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Tipos de jugadores

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Quien es mi audiencia?

  • Padres de familia, gente que no sabe sobre videojuegos y quiere ayuda o herramientas para entretener a sus hijos y a si mismos.

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Que quiero que les quede

  • Una experiencia informativa y entretenida
  • Herramientas para conocer a sus hijos y descubrir que les puede gustar, desde donde crear.
  • Una fuente de ideas o puntos de partida para encontrar soluciones con sus hijos, e incluso consigo mismos (en cuarentena)

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Que puedo hacer?

  • Dar ejemplos de juegos que apliquen dichos elementos mencionados.
  • Elementos que hagan referencia a dichas características en los niños en juegos que ya existen o en juegos que puedan crear o incluso en actividades que se puedan gamificar teniendo en cuenta dichos gustos.

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Cual es la diferencia entre un diseñador y un artista?

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Hay que conocer a tus jugadores por que es para ellos para quienes creas

AUDIENCIA

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Maslow’s Hierarchy of Needs

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Por edad

  • 0-3 Bebes e Infantes
  • 4-6 Prescolar
  • 7-9 niños
  • 10-12 pre adolescentes
  • 13-18 adolecentes
  • 19-24 Adulto joven
  • 25-34 Adulto
  • 35-49 treintas y cuarentas
  • 50+ Adulto mayor

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Un ejemplo: las caricaturas�1908 -1980

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Un ejemplo: las caricaturas�1980 - presente

6-7

3-4

9 -10

12 - 15

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Un ejemplo: las caricaturas� 1980 - presente

25 - 40

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Un ejemplo: las caricaturas� 1980 - presente

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Un ejemplo: las caricaturas� 1980 - presente

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¿Recuerdan alguna experiencia similar en sus vidas en cualquier medio?

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Diferencias en gustos por género?

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Diferencias en gustos por género?

  • Masculino
    • Maestria
    • Competencia
    • Destrucción
    • Acertijos (puzzles) espaciales
    • Prueba y error
  • Femenino
    • Emoción
    • Mundo real
    • Crianza y cuidado
    • Acertijos de diálogo y verbales
    • Aprender por el ejemplo

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Diferencias en gustos por género?

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Diferencias en gustos por género?

Ustedes que opinan al respecto?

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Taxonomía de Bartle

ACTUAR

Killers Achievers

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JUGADORES -------------------+------------------- MUNDO

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Socialisers Explorers

INTERACTUAR

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Achievers (reto)

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Socialisers (Compañerismo)

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Explorers (descubrimiento)

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Killers (Competencia y destrucción)

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Taxonomía de Bartle

ACTUAR

Killers Achievers

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JUGADORES -------------------+------------------- MUNDO

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Socialisers Explorers

INTERACTUAR

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Hagamos la Prueba!

https://matthewbarr.co.uk/bartle/

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Que actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía Achievers (reto)?

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Detalles de bartle’s

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Que actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía Achievers (reto)?

  • Juegos o actividades con objetivos claros, visibles.
  • Elementos coleccionables conseguidos a través de logros (colección de imágenes bajadas de internet, objetos creados por ti, etc).
  • Actividades o juegos que ofrezcan retos secuenciales y escalonados. (lanzar un balón a un aro desde distancias distintas.

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Qué actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía Socializers(Compañerismo)?

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Detalles de bartle’s

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Qué actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía socializers(Compañerismo)?

  • Juegos en línea que permita la comunicación extra juego entre personas.
  • Reuniones con actividades en donde los niños compartan lo que están haciendo o lo que tienen en casa con los otros niños.
  • Juegos o hobbies que compartan con otros niños y haya espacio para el dialogo de experiencias

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Qué actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía Explorers (descubrimiento)?

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Detalles de bartle’s

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Qué actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía Explorers (descubrimiento)?

  • Existen libros con múltiples caminos y múltiples finales.
  • Crear algo basado en una lectura, una película o un videojuego.
  • Construir algo que recree una fantasía (un disfraz, una estructura, etc)

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Qué actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía Killers (Competencia y destrucción)?

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Detalles de bartle’s

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Que actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía Killers (Competencia y destrucción)?

  • Competencia
    • a través de tableros de puntajes (incluso contra sí mismos)
    • A través de una conexión a internet con otros jugadores.

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  • What does low Completion mean?
  • 2. When a gamer scores low on everything, are they just a disengaged gamer?
  • 3. When a gamer has many high scores, do they just want more of everything?

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

Agentes del caos y la destrucción

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

Rapido e intenso. Provee un estallido de adrenalina

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

Duelos, partidos, o escenarios de equipo contra equipo

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

Socializar y colaborar con otras personas

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

Juegos que se basan principalmente en habilidades o destrezas

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

Tomar desiciones cuidadosamente y planificar o planear

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

Completar todo lo que el juego tiene para ofrecer

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

Poder en el contexto del mundo del juego

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

Convertirse en alguien mas, en algún otro lugar

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

Historias elaboradas y un grupo de personajes multidimensionales

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

Activamente expresar su individualidad

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

Constantemente preguntarse “que tal si…?”

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Gamer motivation model

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Gamer motivation model

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Explicación

Camara, sistema de progresión, mascota, crafting, sistema de batalla, minijuegos multijugador y por que?, con el sistema de batallas que sea un sistema de formar.