同人誌課程
課程進度
同人誌概論
同人誌的簡史-同人一詞
同人誌的簡史-同人誌
補充說明- COSPLAY
同人場類型
同人攤位的類型
台灣目前的場次
南北場次的不同
參與者角度-吸引到場原因
參與者角度-場次
參與者角度-商品
創作者的角度-藝術家模式
創作者的角度-個體戶模式
創作者的角度-文化工業模式
著重文化組織內的分工、科層體系、資本和利潤累積的過程,如友善文化、影法師。
一般常見3種情況
1.台灣商品-國外販售
2.國外商品-台灣販售
二.經紀人發掘潛力商品,邀請作家繪製再販售
三.創立漫畫家的經紀公司,有固定簽約作家,統籌所有企畫、製作、宣傳、活動…等
本學期目標
那些年,我們一起挑戰的FF
學生社團VS職業團體
項目 | 學生社團 | 職業團體 |
交稿速度 | | 1天1頁 |
完稿品質 | | 優 |
趕稿時間 | | 醒著 |
作品內容 | | 豐富 |
知名度 | | 高 |
學生社團還有贏的機會嗎?
連職業也贏不了的熱情?
創作者的角度-文化工業模式
著重文化組織內的分工、科層體系、資本和利潤累積的過程,如友善文化、影法師。
一般常見3種情況
1.台灣商品-國外販售
2.國外商品-台灣販售
二.經紀人發掘潛力商品,邀請作家繪製再販售
三.創立漫畫家的經紀公司,有固定簽約作家,統籌所有企畫、製作、宣傳、活動…等
學生社團VS職業團體
項目 | 學生社團 | 職業團體 |
交稿速度 | | 1天1頁 |
完稿品質 | | 優 |
趕稿時間 | | 醒著 |
作品內容 | | 豐富 |
知名度 | | 高 |
學生社團還有贏的機會嗎?
連職業也贏不了的熱情?