Tipos de jugadores
Quien es mi audiencia?
Que quiero que les quede
Que puedo hacer?
Cual es la diferencia entre un diseñador y un artista?
Hay que conocer a tus jugadores por que es para ellos para quienes creas
AUDIENCIA
Maslow’s Hierarchy of Needs
Por edad
Un ejemplo: las caricaturas�1908 -1980
Un ejemplo: las caricaturas�1980 - presente
6-7
3-4
9 -10
12 - 15
Un ejemplo: las caricaturas� 1980 - presente
25 - 40
Un ejemplo: las caricaturas� 1980 - presente
Un ejemplo: las caricaturas� 1980 - presente
¿Recuerdan alguna experiencia similar en sus vidas en cualquier medio?
Diferencias en gustos por género?
Diferencias en gustos por género?
Diferencias en gustos por género?
Diferencias en gustos por género?
Ustedes que opinan al respecto?
Taxonomía de Bartle
ACTUAR
Killers Achievers
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JUGADORES -------------------+------------------- MUNDO
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Socialisers Explorers
INTERACTUAR
Achievers (reto)
Socialisers (Compañerismo)
Explorers (descubrimiento)
Killers (Competencia y destrucción)
Taxonomía de Bartle
ACTUAR
Killers Achievers
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JUGADORES -------------------+------------------- MUNDO
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Socialisers Explorers
INTERACTUAR
Hagamos la Prueba!
https://matthewbarr.co.uk/bartle/
Que actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía Achievers (reto)?
Detalles de bartle’s
Que actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía Achievers (reto)?
Qué actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía Socializers(Compañerismo)?
Detalles de bartle’s
Qué actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía socializers(Compañerismo)?
Qué actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía Explorers (descubrimiento)?
Detalles de bartle’s
Qué actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía Explorers (descubrimiento)?
Qué actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía Killers (Competencia y destrucción)?
Detalles de bartle’s
Que actividades, mecánicas o juegos podemos aplicar para personas o niños con esa taxonomía Killers (Competencia y destrucción)?
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Agentes del caos y la destrucción
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Rapido e intenso. Provee un estallido de adrenalina
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Duelos, partidos, o escenarios de equipo contra equipo
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Socializar y colaborar con otras personas
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Juegos que se basan principalmente en habilidades o destrezas
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Tomar desiciones cuidadosamente y planificar o planear
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Completar todo lo que el juego tiene para ofrecer
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Poder en el contexto del mundo del juego
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Convertirse en alguien mas, en algún otro lugar
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Historias elaboradas y un grupo de personajes multidimensionales
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Activamente expresar su individualidad
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Constantemente preguntarse “que tal si…?”
Gamer motivation model
Gamer motivation model
Explicación
Camara, sistema de progresión, mascota, crafting, sistema de batalla, minijuegos multijugador y por que?, con el sistema de batallas que sea un sistema de formar.