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同人誌課程

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課程進度

    • 同人誌概論
      • 參與者角度
        • 場次

        • 商品

      • 創作者角度
        • 藝術家模式

        • 個體戶模式

        • 文化工業模式

      • 主辦者角度
        • 發起

        • 舉辦

        • 檢討

      • 媒體角度
        • 動漫界

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同人誌概論

  1. 同人誌的簡史
  2. 同人場類型
  3. 同人攤位的類型
  4. 台灣目前的場次
  5. 南北場次的不同

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同人誌的簡史-同人一詞

  • 「同人」這個詞傳到了日本,逐漸衍生成「志同道合的人」、「同伴、伙伴」之
  • 近年來「同人」一詞在日本似乎又再脫離了「同伴、伙伴」的原意,進一步衍生成「從事私人出版創作」的概括名詞

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同人誌的簡史-同人誌

  • 「同人誌」可定義為「由志同道合之人所共同出版的書刊雜誌」,簡單的說就是一種同好刊物。

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補充說明- COSPLAY

  • 同人活動中泛指「以動漫遊戲之角色為模仿對象」的扮裝行為
  • 「COSPLAY」與一般的化裝之間的差別:於扮演者對於自身所扮演的角色是否有投入「愛」 ,沒有注入愛情的「COSPLAY」,就只是單純的化妝而已。
  • 因為「COSPLAY」比起靜態的出版品更亮麗搶眼,導致在同人文化剛開始被媒體注目的時期,
  • 常會有把「同人誌」與「COSPLAY」搞混的荒謬報導出現

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同人場類型

  • 綜合場:代表場如FF攤位類型如下,每年固定時間舉辦。
  • Only場:如絢櫻祭(只賣東方),初音祭(只賣V家),K-on祭(只賣K-on),不定期或是只有一次。

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同人攤位的類型

  • 1.原創性
  • 2.總和動漫畫
  • 3.總和遊戲
  • 4.電影偶像
  • 5.線上遊戲
  • 6.布袋戲
  • 7.JUMP系
  • 8.學校漫研
  • 9.模型。DOLL
  • 10.COSPLAY道具
  • 11.影音媒體
  • 12.其他

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台灣目前的場次

  • 參照附件

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南北場次的不同

  • 中南部場的重人情,北部場的憑實力。
  • 中南部賣周邊,北部賣本子。
  • 北部營業額一般比南部多3成以上。
  • 在人數少的場次,大家可以攸晃的場合,顧攤人員的親和力及裝扮才有對買氣有決定性的影響。

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參與者角度-吸引到場原因

  • 刊物、周邊
  • COSER
  • 抽獎
  • 聲優訪談
  • 畫家教學

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參與者角度-場次

  1. 場次
  2. 以針對小眾同好為出發點的ONLY場
  3. 如初音、東方、CAMERA!-Take1歐美影視同人only 、「戰友志合~無雙CROSS」無雙ONLY同人誌販售會、《★嗶──★哨聲響起!ONLY》
  4. 、 《黑子的藍球ONLY》

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參與者角度-商品

  • 如附件

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創作者的角度-藝術家模式

  • 排除商業考量而尊崇藝術的內在標準。佔大部分,由學生或個人為了分享組成

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創作者的角度-個體戶模式

  • 藝術家與一位具有商業或行政長才的人合作,在商業(出本資金)與藝術上獲得折衷。

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創作者的角度-文化工業模式

著重文化組織內的分工、科層體系、資本和利潤累積的過程,如友善文化、影法師。

一般常見3種情況

  1. 代理潛力商品販售

1.台灣商品-國外販售

2.國外商品-台灣販售

二.經紀人發掘潛力商品,邀請作家繪製再販售

三.創立漫畫家的經紀公司,有固定簽約作家,統籌所有企畫、製作、宣傳、活動…等

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本學期目標

那些年,我們一起挑戰的FF

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學生社團VS職業團體

項目

學生社團

職業團體

交稿速度

1天1頁

完稿品質

趕稿時間

醒著

作品內容

豐富

知名度

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學生社團還有贏的機會嗎?

  • 學生社團的優勢
  • 稿費
  • 作畫時間
  • 現實壓力
  • 人脈

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連職業也贏不了的熱情?

  • 撲克牌
  • 平偉本
  • 鑰匙圈
  • 衣服
  • 眼鏡布
  • 馬克杯
  • 塔羅牌

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創作者的角度-文化工業模式

著重文化組織內的分工、科層體系、資本和利潤累積的過程,如友善文化、影法師。

一般常見3種情況

  1. 代理潛力商品販售

1.台灣商品-國外販售

2.國外商品-台灣販售

二.經紀人發掘潛力商品,邀請作家繪製再販售

三.創立漫畫家的經紀公司,有固定簽約作家,統籌所有企畫、製作、宣傳、活動…等

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學生社團VS職業團體

項目

學生社團

職業團體

交稿速度

1天1頁

完稿品質

趕稿時間

醒著

作品內容

豐富

知名度

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學生社團還有贏的機會嗎?

  • 學生社團的優勢
  • 稿費
  • 作畫時間
  • 現實壓力
  • 人脈

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連職業也贏不了的熱情?

  • 撲克牌
  • 平偉本
  • 鑰匙圈
  • 衣服
  • 眼鏡布
  • 馬克杯
  • 塔羅牌