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Prototipado, prueba e iteración

Enero de 2025

Lección 12

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2

Un breve repaso de la sesión anterior.

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DESCRIPCIÓN GENERAL

Realizar la ideación de intervenciones

Priorizar intervenciones

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

1

2

3

4

Crear prototipos, probar y repetir las intervenciones

Teoría de cambio

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Priorizar las intervenciones

PRIORIZAR LAS INTERVENCIONES DESCRIPCIÓN GENERAL

En este paso, identificamos las ideas de intervención más prometedoras. Los equipos utilizan criterios claros para reducir las opciones y seleccionar entre una y tres ideas de intervención prometedoras para la creación de prototipos y realizar pruebas.

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

2

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D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

Diseño de prototipos

Generar posibles intervenciones para impulsar el cambio de comportamiento

Etapa clave

Paso obligatorio

Flujo de trabajo y herramientas

Ideación

Priorizar

Preguntas para la ideación

Utilizar los resultados de la etapa “Explorar y Diagnosticar” para formular preguntas del tipo «¿De qué manera podríamos?».

Resultado: entre dos y cuatro preguntas del tipo «¿De qué manera podríamos?» que inviten y estimulen ideas específicas para el contexto.

Generación de ideas

Utilice herramientas del pensamiento de diseño y las ciencias del comportamiento para desarrollar ideas.

Resultado: ideas basadas en su comprensión contextual del problema, fundamentadas en las sugerencias de la comunidad o territorio, o adaptadas utilizando perspectivas del comportamiento a intervenir.

Priorización de ideas

Evaluar las ideas y conceptos iniciales para centrarse en los que tienen más potencial.

Resultado: un conjunto consolidado de ideas que, en última instancia, tendrán el mayor impacto para abordar el comportamiento de interés.

Creación de prototipos

Resultado: Obtener la opinión de la comunidad sobre las ideas.

Teoría de cambio

Explique cómo y por qué se espera que su intervención

conduzca a los resultados y el impacto deseados.

Resultado: completar una hoja de ruta de necesidades, actividades y mecanismos de cambio que conduzcan al impacto deseado.

Lista de verificación ética de la intervención

Asegúrese de que las intervenciones priorizadas sean éticas.

Resultado: Intervención que ha sido revisada mediante una lista de verificación ética.

Síntesis del prototipo

Invitar a la crítica colectiva para mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de la intervención, hipótesis y planes de prueba que permita ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Generar ideas

Resultado: ir más allá de las soluciones obvias generando ideas a partir de diferentes perspectivas, experiencias y formas de pensar.

Esquema del prototipo

Prepararse para invitar a la crítica con el fin de mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de las intervenciones, hipótesis y planes de prueba que permita ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Prueba del prototipo e iteración

Teoría de cambio

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D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

Diseño de prototipos

Generar posibles intervenciones para impulsar el cambio de comportamiento

Etapa clave

Paso obligatorio

Flujo de trabajo y herramientas

Ideación

Priorizar

Preguntas para la ideación

Utilizar los resultados de la etapa “Explorar y Diagnosticar” para formular preguntas del tipo «¿De qué manera podríamos?».

Resultado: entre dos y cuatro preguntas del tipo «¿De qué manera podríamos?» que inviten y estimulen ideas específicas para el contexto.

Generación de ideas

Utilice herramientas del pensamiento de diseño y las ciencias del comportamiento para desarrollar ideas.

Resultado: ideas basadas en su comprensión contextual del problema, fundamentadas en las sugerencias de la comunidad o territorio, o adaptadas utilizando perspectivas del comportamiento a intervenir.

Priorización de ideas

Evaluar las ideas y conceptos iniciales para centrarse en los que tienen más potencial.

Resultado: un conjunto consolidado de ideas que, en última instancia, tendrán el mayor impacto para abordar el comportamiento de interés.

Creación de prototipos

Resultado: Obtener la opinión de la comunidad sobre las ideas.

Teoría de cambio

Explique cómo y por qué se espera que su intervención

conduzca a los resultados y el impacto deseados.

Resultado: completar una hoja de ruta de necesidades, actividades y mecanismos de cambio que conduzcan al impacto deseado.

Lista de verificación ética de la intervención

Asegúrese de que las intervenciones priorizadas sean éticas.

Resultado: Intervención que ha sido revisada mediante una lista de verificación ética.

Síntesis del prototipo

Invitar a la crítica colectiva para mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de la intervención, hipótesis y planes de prueba que permita ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Generar ideas

Resultado: ir más allá de las soluciones obvias generando ideas a partir de diferentes perspectivas, experiencias y formas de pensar.

Esquema del prototipo

Prepararse para invitar a la crítica con el fin de mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de las intervenciones, hipótesis y planes de prueba que permita ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Prueba del prototipo e iteración

Teoría de cambio

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7

Comencemos con un breve cuestionario para refrescar la memoria.

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¿Cuál de las siguientes opciones NO es uno de los seis criterios de priorización utilizados para evaluar las ideas de intervención?

  1. Deseabilidad
  2. Facilidad para cambiar el comportamiento
  3. Impacto en el cambio del comportamiento
  4. Creatividad de la idea
  5. Escalabilidad

v

1

VOTA EN LA ENCUESTA

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La respuesta es la D.

La creatividad de la idea no forma parte de los seis criterios de priorización.

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¿Verdadero o falso?

La idea más atractiva o de innovación suele ser la mejor para priorizar en la creación de prototipos.

2

VOTA EN LA ENCUESTA

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Es falso.

Las mejores ideas son viables, sostenibles, inclusivas y se basan en lo que realmente impulsa el comportamiento.

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¿Cuál es el objetivo principal del paso «priorizar intervenciones»?

  1. Generar tantas ideas como sea posible
  2. Identificar las ideas más prometedoras para la creación de prototipos.
  3. Obtener la aprobación de la comunidad para las intervenciones.
  4. Finalizar las intervenciones para escalar.

3

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La respuesta es la B.

Identificar las ideas más prometedoras para la creación de prototipos. Estas son las ideas que llevaremos a la siguiente etapa.

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¿Por qué es importante aplicar la Lista de verificación ética de las intervenciones a la hora de priorizar las intervenciones?�

  1. Para asegurarse de que las ideas sean interesantes y cuenten con innovación.
  2. Para garantizar que las intervenciones respeten la dignidad, los derechos y la seguridad, evitando al mismo tiempo acción con daño o exclusión.
  3. Para identificar la intervención más económica posible.
  4. Para medir la escalabilidad de las intervenciones.

4

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La respuesta es la B.

Garantizar que las intervenciones respeten la dignidad, los derechos y la seguridad, evitando al mismo tiempo daños o exclusión.

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16

Comencemos con nuestra sesión.

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DESCRIPCIÓN GENERAL

Realizar la ideación de intervenciones

Priorizar intervenciones

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

1

2

3

4

Crear prototipos, probar y repetir las intervenciones

Teoría de cambio

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DESCRIPCIÓN GENERAL

En este paso, creamos prototipos simplificados, los probamos con los usuarios y los perfeccionamos antes de escalar.

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

3

Prototipado, prueba e iteración de intervenciones

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DESCRIPCIÓN GENERAL

19

Ya que hemos seleccionado las mejores ideas, ¿por qué no ponerlas en práctica de inmediato?

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DESCRIPCIÓN GENERAL

TEORÍA

PRÁCTICA

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DESCRIPCIÓN GENERAL

21

Lo que la gente piensa, dice y hace son tres cosas diferentes.

LAS CIENCIAS DEL COMPORTAMIENTO NOS DICE QUE DEBEMOS PROBAR EN LUGAR DE SUPONER

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ANALIZAR Y SINTETIZAR LOS RESULTADOS: DESCRIPCIÓN GENERAL

Las intervenciones comportamentales pueden no funcionar igual en todos los entornos.

Incluso las ideas más sólidas pueden resultar ineficaces o inadecuadas en nuevos contextos.

Probar las ideas desde el principio permite detectar retos, recoger las opiniones de los usuarios y perfeccionarlas antes de realizar una inversión considerable.

¿Por qué es importante este paso?

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DESCRIPCIÓN GENERAL

En esta lección,�trataremos las cinco secciones del paso 3:

01 Describir la idea con claridad

02 Formular la hipótesis de intervención

03 Materializar la idea

04 Planificar el proceso de creación de prototipos

05 Determinar cómo se medirá el éxito

06 Realizar pruebas con los usuarios e iterar sobre el prototipo

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

3

Prototipado, prueba e iteración de intervenciones

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Prototipado, prueba e iteración

Sección 1

Describir la idea con claridad

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

3

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REVISAR LOS RESULTADOS Y FORMULAR LAS PREGUNTAS INICIALES

25

Volvamos a nuestro estudio de caso.

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EJEMPLO PRÁCTICO

Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

A pesar de los servicios gratuitos y las campañas de divulgación, muchos niños en el Líbano siguen sin estar suficientemente vacunados. Tras establecer el resultado deseado, llevar a cabo y sintetizar la investigación, y generar una multitud de ideas que resolverían las barreras identificadas y crearían un cambio en el comportamiento, el equipo ha priorizado ahora las más prometedoras, que están listas para ser llevadas a la comunidad para su prueba.

