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聯盟組試題說明會

15:00-16:00

社團法人台灣玉山機器人協會

黃暐霖 / Win

win@era.org.tw

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重要時程

  1. 聯盟組套件開放登記:12/29
  2. 競賽報名及截止:12/29-2/12
  3. 寒假營隊:1/26、1/28
  4. 公布決賽名單 :3/4
  5. 決賽前領隊會議 :3/18
  6. 決賽 :3/21

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報名篩選機制

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  1. 本次決賽聯盟組錄取劃分為A組B組
                  • A組:國小一年級至國中一年級混齡24隊。
                  • B組:國小六年級至高中三年級混齡24隊。

  • 各縣市若有隊伍報名,每縣市至少錄取一 隊。

  • 國際隊伍之預留名額如有剩餘,主辦單位得視情形調整分配。

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初賽資料格式

  • 作品構想書:包括「得分策略」、「盟隊溝通」及「機構設計」,內容總頁數以四頁為限(不含封面及目錄)

  • 作品運行過程錄影 :請錄製 10~60 秒影片,能清楚呈現小車移動或控制夾爪 即可,無特別任務規定。

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得分策略(50%)

  1. 具體說明探勘時段(自主階段)採用的得分方式,硬體及程式碼之間 的對應功能,例如使用哪種感應器(鏡頭)循跡或感測目標物,可隨 附程式截圖說明。(20%)

  • 請說明搶奪、佔領時段(遙控階段)搖桿按鍵功能配置。 (10%)

  • 請說明單回合內 3 個時段分別的得分策略,並分析小車在過程中可能會發生哪些意外,又該如何處理。(20%)

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盟隊溝通 (20%)

請說明若進入決賽,單回合內得分與防守上會如何與隊友分工配合,隊友、對手以及機器人的哪些特性是你用來判斷角色分工的決策因素 。(20%)

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硬體設計 (30%)

針對這次競賽規則及任務,您對聯盟小車做了哪些設計?若進入決賽還需要做哪些調整?試從小車底盤、手臂、夾具、貨斗、配重或感測器、鏡頭各方面著手,可以圖片、照片呈現 。(30%)

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MATRIX Opinion Leader (MOL) 投稿

  • MATRIX Opinion Leader (MOL) 投稿:(此項目為聯盟組企業獎項獨立獎項評選依據,不列入初賽評分內容,選手可自由選擇是否參加)

  • 有意參加選手請於 MATRIX Robo Community(FB 社團)分享有益於本機器人賽事、STEAM 或 AI 教育發展推廣等貼文(搭配照片或影片),發揮你的影響力讓更多人認識此賽事活動及機器人教育。內容不限選手參賽的機器人,也可以是你所屬隊伍創作的其他MATRIX作品、製作經驗分享、創新想法或玩法。

  • (評選方式將依據單篇貼文按讚數排名,隊伍可投稿多篇且可持續投稿拉票及投票截至實體決賽前一日)

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決賽賽制說明

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  1. 本組競賽為聯盟賽制,主辦單位會於比賽當天賽前安排並公布A組、B組1~24 隊資格賽賽程表,參賽隊伍將於報到後抽籤決定隊伍號碼,確定聯盟資格賽隊友及對手。

  • 聯盟賽制將分為聯盟資格賽聯盟淘汰賽,積分賽回合得分較高為獲勝的聯盟,隊伍可獲得積分 3 分,若雙方聯盟得分相同,則各隊伍獲積分 1分,敗北則為 0 分。

  • 每隊需完成至少 4 場聯盟積分賽,若因賽制安排有隊伍需參加多餘 4場的聯盟積分賽,則可從參與的場次積分中擇優 4 場作為總積分。

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決賽賽制說明

  1. 依據聯盟資格賽排名產生聯盟隊長,隊長透過聯盟選拔選出一隊聯盟隊友參加淘汰賽,聯盟隊長數量依據參賽總隊伍數而定。

  • 聯盟資格賽排名前 50%的隊伍才具資格參加聯盟選拔。

  • 聯盟淘汰賽採雙敗淘汰制,依賽程安排部分種子聯盟可能不需參與首輪淘汰賽。

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場地道具說明

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黑色EVA地墊表面壓紋處理

密度:50D

6 x 6 加邊條,單邊約188cm,間隔約30cm後為聯盟站位區

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場內地貼線寬皆為2.4 cm

循跡輔助線

場地示意

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場地道具說明

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回合階段說明

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探勘時段

爭奪時段

佔領時段

30 秒

120 秒

30 秒

遙控模式

自主模式

緩衝間隔

7 秒

拿取搖桿準備

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得分

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  1. 探勘時段結束鈴響時:
  2. 1.1.每個從三叉戟移除的方塊可獲得 100 分。
  3. 1.2.每個成功安置於基地的方塊可獲得 200 分。

  1. 回合結束鈴響時:
  2. 2.1.成功安置於基地的海洋核心可獲得 300 分。
  3. 2.2.每個成功安置於基地的方塊可獲得 100 分。

  • (1、2 項分數獨立計算,例如:探勘時段成功安置 1 個源自三叉戟的方塊,且該方塊於回合結束時仍維持在基地上,則該方塊為隊伍獲得 100 分(移除)+200 分(探勘安置)+100 分(結束時安置) = 400 分。)

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得分

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  1. 回合結束時機器人狀態為掉出或被推出方形地墊,每台機器人讓對手聯盟獲得 50 分。

  • 回合結束鈴響時,若同聯盟的一台或兩台機器人完全離開比賽平台地 墊,且整個聯盟的懸掛結構(包含所有離地的機器人)僅由己方三叉戟橫臂支撐,則每台成功離地的機器人均可為聯盟獲得 700 分。

  • 佔領時段結束鈴響時,若同聯盟的兩台機器人皆符合吊掛得分條件,可額外獲得 300 分。

  • 每使用一張重置卡將讓對手聯盟獲得 50 分。

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扣分

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  1. 同時持有超過一顆方塊,每個超持方塊扣 100 分。若在超持情況下得 分,每個違規得分的方塊額外扣 150 分。

  • 探勘時段,機器人正投影接觸物件返場區、中線或中線上(遺跡石柱)的領空,但未碰到對方半場任何物體,扣 100 分。

  • 探勘時段,機器人正投影接觸物件返場區、中線或中線上(遺跡石柱)的領空,而且碰到對方半場物體(方塊、對方機器人)扣 300 分。

  • 爭奪時段(遙控階段)起始鈴響前機器人提前遙控或仍在動作,每一次犯規扣 100 分。

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扣分

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  1. 接觸受重置保護的對手機器人,重置機器人沒有掉出場地,扣 100 分。

  • 接觸受重置保護的對手機器人且使之掉出場地,扣 300 分。

  • 違規提前吊掛:在佔領時段(最後 30 秒)開始前,若三叉戟上仍有任何得分物件,機器人不得進行吊掛。任何以此為目的,使其結構接觸三叉戟橫臂並試圖利用其支撐自身重量的行為,將被判罰扣 200 分。

  • 佔領時段內,不得觸碰任何正投影接觸其己方懸掛禁區(含邊線)的對手機器人,違者扣 500 分。

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硬體設備說明

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  1. 長、寬及重量為審核標準:初始狀態長32*寬32*高不限,上限1800g。

MATRIX Mini (V2.0以上)

or MATRIX R4

MATRIX MJ2

MATRIX TT馬達 or

MATRIX TT Encoder馬達

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其它Q&A