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株式会社リブの

プロダクト開発に興味がある方へ

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つくるべき「仕組み」

個人を客観視し

認識や行動をアップデートする

仕組み

個人と企業の

マッチングをアップデートする

仕組み

企業を客観視し

認識や行動をアップデートする

仕組み

LiBのミッションを実現するためには、3つの仕組みが必要だと考えています

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つくるべき仕組みの内訳

個人を客観視し

認識や行動をアップデートする

仕組み

個人と企業の

マッチングをアップデートする

仕組み

企業を客観視し

認識や行動をアップデートする

仕組み

転職活動データを通じて

個人を客観視

認識や行動をアップデート

認識や行動が

アップデートされた状態での

最適な転職/採用を実現

採用活動データを通じて

企業を客観視

認識や行動をアップデート

転職/採用活動内

転職/採用活動外

多様な仕事データを通じて

個人を客観視

認識や行動をアップデート

個人/企業データを用いた

転職/採用以外のマッチングを実現

多様な企業内データを通じて

企業を客観視

認識や行動をアップデート

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各「仕組み」が持つべき基本機構

  • 1: 継続的データ収集を可能にする機構
    • 個人や企業を客観視し、認識や行動のアップデートに繋がるような説得力を持つためには、様々なデータを継続的に収集・蓄積し続けられるようにすべき

  • 2: UXのパーソナライゼーションを可能にする機構
    • 同じことを聞くとしても、聞き方1つで回答(=データ入力)しやすさが変わるもの
    • 対象ユーザーの属性や状況に応じて、最適な聞き方や伝え方を行えるようにすべき

  • 3: ヒトとの分担を容易にする機構
    • 単に正しい情報をインプットするだけで、人間の思考や行動をアップデートするのは困難
    • 背中を押す役割はヒトが担った方が良いケースも多いので、要所でヒトがサービスUXに関与できるような構成にすべき(100%Techでも100%人力でもないハイブリッド構造)

3つの仕組みは以下の機構を備える必要があると考えています

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【How】LIBZを用いた価値提供例

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個性認識の解像度

Health

Work

Love

Money

MeTime

過去

現在

未来

ステータス

/スキル

パーソナリティ

Health

Work

Love

Money

MeTime

過去の職歴や経験、獲得済みスキルなどの一部

学歴

仕事に取り組む姿勢など(面接で判断)

昭和的価値観においては、仕事文脈で必要な人の情報はごく一部だった

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個性認識の解像度

Health

Work

Love

Money

MeTime

過去

現在

未来

ステータス

/スキル

パーソナリティ

Health

Work

Love

Money

MeTime

過去の職歴や経験、獲得済みスキルなどの一部

学歴

仕事に取り組む姿勢など(面接で判断)

令和時代の価値観では、緑の領域を含めて「個」をしっかり認識することが重要

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個性認識の解像度

Health

Work

Love

Money

MeTime

過去

現在

未来

ステータス

/スキル

パーソナリティ

Health

Work

Love

Money

MeTime

過去の職歴や経験、獲得済みスキルなどの一部

学歴

仕事に取り組む姿勢など(面接で判断)

いわゆる「即戦力採用」で重視される情報

にも関わらず、未だに古いやり方で採用&アサインをしてしまうので、至るところでミスマッチが多発

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個性認識の解像度

仕事に取り組む姿勢など(面接で判断)

Health

Work

Love

Money

MeTime

過去

現在

未来

ステータス

/スキル

パーソナリティ

Health

Work

Love

Money

MeTime

過去の職歴や経験、獲得済みスキルなどの一部

学歴

仕事に取り組む姿勢など(面接で判断)

経験だけでなくWillや適性も重視した未経験転職/採用→適性転職/採用

いわゆる「即戦力採用」で重視される情報

仕事文脈に特化したとしても、丁寧な個性認識が行われるような仕組みを作るべき

Human Resource Tech -> Human Identity Tech?

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エンジニア向け補足資料

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システム全体像

2B-UI / 応募獲得機能

エージェントUI

2C-UI

APIサーバー

Admin-UI

企業DB

個人DB

2B-UI / 組織開発機能

ログイン用連携サービス

Prismy Framework

機械学習(AI)

サブシステム

オペレーション用ツール

通知用連携サービス

DB閲覧用連携サービス

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プロダクトチーム構成

プロダクトマネジメント

LiB社員

パートナー

(業務委託契約での社外協力者)

マーケティング

0.2

0.2

0.6

UIデザイン

エンジニアリング

0.4

0.6

0.2

0.5

個人向け機能 x 2 + 企業向け機能 x 2 + 社内向け機能 x 1 を

以下の体制で開発&運営しているフラット&筋肉質組織です

フロント

サーバー

プロダクト人材の採用・育成戦略もユニークです

参考記事1参考記事2

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LiBを選択するうえでのキーワード

  • VUCA時代は個の時代
  • 昭和的価値観から令和的価値観へ
  • 世の中OSは要アップデート
  • 自分OSも要アップデート
  • 自己理解のための他者理解
  • 他社比較による客観視
  • 個人と企業の関係性をフェアに
  • 転職&配属&上司ガチャをマッチングへ
  • ロールモデル探しからモデルつまみ食いへ
  • つくれる人を増やす
  • 考える人が自分でつくる
  • エンジニアに遠慮せずスクラップアンドビルドする
  • 雇用形態や投資時間を縛らない