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D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

Diseño de prototipos

Generar posibles intervenciones para impulsar el cambio de comportamiento

Etapa clave

Paso obligatorio

Flujo de trabajo y herramientas

Ideación

Priorizar

Preguntas para la ideación

Utilizar los resultados de la etapa “Explorar y Diagnosticar” para formular preguntas del tipo «¿De qué manera podríamos?».

Resultado: entre dos y cuatro preguntas del tipo «¿De qué manera podríamos?» que inviten y estimulen ideas específicas para el contexto.

Generación de ideas

Utilice herramientas del pensamiento de diseño y las ciencias del comportamiento para desarrollar ideas.

Resultado: ideas basadas en su comprensión contextual del problema, fundamentadas en las sugerencias de la comunidad o territorio, o adaptadas utilizando perspectivas del comportamiento a intervenir.

Priorización de ideas

Evaluar las ideas y conceptos iniciales para centrarse en los que tienen más potencial.

Resultado: un conjunto consolidado de ideas que, en última instancia, tendrán el mayor impacto para abordar el comportamiento de interés.

Creación de prototipos

Resultado: Obtener la opinión de la comunidad sobre las ideas.

Teoría de cambio

Explique cómo y por qué se espera que su intervención

conduzca a los resultados y el impacto deseados.

Resultado: completar una hoja de ruta de necesidades, actividades y mecanismos de cambio que conduzcan al impacto deseado.

Lista de verificación ética de la intervención

Asegúrese de que las intervenciones priorizadas sean éticas.

Resultado: Intervención que ha sido revisada mediante una lista de verificación ética.

Síntesis del prototipo

Invitar a la crítica colectiva para mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de la intervención, hipótesis y planes de prueba que permita ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Generar ideas

Resultado: ir más allá de las soluciones obvias generando ideas a partir de diferentes perspectivas, experiencias y formas de pensar.

Esquema del prototipo

Prepararse para invitar a la crítica con el fin de mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de las intervenciones, hipótesis y planes de prueba que permita ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Prueba del prototipo e iteración

Teoría de cambio

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DESCRIBIR LA IDEA CON CLARIDAD

SIGA LOS PASOS

Trabajemos en esta sección utilizando la herramienta: Esquema del prototipo.

HOJA DE TRABAJO MIRO

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DESCRIBIR LA IDEA CON CLARIDAD

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v

Nombre y descripción de la idea

Redacte un breve titular y una descripción de una sola frase que explique qué es y qué pretende lograr, sin utilizar jerga.

Ayuda visual para la planificación: se entrega una sencilla tarjeta de cita a los cuidadores después de la vacunación de sus hijos, seguida de recordatorios personalizados por SMS antes de la siguiente visita programada para que acudan puntualmente.

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DESCRIBIR LA IDEA CON CLARIDAD

30

v

Alcance de la idea

Especifique el alcance geográfico, incluyendo las ubicaciones o áreas administrativas pertinentes. Aclare si se dirige a entornos urbanos, periurbanos o rurales, y señale cualquier limitación u oportunidad específica. Calcule el número de personas a las que llegará la intervención, tanto directa como indirectamente.

Esta intervención está dirigida a los cuidadores que viven en los asentamientos de refugiados sirios y las comunidades circundantes del Líbano atendidas por el Ministerio de Salud Pública (MoPH) a través del programa AIA. Las pruebas iniciales se llevarán a cabo en centros de salud primaria (PHC) seleccionados dentro de esas áreas.

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Sección 2

Formular la hipótesis de intervención

Prototipado, prueba e iteración

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

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E

3

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FORMULAR LA HIPÓTESIS DE INTERVENCIÓN

SIGA LOS PASOS

Trabajemos en esta sección utilizando la herramienta Esquema del prototipo.

HOJA DE TRABAJO MIRO

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Recuperar el resultado y el comportamiento que la intervención pretende cambiar.

FORMULAR LA HIPÓTESIS DE INTERVENCIÓN

La hipótesis de intervención garantiza que el prototipo se base en las ciencias del comportamiento y se centre en resolver el problema adecuado.

v

Aumentar la finalización oportuna de las vacunas infantiles rutinarias entre los niños con vacunación insuficiente en las zonas seleccionadas por el programa de Actividades de Inmunización Acelerada (AIA) del Líbano.

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Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Aclarar las medidas de comportamiento y éxito

FORMULAR LA HIPÓTESIS DE INTERVENCIÓN

DISEÑAR PROTOTIPOS

1

2

3

4

¿Cuál es el comportamiento específico que queremos que cambie?

Los cuidadores regresan al centro de salud a tiempo para la siguiente vacuna rutinaria programada de su hijo, después de que se le haya administrado la primera dosis.

¿Cómo se define el éxito?

Un aumento en la proporción de cuidadores que regresan para la siguiente dosis de la vacuna dentro del plazo recomendado (por ejemplo, en un plazo de 28 días para los calendarios de dosis múltiples).

Aumentar la finalización oportuna de las vacunas infantiles de rutina entre los niños con vacunación incompleta en las zonas objeto del programa de Actividades de Inmunización Acelerada (AIA) del Líbano.

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FORMULAR LA HIPÓTESIS DE INTERVENCIÓN

35

v

Barreras clave

Revisar la lista de barreras de comportamiento que se consideraron prioritarias.

Crear un vínculo claro entre las ideas co-creadas y la evidencia de comportamiento.

¿Qué barreras clave creemos que resuelve esta idea?

  • Capacidad
  • Oportunidad
  • Motivación

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Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Recuerde las barreras clave

FORMULAR LA HIPÓTESIS DE INTERVENCIÓN

DISEÑO DE PROTOTIPOS

1

2

3

4

Los cuidadores pueden olvidar las fechas de las citas.

Es posible que no exista un sistema coherente que recuerde las visitas de seguimiento o que dé indicaciones para planificarlas con antelación.

Sin recordatorios, la urgencia percibida de una segunda dosis puede desvanecerse, especialmente cuando no se presentan síntomas inmediatos.

CAPACIDAD

OPORTUNIDAD

MOTIVACIÓN

Los cuidadores regresan al centro de salud a tiempo para la siguiente vacuna rutinaria programada de su hijo, después de que se le haya administrado la primera dosis.

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FORMULAR LA HIPÓTESIS DE INTERVENCIÓN

37

v

Mecanismos

¿Qué mecanismos de comportamiento conectan la idea co-creada con las barreras priorizadas?

¿Qué palancas de comportamiento acciona esta idea?

¿Qué mecanismos utilizará la idea para abordar las barreras?

  • Recordatorios de memoria y planificación
  • Facilidad cognitiva
  • Señales de compromiso
  • Refuerzo social

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Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Comprender los mecanismos

FORMULAR LA HIPÓTESIS DE INTERVENCIÓN

DISEÑO DE PROTOTIPOS

1

2

3

4

Los cuidadores pueden olvidar las fechas de las citas.

Es posible que no exista un sistema coherente que recuerde las visitas de seguimiento o que dé indicaciones para planificarlas con antelación.

Sin recordatorios, la urgencia percibida de una segunda dosis puede desvanecerse.

Recordatorios de memoria y planificación: la tarjeta ofrece un recordatorio tangible; el mensaje SMS actúa como un empujoncito oportuno.

Facilidad cognitiva: las fechas y los pasos se aclaran y se marcan visualmente.

Señal de compromiso: recibir una tarjeta y un SMS anima a seguir adelante.

Refuerzo social: los mensajes hacen referencia al centro de salud y se presentan como avisos solidarios de los trabajadores sanitarios.

Ayuda visual para la planificación.

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FORMULAR LA HIPÓTESIS DE INTERVENCIÓN

39

v

¿Tiene sentido la idea?

¿Qué se está aprovechando para el cambio? ¿Qué perspectivas nos hacen creer que esta idea tiene potencial?

¿Esta idea se basa en rutinas familiares, relaciones de confianza o hábitos existentes en la comunidad?

¿Por qué podría funcionar para la comunidad?

Esta idea se basa en las rutinas existentes en los centros de atención primaria y aprovecha el deseo de los cuidadores de hacer lo correcto para la salud de sus hijos. Aprovecha herramientas familiares y de bajo costo (es decir, tarjetas de papel y SMS) que son confiables y de uso común. Además, se ajusta a las preferencias locales de recibir orientación clara y un seguimiento amable por parte de los trabajadores de salud.

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Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

¿Por qué podría funcionar bien esta idea en este contexto?

FORMULAR LA HIPÓTESIS DE INTERVENCIÓN

DISEÑO DE PROTOTIPOS

1

2

3

4

Esta idea se basa en las rutinas existentes en los centros de atención primaria.

Ayuda visual para la planificación

Aprovecha el deseo de los cuidadores de hacer lo correcto para la salud de sus hijos.

Aprovecha herramientas familiares y de bajo costo (es decir, tarjetas de papel y SMS) que son confiables y de uso común.

Se ajusta a las preferencias locales de recibir orientación clara y un seguimiento amable por parte de los trabajadores sanitarios.

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Sección 3

Materializar la idea

Prototipado, prueba e iteración

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

3

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Hagamos realidad la idea, �hazla concreta.

MATERIALIZA LA IDEA

¿Qué estamos creando para demostrar claramente la idea a la comunidad? En esta etapa, consideramos la forma y el contenido.

v

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MATERIALIZA LA IDEA

SIGA LOS PASOS

Trabajemos en esta sección utilizando la herramienta: Esquema del prototipo.

