“Rom for spel”
Odin Hetland Nøsen
Mobil: 47011873
Epost: odinos@randabergskolen.no
Blogg: www.iktogskole.no
Twitter: @myonlyeye
To taletrengte herrer
med skjegg og høy panne
http://playspent.org
Hva kan du bruke dette enkle spillet til i undervisningen din?
Læreplanen sier...
Matematikk 10. trinn
Spill gir
opplevelser
(...som kan være gode for læring)
“Et spill har klare regler og mål, og spilles med det primære formålet å lære (spillet).”
Spilldidaktikk
Digital “litteratur”
Digitale ekskursjoner
Digitale læringsarenaer
Digitale kreative arenaer
Digital “litteratur”
På hvilken måte kan (digitale) fortellinger og litteratur være en del av realfagene?
Digitale ekskursjoner
Læreplanen sier...
Naturfag 10. trinn
Naturfag 10. trinn
“Video games are potentially particularly good places where people can learn to situate meanings through embodied experiences in a complex semiotic domain and meditate on the process.”
James Paul Gee, 2014
Spilldidaktikk101
Representasjon i spillet
Representasjon i den virkelige verden
Oversettelsesprosess
Oversettelsesprosess
Fagstoff / tema
Innhold eller aktiviteter i spillet
Kjernekunnskaper, konsepter, begreper eller annet innhold
Elevpresentasjoner, tekster, samtale eller annen vurdering
Har opplevelsen en egenverdi i undervisning? Eventuelt på hvilken måte?
Digitale læringsarenaer
Læreplanen sier...
Matematikk 10. trinn
Valgfag programmering
Spilldidaktikk201
Representasjon i spillet
Representasjon i den virkelige verden
Oversettelsesprosess
Oversettelsesprosess
Fagstoff / tema
Innhold eller aktiviteter i spillet
Kjernekunnskaper, konsepter, begreper eller annet innhold
Elevpresentasjoner, tekster, samtale eller annen vurdering
Trenger vi å kontrollere at elever “kan” en ting når de viser i spillet at de behersker det?
Digitale kreative arenaer
Grunnleggende ferdigheter i skolen
Århundrets ferdigheter
21st century skills
What are 21st century skills? These 4 C’s:
C
Communication
C
Collaboration
C
Critical thinking
C
Creativity
Sharing thoughts, questions, ideas & solutions
Working together to reach a goal. Putting talent, expertise, and smarts to work.
Looking at problems in a new way and linking learning across subjects & disciplines
Trying new approaches to get things done equals innovation & invention
21. århundrets ferdigheter
Læreplanen sier...
Matematikk 10. trinn
Nå prøver vi ting i praksis!
Euclidea - https://www.euclidea.xyz
Spent - http://playspent.org
Pandemic 2 - https://goo.gl/Q65nmx
Hvis spillet ikke er kjekt å spille, er det ikke et spill.
Da er det trening eller terapi.
Oppsummering
I et Google Skjema - så gå inn på…
https://goo.gl/Jvpe2F
Dataspill i realfag
Fantastic contraption / VR / NAT
Keep talking and nobody explodes / VR / MAT
Time Machine / VR / NAT
Plague Inc: Evolved / NAT
Bridge Constructor / NAT
Crayon Physics / NAT
Human Resource Machine / MAT / Programmering
Interplanetary / NAT
Lunar Flight / VR / NAT
Osmos / NAT
Portal 1&2 / NAT
Proteus / MAT
Utfordringer
Bare lek og moro�(uten innhold)
Lærers erfaring�(mangel på sådan)
Læringsspill vs “off the shelves”-spill
Logistikk
Tekniske ting
Løsninger
Spille spill
Støtte fra ledelse
Gode eksempler og opplegg
“Rom for spill”
Lokke lærere utpå
Et praktisk sted å begynne...
Undervisningsopplegg
Kurs om spill i skolen
Blogger
Podcast - Spillpedagogene
https://soundcloud.com/spillpedagogene
Et teoretisk sted å begynne...
"What video games have to teach us about learning and literacy" av James Paul Gee
"Digital games and learning" av Nicola Whitton
Masteroppgaven “Computer games in Norwegian schools” av Janosch Kühmstedt
This page is intentionally left blank