Why

What

How

以下のキーワードにピンと来る方は、弊社との相性が良さそうです

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技術スタック概要

システム

コンテンツ

遠慮せず自由にPDCA回せる(参考記事

細かい変更に煩わされず、じっくり開発できる

実装者

実装環境

プロダクト

マネージャー

エンジニア

主な利用ツール

ノーコード/ローコードでの実装が可能な「コンテンツ」と、

プログラミング言語を用いた実装が必要な「システム」の2レイヤーが存在します

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現在募集中の人材像 / プロダクトエンジニア

  • RESTful API を使ったり作ったりした経験が豊富な方
  • フレームワークの実装ができる、または興味がある方
  • Quick & Dirty ではなく、長く使われる仕組みとしてのコードを書ける方
  • プロダクトマネージャーを育てられる方
  • 設計レベルの議論ができる方
  • 自ら手を動かしながら、リーディング・マネジメントができる方
  • 事業戦略と開発戦略をシームレスに繋げて考え、動ける方

今こんな方を求めてます

1つでも該当するものがあればぜひ一度お話させてください!

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プロダクトマネージャー向け補足資料

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LiBのプロダクトマネージャー

  • 業務
  • 特徴
  • 必要となるスキル
    • スキルマップ参照

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サービス開発の現実

企画者

説明

実装

QA

リリース

集計

分析

着想

整理

実装者

設計

Plan

Do

Check

Action

何か違う、もっとこうしたい、があっても直せない

自分で集計できない、集計にも「作業依頼」が必要

インプットが甘いと、ここで色々ズレる、手戻りが発生するとさらに時間がかかる

やりたいことを、実装者のアタマに漏れなく適切にインストールする必要がある

「やりたいこと」レベルでとまっているインプットを、実装可能な仕様に落とし込む作業が必要

リリースを自分でコントロールできないので、都度スケジュール調整コストが発生

PDCAを1サイクル回すのも大変(とにかく時間とコストがかかる)

以前の実装内容を捨てたり、大幅に変更する場合などは納得の行く説明が必要

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サービス開発の理想形

以前の実装内容を捨てたり、大幅に変更する場合も、自分が頑張れば良いだけ

企画・

実装者

実装

リリース

集計

分析

着想

整理

設計

説明

QA

Check

Action

DO全体に責任を持つことで、作業内容自体がブラッシュアップされていく

考えたことを自分でそのまま実現するだけなので、コミュニケーションコストが不要

自分がCheck&Actionするために必要な準備を実装に盛り込める

考えた人が自分で実装・リリースして、自分で集計・分析する(一人屋台方式)

Plan

Do

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プロダクトマネージャー スキルマップ @LiB2021

自立力(特に行動持続力)

構造化力

論理的思考力

情報収集力

分析力

計画力

関連

ポータブル

スキル

テクニカル

スキル

予測力

創造力

企画力(P)

設計力(D1)

実装力(D2)

検証力(C&A)

対人力(傾聴力・伝達力・親和力・協働力・統率力)

仕様書

各種マスターデータ

企画書

分析結果

ユーザー

コミュニケーションデータ

現状把握力

課題定義力

遂行力

効率化力

判断力

予測力

現状把握力

情報収集力

テストケース

主要成果物

〜参考〜

PdM教科書で

定義されているスキル

発想力

計画力

実行力

仮説検証力

リスク管理力

チーム構築力

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おまけ:プロダクト責任者情報

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各種診断データ

  • 性格診断(mgram)
    • 右図参照
  • ストレングスファインダー
    • 1: 戦略性
    • 2: 個別化
    • 3: 学習欲
    • 4: 責任感
    • 5: 着想
  • 16Personalities

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キャリア概要

2002-2010

2010-2017

2000-2002

2017-18

2018-

エンジニアリング

就職

初転職

スタートアップ業界へ

プロダクトマネジメント

組織マネジメント

企業経営

事業運営

スタートアップ経営

2B向けWebアプリケーション開発を通じてエンジニアとしての基礎を習得

SO505iS〜Xperia初号機まで、急成長の携帯電話業界でものづくりを追求

急成長のモバイルゲーム業界で、企業・事業づくりにまで興味範囲を拡大

【What】ヒトの行動に関するイノベーション

【How】技術と人手の組み合わせによる仕組み

に取り組むためにスタートアップ業界へ

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特徴タグ

#Stay Hungry, Stay Foolish

#逆境を楽しむ

#人間万事塞翁が馬

#継続第一&健康第一

#白紙対応

#カオス対応

#全集中

#ダウンしない

#ムラがない

#どんな時も寝られる

#飲食🍙🍺

#睡眠

#運動🎾🏃‍♂

#キャンプ

#漫画

#歴史系コンテンツ

#ものづくり

#仕組みづくり

#ヒトに関わること

#やったことないこと全般

#暗記

#単純作業

#繰り返し作業

#徹夜

#昭和生まれ

#4人+2匹家族

#岡山→大阪→東京→神奈川→サンフランシスコ→神奈川

#AB型

好きな言葉

得意なこと

趣味

興味領域

苦手なこと

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