HOJA DE TRABAJO DE MIRO

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MATERIALIZAR LA IDEA

4) El promotor invita al líder a un grupo de apoyo entre padres.

3) Un defensor de la vacunación lleva a los niños al hospital

2) El líder regresa a casa y encuentra a sus tres hijos enfermos de sarampión

1) El líder tradicional del clan envía a la familia a curanderos tradicionales

Guiones gráficos para poner a prueba un recorrido e identificar vacíos en la experiencia del servicio

Un guion gráfico es una serie de viñetas ilustradas o bocetos que muestran a un usuario avanzando por un escenario o utilizando un producto o servicio.

Ejemplo: Ilustración del recorrido de un cuidador hasta un centro de salud tras recibir un recordatorio de vacunación.

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MATERIALIZAR LA IDEA

Juego de roles para evaluar las reacciones emocionales, el tono y el flujo de las experiencias interpersonales

El juego de roles consiste en representar un escenario para comprender cómo podría interactuar un usuario con un producto o servicio.

Ejemplo: simular cómo un trabajador sanitario podría transmitir un nuevo mensaje durante una visita domiciliaria.

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MATERIALIZAR LA IDEA

Maquetas en papel para probar las preferencias de diseño, la redacción y la facilidad de uso

Una maqueta en papel es una versión dibujada a mano o impresa en papel de interfaces, formularios o diseños.

Ejemplo: Diseñar un prototipo de un nuevo formulario de registro para cuidadores en clínicas.

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MATERIALIZAR LA IDEA

Modelos físicos para probar la navegación y el comportamiento de los usuarios en los espacios

Los modelos físicos son modelos tangibles fabricados con materiales sencillos, como cartón o arcilla, para simular un producto físico.

Ejemplo: Creación de un modelo de la nueva distribución de una sala de espera para probar la navegación y la comodidad.

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MATERIALIZAR LA IDEA

Prototipos de experiencia para evaluar el compromiso emocional, el diseño del entorno y los detalles de implementación

Los prototipos de experiencia crean la idea en un entorno real o semirreal y simulan cómo podría experimentarla una persona.

Ejemplo: Crear una experiencia clínica simulada para probar la señalización y el flujo de servicios.

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MATERIALIZAR LA IDEA

Videos conceptuales para probar ideas complejas y recabar opiniones

Un video conceptual es un video corto que explica cómo funciona una idea y qué problema aborda.

Ejemplo: Demostrar cómo una red de referencia comunitaria podría apoyar el seguimiento de las vacunas.

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MATERIALIZAR LA IDEA

Planes de servicio para probar las interacciones a nivel del sistema e identificar vacíos operativos

Un plano de servicio es un mapa del proceso de prestación de servicios que destaca los puntos de contacto clave, las funciones y los sistemas de apoyo.

Ejemplo: visualización de la coordinación entre los equipos de divulgación y el personal de atención primaria de salud en la prestación de servicios.

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MATERIALIZAR LA IDEA

SMS o script de mensajes para perfeccionar el contenido y el momento de envío de los mensajes

Un guion de SMS o mensaje es un borrador de mensajes recordatorios, invitaciones o seguimientos que se envían por SMS, WhatsApp o en papel.

Ejemplo: Probar el tono y la claridad de los mensajes de recordatorio sobre vacunas con diferentes grupos de cuidadores.

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Hay tres niveles de fidelidad (de un prototipo).

MATERIALIZAR LA IDEA

Los prototipos pueden variar en cuanto a su nivel de fidelidad (es decir, en qué medida se asemejan a la versión final), lo que sirve para diferentes fines en el proceso de diseño y prueba.

v

Baja

Una representación conceptual aproximada de la idea. Los borradores se dibujan a mano, se maquetan con herramientas básicas o se representan mediante juegos de rol. Son útiles para probar el atractivo general, la claridad o la usabilidad básica antes de invertir esfuerzos.

Media

Una versión más pulida que incluye contenido real, elementos visuales o funcionalidad parcial. Los bocetos siguen teniendo elementos «en desarrollo», pero son lo suficientemente realistas como para que los usuarios interactúen con ellos.

Alta

Una versión casi definitiva que refleja fielmente la intervención tal y como se implementaría. Los borradores están completos en cuanto a forma y función, aunque todavía se prueban a pequeña escala antes de escalar.

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MATERIALIZA LA IDEA

Esboza 1-2 opciones para una tarjeta de vacunación.

v

Baja

Un boceto aproximado de la idea: considere una tarjeta en blanco en la que los cuidadores puedan determinar los elementos más importantes que necesitan. (Plug and play)

IDEA: Tarjetas de vacunación

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MATERIALIZAR LA IDEA

Elabore una tarjeta de ejemplo en papel sencillo y muestre cómo se utilizaría la tarjeta.

v

Media

Un ejemplo físico e impreso de la tarjeta de vacunación. Ejemplifica acciones como perforar o pegar adhesivos, para ayudar a los cuidadores y a los trabajadores comunitarios de salud a comprender cómo deben interactuar con la tarjeta.

IDEA: Tarjetas de vacunación

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MATERIALIZAR LA IDEA

Tarjeta de vacunación definitiva, impresa en papel resistente y con colores vivos para que resulte atractiva.

v

IDEA: Tarjetas de vacunación

Alta

Una versión casi definitiva que refleja la tarjeta en forma y función. Asegúrate de que el diseño sea llamativo y determina si las instrucciones son intuitivas mediante pruebas.

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Los diferentes niveles de fidelidad tienen diferentes propósitos

MATERIALIZAR LA IDEA

Elegir el nivel adecuado de fidelidad depende tanto de la etapa del diseño como del tipo de retroalimentación que se necesite.

Bajo

Invita a recibir comentarios abiertos y creativos con ideas flexibles.

Medio

Prueba cómo podría funcionar la idea en la práctica.

Alta

Aborde los retos del mundo real y perfeccione la intervención antes de su implantación a gran escala.

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Sección 4

Planificar el proceso de creación de prototipos

Prototipado, prueba e iteración

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

3

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SIGA LOS PASOS

Trabajemos en esta sección utilizando la herramienta Esquema del prototipo.

HOJA DE TRABAJO DE MIRO

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Quién

Incluya a las personas que más importan para el uso, la ejecución y el éxito a largo plazo de la intervención.

PLANIFICAR EL PROCESO DE CREACIÓN DE PROTOTIPOS

59

v

¿Con quién necesitas hablar para poner a prueba la idea?

  1. Usuarios finales: personas que experimentan esta idea en su vida cotidiana.
  2. Ejecutores: personas que ponen la idea en práctica.
  3. Implementadores/responsables de la toma de decisiones: personas que apoyan, gestionan o mantienen la idea a lo largo del tiempo.

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Dar prioridad al usuario final en las primeras pruebas.

PLANIFICAR EL PROCESO DE CREACIÓN DE PROTOTIPOS

Ayuda para los usuarios finales:

  • Evalúa si la idea es clara, útil y deseable en la vida cotidiana.
  • Revelar la facilidad de uso, la comodidad y las barreras (por ejemplo, el espacio en casa, los hábitos, la motivación).
  • Desarrollar la idea para satisfacer mejor las necesidades de las personas.
  • Revelar los beneficios o pérdidas percibidos para informar el marco más resonante.

v

Pregunte a los usuarios finales, como los cuidadores, si les ayuda a recordar y a sentirse más seguros sobre las próximas visitas.

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Incluir a los ejecutores para perfeccionar el concepto

PLANIFICAR EL PROCESO DE CREACIÓN DE PROTOTIPOS

Ayuda para ejecutores:

  • Poner la idea en práctica
  • Prueba la viabilidad del prototipo en entornos de servicio reales
  • Asegúrate de que el proceso sea práctico, seguro y se adapte a los flujos de trabajo existentes

v

Preguntar a los ejecutores, como las enfermeras, si es fácil de explicar y distribuir durante las citas

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Involucrar a los responsables de la toma de decisiones y a los encargados de la implementación para garantizar la alineación

PLANIFICAR EL PROCESO DE CREACIÓN DE PROTOTIPOS

Ayuda para los ejecutores:

  • Comprender la alineación con los sistemas y el potencial para escalar hacia una escala más amplia
  • Comprender los presupuestos, las políticas y la infraestructura
  • Obtener apoyo para la sostenibilidad y escalar a largo plazo

v

Compartir los primeros resultados con los ejecutores, como los responsables de inmunización, para debatir cómo se podría integrar en los sistemas rutinarios.

63 of 144

PLANIFICAR EL PROCESO DE CREACIÓN DE PROTOTIPOS

63

Las ciencias del comportamiento nos dicen que debemos involucrar a las personas adecuadas en el momento adecuado: empezando por los usuarios finales para determinar la deseabilidad, luego los ejecutores para determinar la viabilidad y, por último, los responsables de la toma de decisiones para determinar la sostenibilidad y la escala.

LAS CIENCIAS DEL COMPORTAMIENTO NOS DICE QUE DEBEMOS DOSIFICAR LA PARTICIPACIÓN

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Ubicación

¿Dónde probaremos la idea? Piensa en los diferentes espacios en los que se aplicará o utilizará la idea.

CREAR PERFILES DE COMPORTAMIENTO

64

v

¿Dónde debemos crear el prototipo?

