Kasutajakogemuse disain
UX design - Wireframe, prototüüp, testimine
Programm
Veebruar
Tulemus
Wireframe 4-7 responsive (mobiil)�4. Loo prototüüp
5. Testimine grupis
6. Visualiseeri UI.
Projekt
Veebikeskkond
Sisu-flow
wireframe ,
prototüüp
Veebikeskkond
Kokkuvõte
Mõtle ekraani suuruste peale (responsive)
Hakka Gridile ehitama
Pane paika struktuuri alusel peamenüü ja teemad
Mis on peamine asi mida sa seal öelda tahad
Pane paika milline on peamine CTA
Loo lehele layout, plokid
Pane sinna plokkidesse sisu
Nupud, pealkirjad (primary/secondary)
Jälgi hierarhiat ja ühtset loogikat
Mis edasi saab, muud vaated?.
Testimine
Kasutajate tagasiside
Miks vaja? - valideerida kontseptsiooni
Tõestada oma hüpoteesi
Millal? - igas etapis, mida varem seda parem
Oled õigel teel
Argument - hiljem parandada on kallim
Formaadid
Kasutajate tagasiside
Eeltöö, analüüs (kasutajauuring)
Olemasoleva keskkonna analüüs
Kasutajaintervjuu (ülesanne)
Versiooni testimine (A/B)
Tähelepanu testimine (heatmap, eye tracker, sisu)
Fookusgrupid
Kasutaja intervjuu
Kasutajatestimise protsess
On olemas kasutajaprofiilid
Leia inimesed
Mida soovid teada saada, tõestada? Eesmärgid
Loo realistlikud stsenaariumid
Tee need kasutajaga läbi
Tulemus ja analüüs
Kasutaja intervjuu
Läbiviimine
Loo realistlik olustik ja keskkond
Tutvusta teemat, miks me siin oleme
Uuri kasutaja seniste harjumuste kohta, profiil
Anna kätte ülesanne, stsenaarium
Kasutaja kommenteerib valjusti
Ära suuna, jälgi, meenuta ülesannet
Hiljem uuri kogemuse kohta, aruta
Salvesta, keegi teeb märkmeid
Kokkuvõte ja järeldused.
Testimine
Grupis
Loo stsenaariumid vastavalt oma teenusele (2)
Vali välja inimesed (2)
Vaata kas prototüüp vastab stsenaariumitele
Anna ülesanne testitavale
Jälgi, pane kirja
Tee kokkuvõte, analüüs.
Praktikum