Исследовательская работа ��Использование теории вероятностей при подсчете выигрыша в игре «Покер на кубиках»
Коваленко Дмитрий Борисович
МАОУ Политехническая гимназия
11 В класс
Все возможные комбинации
7. Стрит
3. Фул-хаус
4. Сет
5. Две пары
6. Пара
1. Покер
2. Каре
Введение
Гипотеза: дискретная вероятность действительно позволяет посчитать частоту выпадения определенных комбинаций с высокой точностью.
Дискретная вероятность и математическое ожидание
Первый тип комбинаций - количественные
Пусть наше вероятностное пространство – это множество всех упорядоченных наборов чисел на кубиках, которые и будут являться элементарными событиями.
Рассмотрим вероятностное пространство как граф, вершины которого это элементарные события, а ребром будем соединять два набора отличные ровно одним кубиком.
Радиус-множества
R(3)
R(2)
R(1)
Таблицы перехода между радиус-множествами
R(A, 3), n | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
R(A, 3) | 3.66 | 4.69 | 5.72 | 6.75 | 7.79 | 8.82 |
R(A, 2) | 1.6 | 2.61 | 3.62 | 4.64 | 5.65 | 6.67 |
R(A, 1) | 0.28 | 0.56 | 0.83 | 1.11 | 1.39 | 1.67 |
«покер» | 0.23 | 0.23 | 0.23 | 0.23 | 0.23 | 0.23 |
Итог | 5.76 | 8.09 | 10.41 | 12.74 | 15.06 | 17.38 |
R(A, 2), n | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
R(A, 2) | 3.19 | 5.22 | 7.25 | 9.28 | 11.31 | 13.33 |
R(A, 1) | 1.11 | 2.22 | 3.33 | 4.44 | 5.56 | 6.67 |
«покер» | 1.39 | 1.39 | 1.39 | 1.39 | 1.39 | 1.39 |
Итог | 5.69 | 8.83 | 11.97 | 15.11 | 18.25 | 21.39 |
R(A, 1), n | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
R(A, 1) | 3.33 | 6.67 | 10.00 | 13.33 | 16.67 | 20.00 |
«покер» | 8.33 | 8.33 | 8.33 | 8.33 | 8.33 | 8.33 |
Итог | 11.67 | 15.00 | 18.33 | 21.67 | 25.00 | 28.33 |
Из R(3) в R(3), R(2), R(1) или «Покер»
Из R(2) в R(2), R(1) или «Покер»
Из R(1) в R(1) или «Покер»
Комбинация второго типа – «стрит»
Симуляции процессов
Вывод
Спасибо за внимание