1 of 27

Что делать до, во время и после геймджема

Нюансы создания игры за 72 часа

Что делать до, во время

и после геймджема

2 of 27

Подготовка

Что нас ждет сегодня

  • Цели
  • Команда и роли
  • Ресурсы
  • ПО
  • Анализ работ
  • EXE или браузер
  • Выходной после!

Во время

  • Брейншторм
  • Выбор идеи
  • Назначьте лидера
  • Кор геймплей
  • Слагаемые успеха
  • Дисциплина
  • Полезные ресурсы

1

2

3

Релиз

  • Последние 3-4 часа
  • Описание
  • Обложка
  • Пост-релиз

3 of 27

После релиза

Миссия выполнима

  • Распространение информации об игре
  • Игры участников
  • Отзывы участникам
  • Ответы на комменты
  • Информация от организаторов
  • Сохранение отзывов

Чек-лист

4

5

6

Секрет победы

  • Как не только участвовать, но и выигрывать?
  • Пришлю после лекции

4 of 27

Если бы жил в Японии

Гейм-дизайнер, эксперт Всероссийского конкурса “Начни игру”, автор канала “Практика гейм-дизайна”

AirStrike II

Kenny’s Adventure

Звездный легион

Сказка 2023

Empire City

Heroes of Loop

5 of 27

  • Проверить свой уровень
  • Получить эмоции и опыт
  • Найти единомышленников (команду)
  • Положить проект в портфолио
  • Довести проект до коммерческого
  • Получить дальнейшие инвестиции
  • И другие

Зачем участвовать?

6 of 27

Популярные геймджемы

Найти геймджем >>> Itch.io и Хакатоны.рус

Геймджемы в РФ:

Indie Varvar’s, Индикатор, Практика гейм-дизайна, Ступени Геймдева, Anlaut Game Jam, Синеус, Siberian Game Jam, ЛЦТ, Начни игру и многие другие

7 of 27

Подготовка

01.

8 of 27

ЧТО?

Поставьте цели лично для себя и для вашей команды, какой опыт может дать вам этот джем?

Цели

ЗАЧЕМ?

Цели задают фокус проекту и позволяют трезво подойти к своей игре во время и после релиза, а также к критике в комментариях

01

02

9 of 27

Количество

Специализация

Роли

Важно!

Оптимальное количество 2-5 человек

01.

03.

02.

Команда

Эти люди должны быть специалистами в отдельных областях

  • Художник
  • Гейм-дизайнер
  • Программист
  • Музыкант
  • 3D-моделлер

Если специалистов не хватает, распределите все роли заранее!

04.

10 of 27

1

2

3

4

Незазорно закупиться сладким

Приготовьте заранее

Запаситесь тем, что можно быстро приготовить

Будьте готовы заказать еду на дом

Припасы

Время - важный ресурс, жаль тратить его на приготовление еды

11 of 27

Подготовка и ПО

Даже если художник или гейм-дизайнер не кодит, поставьте ему ту платформу для разработки, которой пользуются все. Вероятно, что тестить он будет прямо там. Это сэкономит время и позволит не ждать друг друга.

Важно выбрать тот инструмент, что вы знаете.

Перед джемом можно потренироваться и сделать пару прототипов на движке (а также подготовить типовые элементы)

12 of 27

EXE или браузер?

Правило референса

Много браузерных?

Сборка

Посмотрите игры прошлого года на планируемой площадке

Если много браузерных, посмотрите уроки, как собрать билд для браузера

Если вы не знаете, как собрать EXE-файл или добавить иконку – изучите это до джема

13 of 27

Выходной после

Выходной после

Договоритесь об однодневном отгуле

14 of 27

Во время геймдев хакатона

02.

15 of 27

Брейншторм

Самая веселая часть.

Идеи сыпятся одна за одной, но

рекомендуется их обсуждать, даже

если участвуешь один.

В процессе проговаривания вы поймете, что одна идея сложна, другая не так весела, третья банальна. И найдете дополнительные идеи.

16 of 27

Информация

Управление

Эдвард де Боно

“Метод 6 шляп”

Оптимизм

Критика

Интуиция и чувства

Креативность

17 of 27

  • Фиксируйте идеи
  • Пока идет сбор идей их нельзя критиковать
  • Идея должна понравится всем участникам команды
  • Концентрируйтесь на идее, где можно сделать кор-механику из элементарных фигур за 2-3 часа
  • Если кор-механика не будет готова за 2-3 часа, либо смиритесь с отсутствием визуала и улучшайте

механики, либо отметайте идею в самом начале

Все зависит от целей на джем

Выбор идеи

18 of 27

Лидер проекта – человек, который будет собирать мнения и фасилитировать их.