  • Entornos clínicos, especialmente durante los días de vacunación rutinaria.
  • Salas de espera, donde se puede presentar la tarjeta antes de salir.
  • Entornos domésticos (indirectamente), donde se recibirá el SMS y se podrán iniciar conversaciones con los miembros de la familia o planificar.

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¿Cómo elegir la ubicación para la creación de prototipos?

PLANIFICAR EL PROCESO DE CREACIÓN DE PROTOTIPOS

Relevante para el reto conductual: dónde se produce el comportamiento objetivo y se observan barreras.

Similar al contexto de implementación final: refleja el contexto de implementación final para una aplicabilidad más amplia.

Logísticamente viable: accesible para el equipo, con el apoyo de socios locales y la infraestructura necesaria.

v

Atiende un gran volumen de visitas de inmunización rutinaria, pero se enfrenta a retos similares en cuanto al seguimiento.

Una clínica periurbana que se encuentra dentro del área geográfica y la región prioritarias identificadas.

Este entorno también permite la participación tanto de los cuidadores como de los trabajadores sanitarios.

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Sección 5

Determinar cómo se medirá el éxito

Prototipado, prueba e iteración

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

3

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DETERMINAR CÓMO SE MEDIRÁ EL ÉXITO

SIGA LOS PASOS

Trabajemos en esta sección utilizando la herramienta Esquema del prototipo.

HOJA DE TRABAJO MIRO

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Mediciones

Comience por identificar dos o tres indicadores observables que reflejen el efecto deseado del prototipo sobre el micro comportamiento objetivo.

¿Cómo mediremos el éxito basándonos en las interacciones verbales, no verbales, sociales y con objetos?

DETERMINAR CÓMO SE MEDIRÁ EL ÉXITO

68

v

¿Cómo sabremos si está funcionando?

Empiece por identificar dos o tres indicadores observables que reflejen el efecto deseado del prototipo sobre el micro comportamiento objetivo.

¿Cómo mediremos el éxito basándonos en las interacciones verbales, no verbales, sociales y con objetos?

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Comience con indicadores observables

DETERMINAR CÓMO SE MEDIRÁ EL ÉXITO

Este tipo de indicadores de éxito facilitan el seguimiento de los primeros avances, la detección de vacíos y la orientación de las mejoras.

A los usuarios les gustó.

Los participantes se sintieron confundidos por el mensaje

El 80 % de los cuidadores indicaron correctamente la fecha de la cita sin que se les preguntara.

Tres de cada cuatro cuidadores firmaron la tarjeta y la guardaron en su bolso personal o en su cuaderno de salud antes de marcharse

El 75 % de los cuidadores afirman ser capaces de explicar el propósito de la tarjeta en menos de un minuto, sin confusión.

VAGO

ESPECÍFICO/MEDIBLE

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Utilice una combinación de indicadores para evaluar el rendimiento

DETERMINAR CÓMO SE MEDIRÁ EL ÉXITO

INTERACCIONES CON OBJETOS

Cómo se utiliza, devuelve, desecha o reutiliza el prototipo

  • Captura durante y después del uso
  • Cómo capturar: hojas de recuento, registros fotográficos

SOCIAL

Copiar a los demás, buscar validación, deferir a la autoridad

  • Captura en entornos grupales/públicos
  • Cómo capturar: notas del observador, informes del equipo

NO VERBAL

Lenguaje corporal, vacilación, entusiasmo, frustración

  • Captura durante el uso
  • Cómo capturar: listas de verificación de observación, notas de campo

VERBAL

Lo que dicen los participantes (claro, confuso, útil)

  • Captura después del uso (entrevista de salida, formulario rápido)
  • Cómo capturar: entrevistas breves, notas de audio, preguntas abiertas

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Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Determinar las medidas

FORMULAR LA HIPÓTESIS DE INTERVENCIÓN

INTERACCIONES CON OBJETOS

Observe si los cuidadores:

  • Firman la tarjeta, la guardan o la desechan después de recibirla.
  • Preguntan dónde guardarla o la devuelven al personal
  • Consultan la tarjeta durante la visita o la mencionan en citas posteriores
  • Estas señales ayudan a revelar si la tarjeta se percibe como algo valioso o como un simple folleto más.

SOCIAL

En entornos con múltiples cuidadores, busque:

  • Cuidadores que observan a los demás antes de firmar.
  • Preguntar a sus compañeros: «¿Qué hiciste con la tuya?».
  • Esto puede sugerir que el uso de la tarjeta no es intuitivo o que el comportamiento de los compañeros influye en su aceptación.

NO VERBAL

Durante la distribución, los observadores pueden estar atentos a:

  • Señales de confusión (por ejemplo, ceño fruncido, vacilación a la hora de aceptar o firmar)
  • Confianza (por ejemplo, asentir con la cabeza, sonreír, comprender rápidamente).
  • Si los cuidadores parecen inseguros, requieren explicaciones repetidas o muestran un malestar visible, es posible que sea necesario ajustar el diseño.

VERBAL

Después de la interacción, se puede preguntar a los cuidadores:

  • «¿Qué le recuerda hacer la tarjeta?».
  • «¿Hay algo en la tarjeta que no esté claro?».
  • Si muchos no pueden explicar su propósito o lo malinterpretan, esto indica un vacío en la claridad o en la utilidad.

DISEÑO DE PROTOTIPOS

1

2

3

4

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Actividad

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ACTIVIDAD

Rellene el esquema del prototipo

  1. Complete esta hoja con la idea priorizada.
  2. Describa la idea, su alcance y cómo la materializaría.
  3. Documente la hipótesis de intervención: describa la lógica detrás del resultado, las barreras y por qué creemos que la comunidad aceptará esta idea.
  4. Planifique la creación de prototipos: defina cómo probaremos la idea, con quién y dónde.

20 min

HOJA DE TRABAJO INTERACTIVA DE MIRO

74 of 144

DETERMINAR CÓMO SE MEDIRÁ EL ÉXITO

74

El siguiente paso es realizar pruebas con usuarios reales en entornos reales.

75 of 144

Sección 6

Realizar pruebas con usuarios e iterar

Prototipado, prueba e iteración

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

3

76 of 144

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

Diseño de prototipos

Generar posibles intervenciones para impulsar el cambio de comportamiento

Etapa clave

Paso obligatorio

Flujo de trabajo y herramientas

Ideación

Priorizar

Preguntas para la ideación

Utilizar los resultados e la etapa “Explorar y Diagnosticar” para formular preguntas del tipo «¿De qué manera podríamos?».

Resultado: entre dos y cuatro preguntas del tipo «¿De qué manera podríamos?» que inviten y estimulen ideas específicas para el contexto.

Generación de ideas

Utilice herramientas del pensamiento de diseño y las ciencias del comportamiento para desarrollar ideas.

Resultado: ideas basadas en su comprensión contextual del problema, fundamentadas en las sugerencias de la comunidad o territorio, o adaptadas utilizando perspectivas del comportamiento a intervenir.

Priorización de ideas

Evaluar las ideas y conceptos iniciales para centrarse en los que tienen más potencial.

Resultado: un conjunto consolidado de ideas que, en última instancia, tendrán el mayor impacto para abordar el comportamiento de interés.

Creación de prototipos

Resultado: Obtener la opinión de la comunidad sobre las ideas.

Teoría de cambio

Explique cómo y por qué se espera que su intervención

conduzca a los resultados y el impacto deseados.

Resultado: completar una hoja de ruta de necesidades, actividades y mecanismos de cambio que conduzcan al impacto deseado.

Lista de verificación ética de la intervención

Asegúrese de que las intervenciones priorizadas sean éticas.

Resultado: Intervención que ha sido revisada mediante una lista de verificación ética.

Síntesis del prototipo

Invitar a la crítica colectiva para mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de la intervención, hipótesis y planes de prueba que permita ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Generar ideas

Resultado: ir más allá de las soluciones obvias generando ideas a partir de diferentes perspectivas, experiencias y formas de pensar.

Esquema del prototipo

Prepararse para invitar a la crítica con el fin de mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de las intervenciones, hipótesis y planes de prueba que permita ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Prueba del prototipo e iteración

Teoría de cambio

77 of 144

Comience por definir los métodos de prueba de usuarios.

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

Las pruebas de campo pueden adoptar muchas formas, dependiendo de la fidelidad, los objetivos de aprendizaje y los recursos, desde conversaciones informales hasta sesiones estructuradas.

Pilotos ligeros

Realice una prueba de una semana con la nueva señalización de la clínica en un solo centro para ver si aumentan las llegadas al mostrador adecuado.

Simulacros de implementación

Los trabajadores comunitarios de salud practican la distribución de vales de derivación para comprobar la facilidad de explicación antes de utilizarlos sobre el terreno.

Observación

Observe si los cuidadores conservan, utilizan o preguntan por la tarjeta.

Recorridos

Se muestra la tarjeta a los cuidadores y se les hacen preguntas sencillas («¿Le resultaría útil?»).

Juego de roles

Los trabajadores sanitarios representan una sesión de asesoramiento respetuosa utilizando un guion preliminar para probar el tono y el flujo.

Pruebas A/B

Comparar diferentes versiones (por ejemplo, foto frente a logotipo).

Debates en grupos reducidos

Varias madres revisan juntas las imágenes dibujadas a mano en un rotafolio y comparten lo que les parece claro o confuso.

