1 of 39

“Rom for spel”

Odin Hetland Nøsen

Mobil: 47011873

Epost: odinos@randabergskolen.no

Blogg: www.iktogskole.no

Twitter: @myonlyeye

Kjetil Knudsen

Mobil: 97551713

Epost: kjeknu@randabergskolen.no

2 of 39

To taletrengte herrer

med skjegg og høy panne

3 of 39

http://playspent.org

4 of 39

Hva kan du bruke dette enkle spillet til i undervisningen din?

5 of 39

Læreplanen sier...

Matematikk 10. trinn

  • gjere berekningar om forbruk, bruk av kredittkort, inntekt, lån og sparing, setje opp budsjett og rekneskap ved å bruke rekneark og gjere greie for berekningar og presentere resultata

6 of 39

Spill gir

opplevelser

(...som kan være gode for læring)

7 of 39

“Et spill har klare regler og mål, og spilles med det primære formålet å lære (spillet).”

8 of 39

9 of 39

Spilldidaktikk

Digital “litteratur”

Digitale ekskursjoner

Digitale læringsarenaer

Digitale kreative arenaer

10 of 39

Digital “litteratur”

11 of 39

På hvilken måte kan (digitale) fortellinger og litteratur være en del av realfagene?

12 of 39

Digitale ekskursjoner

13 of 39

14 of 39

Læreplanen sier...

Naturfag 10. trinn

  • beskrive universet og ulike teorier for hvordan det har utviklet seg
  • forklare hvordan årstider oppstår, hvor og hvorfor det er midnattssol og mørketid
  • undersøke et emne fra utforskingen av verdensrommet, og sammenstille og presentere informasjon fra ulike kilder

Naturfag 10. trinn

  • beskrive nervesystemet og hormonsystemet og forklare hvordan de styrer prosesser i kroppen

15 of 39

“Video games are potentially particularly good places where people can learn to situate meanings through embodied experiences in a complex semiotic domain and meditate on the process.”

James Paul Gee, 2014

16 of 39

Spilldidaktikk101

Representasjon i spillet

Representasjon i den virkelige verden

Oversettelsesprosess

Oversettelsesprosess

Fagstoff / tema

Innhold eller aktiviteter i spillet

Kjernekunnskaper, konsepter, begreper eller annet innhold

Elevpresentasjoner, tekster, samtale eller annen vurdering

17 of 39

Har opplevelsen en egenverdi i undervisning? Eventuelt på hvilken måte?

18 of 39

Digitale læringsarenaer

19 of 39

20 of 39

Læreplanen sier...

Matematikk 10. trinn

  • bruke tal og variablar i utforsking, eksperimentering og praktisk og teoretisk problemløysing og i prosjekt med teknologi og design

Valgfag programmering

  • Alle mål… :-)

21 of 39

Spilldidaktikk201

Representasjon i spillet

Representasjon i den virkelige verden

Oversettelsesprosess

Oversettelsesprosess

Fagstoff / tema

Innhold eller aktiviteter i spillet

Kjernekunnskaper, konsepter, begreper eller annet innhold

Elevpresentasjoner, tekster, samtale eller annen vurdering

22 of 39

23 of 39

Trenger vi å kontrollere at elever “kan” en ting når de viser i spillet at de behersker det?

24 of 39

Digitale kreative arenaer

25 of 39

Grunnleggende ferdigheter i skolen

  • Lesing
  • Skriving
  • Regning
  • Digitale ferdigheter
  • Muntlige ferdigheter

26 of 39

Århundrets ferdigheter

21st century skills

  • Informasjonskompetanse
  • Kildekritikk og kritisk refleksjon
  • Problemløsning
  • Samarbeidsegenskaper
  • Kommunikasjonskompetanse
  • Egenregulering

27 of 39

What are 21st century skills? These 4 C’s:

C

Communication

C

Collaboration

C

Critical thinking

C

Creativity

Sharing thoughts, questions, ideas & solutions

Working together to reach a goal. Putting talent, expertise, and smarts to work.

Looking at problems in a new way and linking learning across subjects & disciplines

Trying new approaches to get things done equals innovation & invention

28 of 39

21. århundrets ferdigheter

MinecraftEdu

Realistisk undervisning

Problemløsning

Åpne opplegg

29 of 39

Læreplanen sier...

Matematikk 10. trinn

  • gjere overslag over og berekne lengd, omkrins, vinkel, areal, overflate, volum, tid, fart og massetettleik og bruke og endre målestokk
  • velje høvelege måleiningar, forklare samanhengar og rekne om mellom ulike måleiningar, bruke og vurdere måleinstrument og målemetodar i praktisk måling og drøfte presisjon og måleusikkerheit

30 of 39

Nå prøver vi ting i praksis!

Euclidea - https://www.euclidea.xyz

Spent - http://playspent.org

Pandemic 2 - https://goo.gl/Q65nmx

31 of 39

Hvis spillet ikke er kjekt å spille, er det ikke et spill.

Da er det trening eller terapi.

32 of 39

Oppsummering

I et Google Skjema - så gå inn på…

https://goo.gl/Jvpe2F

33 of 39

34 of 39

Dataspill i realfag

Fantastic contraption / VR / NAT

Keep talking and nobody explodes / VR / MAT

Time Machine / VR / NAT

Plague Inc: Evolved / NAT

Bridge Constructor / NAT

Crayon Physics / NAT

Human Resource Machine / MAT / Programmering

Interplanetary / NAT

Lunar Flight / VR / NAT

Osmos / NAT

Portal 1&2 / NAT

Proteus / MAT

Spent / MAT

Euclidea / MAT

InCell VR / NAT

InMind 2 VR / NAT

Ikke dataspill, men nokså stilig likevel...

Universe Sandbox v2 / VR / NAT

Google Earth / VR / NAT

theBlu VR / NAT

Discovering Space 2 / NAT

Spacetours VR / NAT

Titans of Space VR / NAT

Apollo 11 VR / NAT

35 of 39

Utfordringer

Bare lek og moro�(uten innhold)

Lærers erfaring�(mangel på sådan)

Læringsspill vs “off the shelves”-spill

Logistikk

Tekniske ting

36 of 39

Løsninger

Spille spill

Støtte fra ledelse

Gode eksempler og opplegg

“Rom for spill”

Lokke lærere utpå

37 of 39

Et praktisk sted å begynne...

Undervisningsopplegg

iktipraksis.no

Kurs om spill i skolen

kurs.iktsenteret.no

Blogger

spillpedagogene.wordpress.com

www.iktogskole.no

Podcast - Spillpedagogene

https://soundcloud.com/spillpedagogene

38 of 39

Et teoretisk sted å begynne...

"What video games have to teach us about learning and literacy" av James Paul Gee

"Digital games and learning" av Nicola Whitton

Masteroppgaven “Computer games in Norwegian schools” av Janosch Kühmstedt

39 of 39

This page is intentionally left blank