Назначьте лидера проекта

Без такого человека начнутся неконтролируемые споры. Обычно это тот, чью идею выбрали, либо человек, кто хорошо видит будущий проект в своей голове за счёт имеющегося опыта.

Подробнее о фасилитации

Фасилитация помогает организовать общение в группе, включить в диалог всех участников и искать креативные идеи.

Фасилитатор — это человек, который ведет беседу группы и выступает в роли проводника. Его задача — сделать так, чтобы беседа прошла максимально эффективно.

19 of 27

Игры - клипы

Игры - клипы

Первые 30 секунд кор-геймплея решают! На крупных джемах всегда более 5 тысячи игр, поэтому не надо делать полноценную игру от и до – надо сделать демо-версию, где вы за 30 секунд даете понять, что есть что.

Игра на джеме – игра-клип. Многие законы гейм-дизайна в ней специально отметаются (реиграбельность, мета-игра и прочее)

20 of 27

Кор

Кор должен быть цепляющим. Важно показать развитие!

Многие из джемовских игр отличны на пару минут,

но полноценную игру из них не сделать.

21 of 27

Кор должен цеплять

Слагаемые успеха

Может сильно вытянуть игру, но занимает много времени, особенно у людей без опыта. Найдите человека или ищите треки с самого начала

Игра очень выиграет, если ее визуальный стиль будет запоминающимся.

Игра должна цеплять артом, даже если это простые кубики.

Кор

Музыка

Визуал

Тесты

Дисциплина

Коммуникация

  • Протестируйте хотя бы на 1 человеке вне разработки
  • Хотя бы в середине джема
  • Тестируйте те самые 30 с
  • Особенно если головоломка или нестандартное управление

22 of 27

  • Соблюдайте режим сна: спать надо в зависимости от человека 6-9 часов
  • Меняйте деятельность: если вы программист, переключайтесь, например, с кода игровой логики на кодинг вспомогательных классов, если вы художник, то сами знаете, что после 4-5 часов глаз “замыливается”. Смена контекста позволяет мозгу оставаться свежим и бодрым
  • Планируйте и составляйте списки задач раз 3-4 часа и делайте мини-сверку: что сделано, что осталось. Это поможет расставить приоритеты, определяя, когда можно выдохнуть и залить игру. Не используйте громоздкие таск менеджеры, достаточно простейшей доски или даже созвона (для мини-команд)
  • Прорабатывайте ВСЕ части игры: очень легко забыть про что-то. Самые высоко оцениваемые игры – игры, где хороши все составляющие.
  • Небольшие прогулки на 15-20 минут. Это минисон для мозга, позволяющий привести его в порядок
  • Не забывайте про душ и время с утра. Многим людям в душе или с утра хорошо думается. Используйте это прежде, чем броситься на решение очередной задачи.

Дисциплина

23 of 27

03.

Подготовка к релизу

24 of 27

Оставьте 3-4 часа перед релизом

Релиз!

Последние часы нужны для подготовки и исправлений. Как минимум за 2 часа до дедлайна делайте фичер-стоп.

Описание

На странице игры опишите игру, не забудьте написать сколько человек сделали игру. Это может сильно повлиять на оценку, т.к. люди сопоставляют качество с составом команды.

1

2

3

Обложка

Не забывайте, что обложка – лицо вашей игры. Сделайте скриншот страницы с предыдущим или похожим джемом и попробуйте вставить свою обложку. Привлекает ли она внимание?*

* На GMTK можно заливать обложку в формате GIF

* На GMTK можно заливать обложку в формате GIF

25 of 27

04.

После релиза

26 of 27

После

  • Играйте�Поиграйте в игры других участников

  • Пишите отзывы�Часто это способ пропиарить свою игру (отображается обложка игры под ответом)

  • Отвечайте на комментарии к вашей игре

  • Следите за каналами организаторов

Зачастую там устраивают плейтесты, можно охватить больше аудитории,

подав свою игру

  • Говорите о своей игре

В соцсетях, друзьям, коллегам. Не стесняйтесь выкладывать свою игру в профильных каналах.

  • Сохраняйте отзывы к своей игре

Особенно, если хотите развивать проект в полноценную игру

27 of 27

Как победить?

  • Команда
  • Идея (95% придумают в первые минуты одинаковые идеи)
  • Критерии
  • Развитие механик

Секретный слайд