CONSULTE LA TABLA 10

78 of 144

Desarrolle herramientas para guiar las pruebas

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

Cree herramientas que se adapten al método elegido, al nivel de compromiso y a la fidelidad (de un prototipo).

Las listas de verificación de observaciones y los guiones de simulacros favorecen la coherencia entre los evaluadores.

Las guías de debate para tutoriales, grupos reducidos o pruebas piloto ligeras mantienen el enfoque de las sesiones y fomentan los comentarios abiertos.

79 of 144

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

v

Para empezar, consulte la hoja de trabajo «hoja de trabajo guía de discusión del prototipo» y adáptela.

80 of 144

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

Prueba las ideas: guía a los usuarios a través del prototipo y recopila sus reacciones (por ejemplo, utilidad, claridad, adecuación).

Repase cada prototipo, recopile las reacciones iniciales y explore la claridad, la utilidad, las inquietudes y las sugerencias de mejora.

Introducción: Presente el propósito de la prueba y establezca las expectativas.

Dé la bienvenida a los participantes, explique el propósito de la sesión y haga hincapié en que todos los comentarios son valiosos y confidenciales. Pida su consentimiento y compruebe si hay preguntas.

Barreras: Identificar puntos de confusión, resistencia o fricción

Revise las barreras de comportamiento identificadas anteriormente y confirme si siguen siendo relevantes. Saque a la luz cualquier nuevo reto que pueda haber surgido.

Priorizar características: plantear ideas para mejorar o perfeccionar

Pida a los participantes que reflexionen sobre qué ideas son más y menos útiles, y qué se podría cambiar para mejorarlas.

Conclusión: resuma la sesión

Agradezca a los participantes su tiempo y explique cómo se va a seguir adelante con las ideas. Pregúnteles si tienen alguna duda.

81 of 144

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

v

En el caso de los métodos observacionales, cómo observar a los usuarios interactuar con un prototipo o realizar simulacros de implementación, las mismas preguntas fundamentales pueden traducirse en sencillas plantillas para tomar notas o listas de verificación para la observación.

82 of 144

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

82

Las ciencias del comportamiento nos dicen que no debemos complicar demasiado las pruebas, sino crear una estructura lo suficientemente sólida como para obtener perspectivas coherentes y significativas.

MANTÉN LA INFORMALIDAD

83 of 144

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

Garantizar pruebas éticas y eficaces

Evite realizar pruebas en grupos

si el prototipo trata temas delicados o experiencias personales

Obtenga el consentimiento informado

de todos los participantes mediante un formulario de consentimiento informado sencillo o un guión verbal

Diseñe guiones y herramientas neutrales

que no impliquen una respuesta «correcta» o «incorrecta»

Mantenga una actitud neutral

en la facilitación, evitando elogiar o corregir el comportamiento de los participantes

Evite registrar nombres

o información identificable, a menos que sea absolutamente necesario

Permita que los participantes interactúen libremente

sin presionarlos para que actúen de una determinada manera

Haga un repaso en equipo inmediatamente

después de la prueba para captar nuevas perspectivas.

Asegúrate de que el prototipo sea seguro

y adecuado para el contexto.

84 of 144

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

84

Después de cada ronda de pruebas con usuarios, sintetice lo que se ha aprendido.

85 of 144

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

Diseño de prototipos

Generar posibles intervenciones para impulsar el cambio de comportamiento

Etapa clave

Paso obligatorio

Flujo de trabajo y herramientas

Ideación

Priorizar

Preguntas para la ideación

Utilizar los resultados e la etapa “Explorar y Diagnosticar” para formular preguntas del tipo «¿De qué manera podríamos?».

Resultado: entre dos y cuatro preguntas del tipo «¿De qué manera podríamos?» que inviten y estimulen ideas específicas para el contexto.

Generación de ideas

Utilice herramientas del pensamiento de diseño y las ciencias del comportamiento para desarrollar ideas.

Resultado: ideas basadas en su comprensión contextual del problema, fundamentadas en las sugerencias de la comunidad o territorio, o adaptadas utilizando perspectivas del comportamiento a intervenir.

Priorización de ideas

Evaluar las ideas y conceptos iniciales para centrarse en los que tienen más potencial.

Resultado: un conjunto consolidado de ideas que, en última instancia, tendrán el mayor impacto para abordar el comportamiento de interés.

Creación de prototipos

Resultado: Obtener la opinión de la comunidad sobre las ideas.

Teoría de cambio

Explique cómo y por qué se espera que su intervención

conduzca a los resultados y el impacto deseados.

Resultado: completar una hoja de ruta de necesidades, actividades y mecanismos de cambio que conduzcan al impacto deseado.

Lista de verificación ética de la intervención

Asegúrese de que las intervenciones priorizadas sean éticas.

Resultado: Intervención que ha sido revisada mediante una lista de verificación ética.

Síntesis del prototipo

Invitar a la crítica colectiva para mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de la intervención, hipótesis y planes de prueba que permita ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Generar ideas

Resultado: ir más allá de las soluciones obvias generando ideas a partir de diferentes perspectivas, experiencias y formas de pensar.

Esquema del prototipo

Prepararse para invitar a la crítica con el fin de mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de las intervenciones, hipótesis y planes de prueba que permita ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Prueba del prototipo e iteración

Teoría de cambio

86 of 144

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

SIGA LOS PASOS

Trabajemos en esta sección utilizando la herramienta de síntesis de prototipo.

HOJA DE TRABAJO MIRO

87 of 144

Alineación

Reflexiona si los usuarios han entendido la idea tal y como se pretendía. Esto ayuda a evaluar si el prototipo está cumpliendo con la hipótesis de comportamiento.

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

87

v

¿Qué demuestra si la idea se ajusta a su propósito original?

Los cuidadores entendieron que la tarjeta indicaba cuándo debían volver a la clínica y la consideraron una herramienta de recordatorio. Muchos se refirieron a ella como «el papel que me dice cuándo volver», lo que demuestra que se ajusta al uso previsto como compromiso y señal para el seguimiento.

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Cambio de comportamiento

Busque señales en lo que dicen los usuarios sobre la facilidad, la utilidad o la probabilidad de seguimiento.

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

88

v

¿Qué sugiere que la idea si conduce al cambio de comportamiento que buscamos?

Varios cuidadores dijeron que lo «guardarían en un lugar seguro» o «lo pegarían en el refrigerador» y mencionaron que les gustaba tener algo oficial que les sirviera de recordatorio. Algunos dijeron explícitamente que les ayudaría a recordar la fecha sin necesidad de volver a preguntar, lo que sugiere una mejora en el seguimiento.

89 of 144

Cambio de comportamiento

Recopile cualquier evidencia de que la idea está ayudando a superar la barrera COM-B para la que la diseñamos: hacer algo más claro, más fácil, más motivador o más accesible.

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

89

v

¿Qué demuestra que la idea está abordando una barrera específica?

La tarjeta abordaba directamente las barreras de la memoria (capacidad psicológica) al ofrecer una señal visible, y las barreras de la motivación al formalizar la próxima visita como una cita. El sello del trabajador sanitario y la fecha escrita a mano hacían que pareciera más legítima y más difícil de ignorar.

90 of 144

Mantener

Elementos que funcionaron bien y deben permanecer sin cambios.

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

90

v

Fecha escrita a mano: daba una sensación de personalización y autoridad.

Sello o logotipo del centro de salud: Aumentó la legitimidad y la confianza.

Formato sencillo: fácil de leer y llevar.

Explicación verbal del personal sanitario: Mayor claridad y percepción de importancia.

91 of 144

Mejorar

Los elementos que causaban confusión, vacilación o fricción.

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

91

v

Durabilidad de las tarjetas: el papel fino corría el riesgo de dañarse; algunos sugirieron versiones laminadas o fundas de plástico.

Iconos visuales: cuando se utilizaban, los elementos visuales resultaban útiles, pero eran inconsistentes; su estandarización podría aumentar la claridad para los usuarios con menor nivel de alfabetización.

92 of 144

Eliminar

Elementos que no funcionaron, se malinterpretaron o introdujeron riesgos.

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

92

v

Diseño demasiado clínico: algunas versiones parecían demasiado genéricas o formales y no lograban llamar la atención, especialmente cuando faltaban elementos visuales.

93 of 144

Añadir

Elementos o ideas que faltan y que podrían fortalecer la intervención.

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

93

v

Pegatina o símbolo para el niño: algunos cuidadores sugirieron añadir una pegatina con el nombre del niño o un símbolo para ayudar a los hermanos a distinguir las tarjetas.

94 of 144

Sintetizar, iterar y volver a probar

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

Por lo general, se recomienda realizar al menos dos rondas de pruebas con usuarios.

Pruebas iniciales

Evaluar la usabilidad, la relevancia y las reacciones iniciales

Síntesis e iteración

Sintetice los resultados y cree una versión actualizada del prototipo.

Esto podría significar reformular mensajes, cambiar elementos visuales, ajustar la forma en que se presenta o modificar los materiales o guiones de entrega.

Pruebas de seguimiento

Confirme si los cambios han mejorado el rendimiento y resuelto los problemas anteriores.

95 of 144

REALIZAR PRUEBAS CON LOS USUARIOS E ITERAR

Considere esto como su hoja de referencia para la creación de prototipos. Algunos consejos rápidos que debe tener en cuenta.

Algunos consejos adicionales para la creación de prototipos y probar ideas con los usuarios

Etiqueta cada versión del prototipo con un código único.

