ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
«Университет «Дубна»
Филиал «Протвино»
Создание сетевой игры на базе открытого игрового движка Godot Engine
Выполнил: студент 5-го курса, группы ПЗС-181 Соломатин А.Э.
Научный руководитель: ст. преподаватель, Губаева М.М.
Цель работы
Целью бакалаврской работы является разработка и реализация многопользовательского прототипа игры на базе игрового движка Godot Engine для настольных и мобильных платформ.
2
Задачи, решаемые в процессе разработки
3
Используемые программные продукты
4
Почему я выбрал Godot Engine?
5
Недостатки Godot Engine
6
Ключевая концепция Godot Engine
7
Объектно-ориентированный дизайн
Ключевая концепция Godot Engine
8
Сигналы событий
Структура файлов приложения
9
Процесс инициализации игры
10
Схема инициализации игры
11
Межплатформенные различия
12
Экранный джойстик для управления на сенсорных дисплеях
Демонстрация прототипа игры
13
Задачи, решаемые в процессе разработки
14
Спасибо за внимание!
Выполнил: студент 5-го курса, группы ПЗС-181 Соломатин А.Э.
Научный руководитель: ст. преподаватель, Губаева М.М.