. В алгоритмі, перед командою циклу розміщено команду,
яка задає початковий колір олівця. Під час виконання команди тіла наведеного циклу кожного разу код кольору олівця збільшується на 30.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Побудова орнаментів у Скретч
Розділ 2
§ 23
Наведемо ще приклад алгоритму із циклом, виконавши який, Рудий кіт намалює коло.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розгадайте кросворд
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
1
П | О | В | Т | О | Р | Е | Н | Н | Я |
2
повторень команд тіла циклу.
Л | І | Ч | И | Л | Ь | Н | И | К |
3
Т |
І |
Л |
О |
4
Ц |
И |
К |
Л |
Далі
Розділ 2
§ 23
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розгадайте ребус
Повторення
«Ребуси українською» © rebus1.com
Розділ 2
§ 23
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Дякую за увагу!
Нова українська школа
Урок 23
Інформатика 5
teach-inf.com.ua
за підручником
Морзе Н.В. та ін.