Esto facilita el seguimiento de lo que se ha probado, cómo ha funcionado y qué ha cambiado en la siguiente ronda, un sencillo gesto que evita grandes confusiones más adelante.

Pida a un compañero de equipo prototipo que observe lo que se puede pasar por alto.

Esto añade una perspectiva valiosa durante la síntesis, especialmente en lo que respecta a la usabilidad y los puntos de fricción.

Valide con la voz más discreta.

Para garantizar que se escuche a todo el mundo, incluya un momento de «comentarios silenciosos» (votación con pegatinas). Esto permite captar las reacciones individuales sin la influencia de los compañeros y puede sacar a la luz perspectivas que, de otro modo, podrían pasarse por alto.

Prueba siempre cómo se presenta, no solo la herramienta en sí.

Durante las pruebas, observe no solo cómo reaccionan los usuarios ante la herramienta, sino también cómo se presenta. Trate el momento de la entrega como parte del prototipo y pruébelo con el mismo rigor.

96 of 144

DESCRIPCIÓN GENERAL

Realizar la ideación de intervenciones

Priorizar intervenciones

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

1

2

3

4

Crear prototipos, probar y repetir las intervenciones

Teoría de cambio

97 of 144

DESCRIPCIÓN GENERAL

En este paso, pasamos de los resultados brutos a una comprensión clara y coherente de lo que es un facilitador, impulsa o inhibe el comportamiento en cuestión.

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

4

Teoría de cambio

98 of 144

Una teoría de cambio (ToC) no es solo para informar, sino que es una herramienta práctica para trazar cómo y por qué una intervención conduce al cambio.

TEORÍA DE CAMBIO

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TEORÍA DE CAMBIO

Una ToC sólido ayuda a los equipos a:

  • Definir el comportamiento específico que se persigue.
  • Aclarar los mecanismos que impulsan el cambio (por ejemplo, la confianza, la autoeficacia, las normas sociales).
  • Identificar supuestos y riesgos
  • Ir más allá de las actividades y centrarse en la lógica que subyace al cambio de comportamiento: qué cambia, cuándo y por qué

Esto garantiza que diseñemos de forma intencionada, no mecánica.

¿Por qué es importante este paso?

100 of 144

Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

TEORÍA DE CAMBIO

Si capacitamos a los trabajadores sanitarios comunitarios, aumentarán las tasas de inmunización.

En su opinión, ¿se trata de una ToC sólida?

PULGAR HACIA ARRIBA / PULGAR HACIA ABAJO

101 of 144

Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

TEORÍA DE CAMBIO

Si capacitamos a los trabajadores sanitarios comunitarios, aumentarán las tasas de inmunización.

Teoría de cambio débil

¿Qué la hace débil?

→ Omite el «cómo».

→ No especifica qué comportamientos deben cambiar.

→ No identifica los mecanismos que la capacitación pretende activar.

102 of 144

Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

TEORÍA DE CAMBIO

Si dotamos a los trabajadores sanitarios comunitarios (TSC) de técnicas y herramientas de escucha empática para abordar los temores de los cuidadores sobre los efectos secundarios (actividad), estos se sentirán más comprendidos y seguros de su decisión (mecanismo: fomento de la confianza y la autoeficacia).

Teoría de cambio sólida

¿Qué la hace sólida?

→ Las visitas regulares a la comunidad ayudan a que los cuidadores perciban la vacunación como una norma colectiva a través de la influencia social.

→ Aclara los resultados deseados (mayor probabilidad de que los cuidadores regresen para recibir todas las dosis).

103 of 144

Una teoría de cambio va más allá de los insumos y los resultados. Traza un mapa de lo que hay que cambiar, en qué orden, en qué condiciones y a través de qué mecanismos de comportamiento, evitando diseños que pasen por alto los verdaderos factores que activan el comportamiento.

TEORÍA DE CAMBIO

104 of 144

D

DISEÑO DE PROTOTIPOS

TH

S

E

Diseño de prototipos

Generar posibles intervenciones para impulsar el cambio de comportamiento

Etapa clave

Paso obligatorio

Flujo de trabajo y herramientas

Ideación

Priorizar

Preguntas para la ideación

Utilizar los resultados e la etapa “Explorar y Diagnosticar” para formular preguntas del tipo «¿De qué manera podríamos?».

Resultado: entre dos y cuatro preguntas del tipo «¿De qué manera podríamos?» que inviten y estimulen ideas específicas para el contexto.

Generación de ideas

Utilice herramientas del pensamiento de diseño y las ciencias del comportamiento para desarrollar ideas.

Resultado: ideas basadas en su comprensión contextual del problema, fundamentadas en las sugerencias de la comunidad o territorio, o adaptadas utilizando perspectivas del comportamiento a intervenir.

Priorización de ideas

Evaluar las ideas y conceptos iniciales para centrarse en los que tienen más potencial.

Resultado: un conjunto consolidado de ideas que, en última instancia, tendrán el mayor impacto para abordar el comportamiento de interés.

Creación de prototipos

Resultado: Obtener la opinión de la comunidad sobre las ideas.

Teoría de cambio

Explique cómo y por qué se espera que su intervención

conduzca a los resultados y el impacto deseados.

Resultado: completar una hoja de ruta de necesidades, actividades y mecanismos de cambio que conduzcan al impacto deseado.

Lista de verificación ética de la intervención

Asegúrese de que las intervenciones priorizadas sean éticas.

Resultado: Intervención que ha sido revisada mediante una lista de verificación ética.

Síntesis del prototipo

Invitar a la crítica colectiva para mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de la intervención, hipótesis y planes de prueba que permita ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Generar ideas

Resultado: ir más allá de las soluciones obvias generando ideas a partir de diferentes perspectivas, experiencias y formas de pensar.

Esquema del prototipo

Prepararse para invitar a la crítica con el fin de mejorar las ideas.

Resultado: Descripciones de las intervenciones, hipótesis y planes de prueba que permita ofrecer demostraciones claras a la comunidad.

Prueba del prototipo e iteración

Teoría de cambio

105 of 144

TEORÍA DE CAMBIO

SIGA LOS PASOS

Trabajemos en esta sección utilizando la herramienta Teoría de cambio.

HOJA DE TRABAJO MIRO

106 of 144

Actores clave

Enumere los actores clave (las personas, grupos o instituciones) cuya participación determinará el éxito de la intervención.

Con cada actor, pregunte lo siguiente: «¿Qué debe hacer este actor de manera diferente para que la intervención tenga éxito?».

TEORÍA DE CAMBIO

106

v

  • Usuarios finales: aquellos que experimentarán directamente la intervención.
  • Ejecutores: los responsables de llevar a cabo la intervención sobre el terreno.
  • Implementadores o responsables de la toma de decisiones: aquellos que influyen, aprueban o sostienen la intervención a lo largo del tiempo.

107 of 144

Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Actores

TEORÍA DE CAMBIO

DISEÑO DE PROTOTIPOS

1

2

3

4

Los cuidadores pueden necesitar actuar según los recordatorios de seguimiento y asistir a las visitas programadas.

Los trabajadores sociales pueden tener que introducir nuevas herramientas o adoptar un enfoque de asesoramiento diferente.

Los centros de atención primaria de salud pueden necesitar integrar la herramienta en los flujos de trabajo existentes de la AIA.

Los administradores de programas pueden necesitar asignar tiempo, personal o voluntad política para apoyar la intervención a gran escala.

108 of 144

Actores

Enumere los actores clave (las personas, grupos o instituciones) cuya participación determinará el éxito de la intervención.

Para cada actor, pregunte: «¿Qué debe hacer este actor de manera diferente para que la intervención tenga éxito?».

TEORÍA DE CAMBIO

108

v

  • Cuidadores (principalmente madres sirias y libanesas en entornos con pocos recursos)
  • Trabajadores sanitarios y personal de inmunización (distribución y explicación de la tarjeta de cita)
  • Centros de atención primaria (integrando la herramienta en los flujos de trabajo existentes de la AIA)
  • Ministerio de Salud Pública y socios ejecutores (supervisión, potencial de escalar)

109 of 144

Necesidades

Revisar las necesidades y barreras documentadas, refinando las barreras en función de lo aprendido durante la fase de prototipo y pruebas. ¿Alguna ha cobrado mayor o menor importancia en función de los comentarios de los usuarios? ¿Ha surgido alguna barrera nueva durante las pruebas?

TEORÍA DE CAMBIO

109

v

  • Las barreras de capacidad pueden incluir vacíos de conocimiento, confianza limitada o información poco clara.
  • Las barreras de oportunidad suelen estar relacionadas con limitaciones de tiempo, acceso geográfico, influencia social o disponibilidad de servicios.
  • Las barreras de motivación pueden reflejar creencias, emociones, prioridades o hábitos subyacentes.

