Что делать до, во время и после геймджема
Нюансы создания игры за 72 часа
Что делать до, во время
и после геймджема
Подготовка
Что нас ждет сегодня
Во время
1
2
3
Релиз
После релиза
Миссия выполнима
Чек-лист
4
5
6
Секрет победы
Если бы жил в Японии
Гейм-дизайнер, эксперт Всероссийского конкурса “Начни игру”, автор канала “Практика гейм-дизайна”
AirStrike II
Kenny’s Adventure
Звездный легион
Сказка 2023
Empire City
Heroes of Loop
Зачем участвовать?
Популярные геймджемы
Найти геймджем >>> Itch.io и Хакатоны.рус
Геймджемы в РФ:
Indie Varvar’s, Индикатор, Практика гейм-дизайна, Ступени Геймдева, Anlaut Game Jam, Синеус, Siberian Game Jam, ЛЦТ, Начни игру и многие другие
Подготовка
01.
ЧТО?
Поставьте цели лично для себя и для вашей команды, какой опыт может дать вам этот джем?
Цели
ЗАЧЕМ?
Цели задают фокус проекту и позволяют трезво подойти к своей игре во время и после релиза, а также к критике в комментариях
01
02
Количество
Специализация
Роли
Важно!
Оптимальное количество 2-5 человек
01.
03.
02.
Команда
Эти люди должны быть специалистами в отдельных областях
Если специалистов не хватает, распределите все роли заранее!
04.
1
2
3
4
Незазорно закупиться сладким
Приготовьте заранее
Запаситесь тем, что можно быстро приготовить
Будьте готовы заказать еду на дом
Припасы
Время - важный ресурс, жаль тратить его на приготовление еды
Подготовка и ПО
Даже если художник или гейм-дизайнер не кодит, поставьте ему ту платформу для разработки, которой пользуются все. Вероятно, что тестить он будет прямо там. Это сэкономит время и позволит не ждать друг друга.
Важно выбрать тот инструмент, что вы знаете.
Перед джемом можно потренироваться и сделать пару прототипов на движке (а также подготовить типовые элементы)
EXE или браузер?
Правило референса
Много браузерных?
Сборка
Посмотрите игры прошлого года на планируемой площадке
Если много браузерных, посмотрите уроки, как собрать билд для браузера
Если вы не знаете, как собрать EXE-файл или добавить иконку – изучите это до джема
Выходной после
Выходной после
Договоритесь об однодневном отгуле
Во время геймдев хакатона
02.
Брейншторм
Самая веселая часть.
Идеи сыпятся одна за одной, но
рекомендуется их обсуждать, даже
если участвуешь один.
В процессе проговаривания вы поймете, что одна идея сложна, другая не так весела, третья банальна. И найдете дополнительные идеи.
Информация
Управление
Эдвард де Боно
“Метод 6 шляп”
Оптимизм
Критика
Интуиция и чувства
Креативность
механики, либо отметайте идею в самом начале
Все зависит от целей на джем
Выбор идеи
Лидер проекта – человек, который будет собирать мнения и фасилитировать их.
Назначьте лидера проекта
Без такого человека начнутся неконтролируемые споры. Обычно это тот, чью идею выбрали, либо человек, кто хорошо видит будущий проект в своей голове за счёт имеющегося опыта.
Фасилитация помогает организовать общение в группе, включить в диалог всех участников и искать креативные идеи.
Фасилитатор — это человек, который ведет беседу группы и выступает в роли проводника. Его задача — сделать так, чтобы беседа прошла максимально эффективно.
Игры - клипы
Игры - клипы
Первые 30 секунд кор-геймплея решают! На крупных джемах всегда более 5 тысячи игр, поэтому не надо делать полноценную игру от и до – надо сделать демо-версию, где вы за 30 секунд даете понять, что есть что.
Игра на джеме – игра-клип. Многие законы гейм-дизайна в ней специально отметаются (реиграбельность, мета-игра и прочее)
Кор
Кор должен быть цепляющим. Важно показать развитие!
Многие из джемовских игр отличны на пару минут,
но полноценную игру из них не сделать.
Кор должен цеплять
Слагаемые успеха
Может сильно вытянуть игру, но занимает много времени, особенно у людей без опыта. Найдите человека или ищите треки с самого начала
Игра очень выиграет, если ее визуальный стиль будет запоминающимся.
Игра должна цеплять артом, даже если это простые кубики.
Кор
Музыка
Визуал
Тесты
Дисциплина
Коммуникация
Дисциплина
03.
Подготовка к релизу
Оставьте 3-4 часа перед релизом
Релиз!
Последние часы нужны для подготовки и исправлений. Как минимум за 2 часа до дедлайна делайте фичер-стоп.
Описание
На странице игры опишите игру, не забудьте написать сколько человек сделали игру. Это может сильно повлиять на оценку, т.к. люди сопоставляют качество с составом команды.
1
2
3
Обложка
Не забывайте, что обложка – лицо вашей игры. Сделайте скриншот страницы с предыдущим или похожим джемом и попробуйте вставить свою обложку. Привлекает ли она внимание?*
* На GMTK можно заливать обложку в формате GIF
* На GMTK можно заливать обложку в формате GIF
04.
После релиза
После
Зачастую там устраивают плейтесты, можно охватить больше аудитории,
подав свою игру
В соцсетях, друзьям, коллегам. Не стесняйтесь выкладывать свою игру в профильных каналах.
Особенно, если хотите развивать проект в полноценную игру
Как победить?
Секретный слайд