Презентація
педагогічного досвіду роботи керівника гуртка
«Основи програмування мовою Scratch»
Лучак Ольги Григорівни
Центр освітніх інновацій
Івано-Франківської міської ради
Прізвище, ім’я по батькові педагога
Лучак Ольга Григорівна
Освіта
Вища
Найменування закладу освіти, рік закінчення навчання, спеціальність за дипломом
Прикарпатський національний університет ім. Василя Стефаника, 2014 р., спеціальність «Актуарна та фінансова математика»
Стаж безпосередньої педагогічної роботи
11 років
Посада
Керівник гуртка
Категорія
Спеціаліст
Анкета
Працюючи керівником гуртка другий рік, моїм педагогічним кредо стали слова Р.Декарта:
«Мало знати – потрібно вміти застосувати».
Проблемне питання над яким я працюю:
“Розвиток творчої особистості дитини в процесі пізнання інформаційних технологій”.
Працюючи над цією проблемою, визначила головні завдання:
Програмування в Scratch – чудовий спосіб навчати дітей основам алгоритмічного мислення, логіки та творчого вирішення завдань. Використання STEM-методик у гуртку дозволяє зробити навчання ще цікавішим, інтерактивнішим і практично орієнтованим.
Учні працюють над реальними проєктами, що поєднюють кілька дисциплін.
Наприклад:
створення інтерактивних історій – поєднання мистецтва, літератури та програмування;
Створення відеоігор – розробка ігрових механік на основі фізичних законів.
2. Гейміфікація навчання
Методика передбачає використання ігрових механік:
Система рівнів і нагород (бейджі, рейтенги).
Челенджі – короткі завдання з обмеженим часом.
Командні проєкти, де учні змагаються у створенні найкращої гри або анімації.
3. Інженерний
(робототехніка + Scratch)
Scratch легко інтегрується з апаратними пристроями:
LEGO WeDo, Arduino, micro:bit – можна програмувати сенсори та двигуни.
Makey Makey – використання фізичних предметів для створення інтерактивних проєктів.
Наприклад, учні можуть створити власну музичну клавіатуру або керованого Scratch-героя.
4. Дослідницький метод
Учні формують гіпотези та перевіряють їх у Scratch.
Приклади:
Як зміниться швидкість анімації, якщо змінити кількість кадрів?
Який алгоритм ефективніший для керування персонажем у грі?
Як створити імітацію природних явищ (дощу, хвиль, гравітації)?
5. Інтеграція з математикою та природничими науками
Математичні концепції: креслення геометричних фігур за допомогою команд (фрактали, спіралі).
Фізика: моделювання руху об’єктів із врахуванням сил тяжіння та тертя.
Біологія: створення симуляцій екосистем, популяційного росту або клітинного поділу.
6. Колективна робота та міждисциплінарні проєкти
Учні працюють у групах, розподіляючи ролі:
Програміст (відповідає за код).
Дизайнер (створює спрайти та сцени).
Аналітик (перевіряє роботу алгоритмів).
7. STEAM-арт
Додавання творчої складової:
Анімація та музика в Scratch (створення інтерактивних вистав).
Генеративне мистецтво (малювання за допомогою кодових команд).
STEM-методики роблять навчання в Scratch не лише цікавим, а й корисним у реальному житті. Вони сприяють розвитку критичного мислення, креативності та навичок командної роботи. Використовуючи ці підходи, можна значно підвищити ефективність гуртка та зацікавити дітей програмуванням.
заняття проходить з використанням інноваційних технологій
Для мене
стало цілком
очевидно, що найбільша ефективність освітнього процесу досягається коли:
Практичні STEM-заняття
Працюємо на платформі «Znaiemo tse»
Національно-патріотичне виховання
Екскурсія до музею «Писанка»
STEM-мандрівка до садиби святого Миколая
Інсценізація казки «Ріпка» на сучасний лад до Дня безпечного Інтернету
Майстер-клас з виготовлення листів-шаблонів
до святого Миколая
Майстер-клас з виготовлення вітальної листівки у Scratch
Майстер-клас з виготовлення Ангеликів для Захисників України
Долучалися до благодійних ярмарків на підтримку ЗСУ
Участь в літній STEAM-школі лідера в Болгарії «Сонячний берег».
Участь у
V Всеукраїнському
STEM-фестивалі
«Сила розуму й добра заради людства»
Участь у
VІ Всеукраїнському
STEM-фестивалі
«Сила розуму й добра заради людства»
Участь у V Міжнародному STEAM
«Врятуймо планету разом»