110 of 144

Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Necesidades

TEORÍA DE CAMBIO

DISEÑAR PROTOTIPOS

1

2

3

4

Olvidar el calendario de vacunación después de la primera dosis

Baja capacidad de planificación o acceso limitado a recordatorios móviles

Sobrecarga cognitiva y prioridades diarias que compiten entre sí

Percepción de que las vacunas de seguimiento son menos urgentes

Falta de recordatorios tangibles o autoritarios

Los cuidadores pueden tener que actuar en función de los recordatorios de seguimiento y acudir a las visitas programadas

Los trabajadores de salud pueden necesitar introducir nuevas herramientas o adoptar un enfoque de asesoramiento diferente

Los centros de atención primaria pueden necesitar integrar la herramienta en los flujos de trabajo existentes de la AIA

Los administradores de programas pueden necesitar asignar tiempo, personal o voluntad política para apoyar la intervención a gran escala

ACTORES

111 of 144

Necesidades

Revisar las necesidades y barreras documentadas, refinando las barreras en función de lo aprendido durante la fase de prototipo y pruebas; ¿Alguna ha cobrado más o menos importancia en función de los comentarios de los usuarios?, ¿Ha surgido alguna barrera nueva durante las pruebas?

TEORÍA DE CAMBIO

111

v

  • Olvidar el calendario de vacunación después de la primera dosis.
  • Baja capacidad de planificación o acceso limitado a recordatorios móviles.
  • Sobrecarga cognitiva y prioridades diarias que compiten entre sí
  • Percepción de que las vacunas de seguimiento son menos urgentes
  • Falta de recordatorios tangibles o autoritarios

112 of 144

TEORÍA DE CAMBIO

Recursos

Enumere los recursos y las condiciones necesarios para que la intervención tenga éxito.

112

v

  • Recursos humanos: por ejemplo, trabajadores sanitarios capacitados, movilizadores entre pares.
  • Materiales y herramientas: por ejemplo, tarjetas de compromiso, teléfonos celulares, material de apoyo impreso
  • Requisitos de entrega: por ejemplo, subsidios para tiempo de aire o datos, transporte para el personal de divulgación
  • Facilitadores: por ejemplo, apoyo político, integración con programas existentes, confianza de la comunidad.

113 of 144

Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Recursos

TEORÍA DE CAMBIO

DISEÑO DE PROTOTIPOS

1

2

3

4

Olvidar el calendario de vacunación después de la primera dosis

Baja capacidad de planificación o acceso limitado a recordatorios móviles

Sobrecarga cognitiva y prioridades diarias que compiten entre sí

Percepción de que las vacunas de seguimiento son menos urgentes

Falta de recordatorios tangibles o autoritarios

Los cuidadores pueden tener que actuar en función de los recordatorios de seguimiento y acudir a las visitas programadas

Visitas existentes de los cuidadores para las vacunas de primera dosis

Personal sanitario y personal de las instalaciones capacitado

Suministros de papel y tinta

Aceptabilidad cultural de las herramientas en papel

Infraestructura del programa AIA que ya suministra vacunas

ACTORES

NECESIDADES

Es posible que los trabajadores sanitarios tengan que introducir nuevas herramientas o adoptar un enfoque de asesoramiento diferente.

Los centros de atención primaria de salud pueden necesitar integrar la herramienta en los flujos de trabajo existentes de la AIA

Los administradores del programa pueden necesitar asignar tiempo, personal o voluntad política para apoyar la intervención a gran escala

114 of 144

TEORÍA DE CAMBIO

Recursos

Enumere los recursos y las condiciones necesarios para que la intervención tenga éxito.

114

v

  • Visitas de los cuidadores existentes para la administración de la primera dosis de la vacuna
  • Personal sanitario y personal de los centros capacitado
  • Papel y suministros de impresión
  • Aceptabilidad cultural de las herramientas en papel
  • Bajo acceso a teléfonos inteligentes entre la población objetivo
  • Infraestructura del programa AIA que ya suministra vacunas

115 of 144

TEORÍA DE CAMBIO

Actividades

Describa las medidas específicas que su equipo pondrá en práctica para abordar las barreras prioritarias identificadas.

115

v

116 of 144

Cómo introducir actividades

TEORÍA DE CAMBIO

Cada actividad debe estar directamente relacionada con una barrera de comportamiento (identificada en la «sección de necesidades» de la columna 2).

BARRERA

Los cuidadores olvidan las citas (barrera de capacidad).

ACTIVIDAD

Enviar recordatorios por SMS vinculados a las fechas de las citas médicas

117 of 144

Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Actividades

TEORÍA DE CAMBIO

DISEÑO DE PROTOTIPOS

1

2

3

4

Olvidar el calendario de vacunación después de la primera dosis

Baja capacidad de planificación o acceso limitado a recordatorios móviles

Sobrecarga cognitiva y prioridades diarias que compiten entre sí

Percepción de que las vacunas de seguimiento son menos urgentes

Falta de recordatorios tangibles o autoritarios

El personal sanitario entrega una tarjeta de cita en papel después de que el niño reciba la primera dosis de la vacuna

La tarjeta incluye el nombre del niño, la fecha de la próxima visita para la vacuna, el nombre/sello del centro de salud y una señal visual

Explicación verbal de su importancia por parte del trabajador sanitario

NECESIDADES

118 of 144

TEORÍA DE CAMBIO

Actividades

Describa las medidas específicas que su equipo pondrá en práctica para abordar las barreras prioritarias identificadas.

118

v

  • El personal sanitario entrega una tarjeta de cita en papel después de que el niño reciba la primera dosis de la vacuna.
  • La tarjeta incluye el nombre del niño, la fecha de la próxima visita para la vacuna, el nombre/sello del centro de salud y una señal visual
  • Explicación verbal de su importancia por parte del trabajador sanitario
  • En algunos grupos del estudio: mejoras visuales y pegatinas para aumentar la relevancia.

119 of 144

TEORÍA DE CAMBIO

Mecanismos de comportamiento

¿Qué palancas de comportamiento o psicológicas subyacentes activa esta actividad? (por ejemplo, autoeficacia, normas sociales, formación de hábitos, confianza, reducción de la carga cognitiva, relevancia).

119

v

120 of 144

Vincular las actividades a uno o más mecanismos de comportamiento

TEORÍA DE CAMBIO

Este es el núcleo de la Teoría de Cambio en un proyecto de las ciencias del comportamiento. Al identificar los mecanismos psicológicos o de comportamiento que vinculan las actividades con los cambios esperados, la vía causal se vuelve clara y comprobable, evitando una simple cadena de entrada-salida.

ACTIVIDAD

Envío de recordatorios por SMS vinculados a las citas médicas

MECANISMO

Reducir la carga cognitiva (las personas no tienen que recordar la fecha por sí mismas)

MECANISMO

Aumentar la relevancia (el mensaje llega cerca de la fecha de la cita)

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Ejemplos de mecanismos de comportamiento

TEORÍA DE CAMBIO

  • Autoeficacia: aumentar la confianza de las personas en que pueden llevar a cabo el comportamiento.
  • Normas sociales: indicar que otras personas de su comunidad valoran o practican ese comportamiento.
  • Formación de hábitos: reforzar acciones pequeñas y repetibles hasta que se conviertan en automáticas.
  • Confianza: reforzar la creencia en la credibilidad y las intenciones del mensajero o del sistema.
  • Reducción de la carga cognitiva: facilitar el comportamiento deseado simplificando las opciones o reduciendo el esfuerzo mental.
  • Relevancia: llamar la atención sobre el comportamiento en el momento adecuado, haciendo que sea difícil de ignorar.

EXPLORAR MÁS

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Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Mecanismos de comportamiento

TEORÍA DE CAMBIO

DISEÑO DE PROTOTIPOS

1

2

3

4

Olvidar el calendario de vacunación después de la primera dosis

Baja capacidad de planificación o acceso limitado a recordatorios móviles

Sobrecarga cognitiva y prioridades diarias que compiten entre sí

Percepción de que las vacunas de seguimiento son menos urgentes

Falta de recordatorios tangibles o autoritarios

El personal sanitario entrega una tarjeta de cita en papel después de que el niño reciba la primera dosis de la vacuna

La tarjeta incluye el nombre del niño, la fecha de la próxima visita para la vacuna, el nombre/sello del centro de salud y una señal visual

Explicación verbal de su importancia por parte del trabajador sanitario

NECESIDADES

ACTIVIDADES

Reducción de la carga cognitiva: la tarjeta simplifica el recuerdo al externalizar la fecha de la siguiente vacuna.

Relevancia: una tarjeta visible y tangible mantiene la cita en primer plano.

Señal de compromiso: escribir el nombre del niño y la fecha crea un sentido de obligación.

Efecto de autoridad: el sello o la firma del trabajador sanitario indica la importancia oficial, lo que aumenta el cumplimiento.

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TEORÍA DE CAMBIO

Mecanismos de comportamiento

¿Qué palancas de comportamiento o psicológicas subyacentes activa esta actividad? (por ejemplo, autoeficacia, normas sociales, formación de hábitos, confianza, reducción de la carga cognitiva, relevancia).

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  • Reducción de la carga cognitiva: la tarjeta simplifica el recuerdo al externalizar la próxima fecha de vacunación.
  • Relevancia: una tarjeta visible y tangible mantiene la cita en primer plano.
  • Señal de compromiso: escribir el nombre del niño y la fecha crea un sentido de obligación.
  • Efecto de autoridad: el sello o la firma del trabajador sanitario indica la importancia oficial, lo que aumenta el cumplimiento.
  • Señal de norma social: los cuidadores pueden considerar que poseer la tarjeta sellada es lo que hacen los «padres responsables», lo que refuerza una norma.

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TEORÍA DE CAMBIO

Resultados

Enumere los resultados inmediatos y observables de las actividades. Son señales que indican si la intervención se está llevando a cabo y utilizando según lo previsto.

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v

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¿Qué hace que un resultado sea bueno?

TEORÍA DE CAMBIO

  • Observable: se pueden ver o rastrear directamente
  • Cuantificables: se pueden contar o registrar de manera confiable con métricas básicas
  • Lógicamente vinculados: son el resultado directo de una actividad de intervención

ACTIVIDAD

Envío de recordatorios por SMS vinculados a las citas médicas

RESULTADOS

Los cuidadores reciben recordatorios por SMS antes de las fechas previstas para la vacunación.

RESULTADOS

Se registra el porcentaje de mensajes entregados y leídos con éxito.

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¿Es este un resultado sólido?

¿Por qué?

Re-escríbalo

SUGERENCIAS DE IDEACIÓN

Los cuidadores comprendieron la importancia del seguimiento.

x

Los cuidadores salen de la clínica con un recordatorio tangible y visible de la fecha de la próxima vacuna de su hijo.

Esto no es un resultado inmediato de la intervención.

ACTIVIDAD

Tarjeta de recordatorio visual

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¿Es este un resultado sólido?

¿Por qué?

Re-escríbalo

SUGERENCIAS DE IDEACIÓN

Los mensajes SMS fueron bien recibidos por los cuidadores.

x

Los cuidadores reciben recordatorios por SMS 24 horas antes de una visita programada.

Se trata de una reacción subjetiva que no confirma que el mensaje se haya enviado o que se haya interactuado con él.

ACTIVIDAD

Recordatorio por SMS

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¿Es este un resultado sólido?

¿Por qué?

Re-escríbalo

PREGUNTAS PARA LA REFLEXIÓN: IDEACIÓN

Los miembros de la comunidad asisten a una sesión de diálogo facilitada por educadores pares capacitados.

Esto describe un resultado observable.

ACTIVIDAD

Sesión de diálogo comunitario

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Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Resultados

TEORÍA DE CAMBIO

DISEÑO DE PROTOTIPOS

1

2

3

4

El personal sanitario entrega una tarjeta de cita en papel después de que el niño reciba la primera dosis de la vacuna.

La tarjeta incluye el nombre del niño, la fecha de la próxima visita para la vacuna, el nombre y el sello del centro de salud, y una señal visual

Explicación verbal de su importancia por parte del trabajador sanitario

ACTIVIDADES

Los cuidadores salen de la clínica con un recordatorio tangible y visible de la próxima fecha de vacunación de su hijo

Mayor disponibilidad mental y relevancia de la fecha de regreso.

Mejora de la planificación gracias a una señal de compromiso específica.

Mayor percepción de la obligación formal (debido al sello del trabajador sanitario y al marco de la cita).

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TEORÍA DE CAMBIO

Resultados

Enumere los resultados inmediatos y observables de las actividades. Son señales que indican si la intervención se está llevando a cabo y utilizando según lo previsto.

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  • Los cuidadores salen de la clínica con un recordatorio tangible y visible de la próxima fecha de vacunación de su hijo.
  • Mayor asociación y relevancia de la fecha de regreso.
  • Mejora de la planificación gracias a una señal de compromiso específica.
  • Mayor percepción de la obligación formal (debido al sello del trabajador sanitario y al marco de la cita).

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TEORÍA DE CAMBIO

Resultados intermedios

Enumere los cambios a corto plazo, a menudo cognitivos o emocionales, que se producen después de la intervención, pero antes de que cambie el comportamiento objetivo.

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v

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¿Qué son los resultados intermedios?

TEORÍA DE CAMBIO

A diferencia de los resultados (que registran lo que se ha logrado), los resultados intermedios ayudan a explicar cómo está funcionando la intervención. Reflejan cambios en la percepción o la disposición que a menudo preceden al comportamiento. Para que estos resultados sean prácticos y medibles, utilice indicadores observables en lugar de términos genéricos.

ACTIVIDAD

Envío de recordatorios por SMS vinculados a las citas médicas

RESULTADO INTERMEDIO

Los cuidadores informan que planifican el transporte u organizan el cuidado de los niños (indicador de la intención y la planificación).

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¿Es este un resultado intermedio sólido?

¿Por qué?

Re-escríbalo

SUGERENCIAS DE IDEACIÓN

Los cuidadores �reciben la tarjeta.

x

Los cuidadores traen la tarjeta a la siguiente cita (proxy para la planificación).

Esto es un resultado, no un cambio en la percepción o el comportamiento.

ACTIVIDAD

Tarjeta de compromiso

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¿Es este un resultado intermedio sólido?

¿Por qué?

Re-escríbalo

SUGERENCIAS DE IDEACIÓN

Los participantes se sienten más empoderados.

x

Los participantes inician debates sobre el tema con sus compañeros (indicador de confianza).

Vago, subjetivo y difícil de medir.

ACTIVIDAD

Sesión en grupo con compañeros

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Ejemplo práctico: Aumento de los niveles de vacunación infantil en el Líbano

Resultados intermedios

TEORÍA DE CAMBIO

DISEÑO DE PROTOTIPOS

1

2

3

4

El personal sanitario entrega una tarjeta de cita en papel después de que el niño reciba la primera dosis de la vacuna.

La tarjeta incluye el nombre del niño, la fecha de la próxima visita para la vacuna, el nombre y el sello del centro de salud, y una señal visual

Explicación verbal de su importancia por parte del trabajador sanitario

ACTIVIDADES

Los cuidadores salen de la clínica con un recordatorio tangible y visible de la próxima fecha de vacunación de su hijo

Mayor disponibilidad mental y relevancia de la fecha de regreso.

Mejora de la planificación gracias a una señal de compromiso específica.

Mayor percepción de la obligación formal (debido al sello del trabajador sanitario y al marco de la cita).

Mayor intención de los cuidadores de volver para la siguiente vacuna.

Mejora de la memoria y la responsabilidad personal.

Tarjeta colocada en un lugar visible del hogar como señal

Mayor percepción de la expectativa o responsabilidad social

RESULTADOS

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TEORÍA DE CAMBIO

Resultados intermedios

Enumere los cambios a corto plazo, a menudo cognitivos o emocionales, que se producen después de la intervención, pero antes de que cambie el comportamiento objetivo.

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v

  • Mayor intención de los cuidadores para volver a la próxima vacuna.

  • Mejora de la memoria y la responsabilidad personal.

  • Tarjeta colocada en un lugar visible de la casa como recordatorio.

  • Mayor percepción de la expectativa o responsabilidad social.

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TEORÍA DE CAMBIO

Resultado del comportamiento primario

Registre el comportamiento específico y medible que la intervención pretende cambiar en última instancia, identificado durante las fases de definición y exploración y diagnóstico.

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v

Los cuidadores regresan a tiempo para la siguiente vacunación rutinaria programada de sus hijos.

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TEORÍA DE CAMBIO

Impacto

Enumere el impacto más amplio que la intervención pretende lograr. Esto debe estar en consonancia con la declaración de resultados elaborada durante la etapa «Definir».

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Mejora en la finalización de los calendarios completos de vacunación infantil, reduciendo las tasas de abandono después de las dosis iniciales.

Apoya el objetivo del Ministerio de Salud Pública del Líbano de aumentar la cobertura de las vacunas sistemáticas y prevenir brotes.

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Llegar al impacto

TEORÍA DE CAMBIO

El impacto debe basarse directamente en el subpaso anterior: el resultado del comportamiento primario.

Resultado del comportamiento primario en cuanto al comportamiento

Los cuidadores regresan a tiempo para la siguiente vacunación rutinaria programada de sus hijos.

REPERCUSIÓN

Mejora en la finalización de los calendarios completos de vacunación infantil, reduciendo las tasas de abandono después de las dosis iniciales.

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Actividad

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ACTIVIDAD

Elabore la teoría de cambio

  1. Comience con el fin en mente: complete la «Declaración de resultados» cuantificable.
  2. Enumere los resultados y los resultados.
  3. Relacione las actividades.
  4. Describa los recursos, incluyendo la capacidad humana, la financiación, los materiales y los recursos de información necesarios para llevar a cabo este cambio.
  5. Recuerde a las personas. Enumere los actores clave que participan en esta intervención, teniendo en cuenta quién debe utilizar, administrar y mantener las actividades.

20 min

HOJA DE TRABAJO INTERACTIVA DE MIRO

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Qué hacer y qué no hacer: Desarrollar el plan de investigación

Precauciones y consejos para los facilitadores a la hora de guiar los debates y el trabajo

QUÉ HACER

  • Vincular cada idea a un microcomportamiento o barrera claros.
  • Hacer hincapié en que los prototipos son hipótesis, no productos finales.
  • Insistir en el uso de los cinco criterios de priorización (deseabilidad, facilidad, impacto, mensurabilidad y costo).
  • Fomente los ciclos de retroalimentación y la iteración de la comunidad.
  • Utilice ejemplos externos, no solo casos de UNICEF.

NO

  • No asumas que «deseabilidad» significa simplemente «a la comunidad le gusta».
  • No pases por alto la evidencia de comportamiento.
  • No se quede estancado en soluciones que solo se basan en la concienciación.
  • No trate la Teoría de Cambio como un marco lógico rígido.
  • No evites el fracaso: es el objetivo de la creación de prototipos.

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Recursos adicionales

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Prototipado, prueba e iteración

Guía y presentación para facilitadores

Lección 12