Кейс –технологии �для формирования естественнонаучной грамотности
Подготовила учитель
английского языка
основной школы г. Лысково
Коннова Я.А.
Этимология кейс – метода
В переводе с английского Case означает:
Историческая справка
Метод был впервые применен в Harvard Business School в 1908 году. Слушателям давались описания определенной ситуации, с которой столкнулась реальная организация в своей деятельности для того, чтобы ознакомиться с проблемой и найти самостоятельно и в ходе коллективного обсуждения решение. Кейс-метод широко используется в бизнес обучении во всем мире и продолжает завоевывать новых сторонников.
Суть кейс- метода
Этапы создания кейсов
Роль учителя на уроке с использованием кейс-метода
Работа учащихся с кейсом
I этап - знакомятся с ситуацией, её особенностями;
II этап - выделяют основные проблемы, персоналии, которые могут реально воздействовать на ситуацию;
III этап - предлагают концепцию или тему для
«мозгового штурма»;
IV этап - вырабатывают общее решение; анализируют последствия принятия решения,
V этап – решают кейс - предлагают один или несколько вариантов последовательности действий, указывают на важные проблемы, механизмы их предотвращения и решения.
Отличия кейс - технологии от традиционных методов обучения
Традиционные методы обучения | Кейс – технология |
Ориентированы на изучение чего-либо, то есть предназначены для передачи определенного набора знаний | Ориентирована на научение чему-либо, предназначена для развития у школьников умений самостоятельно принимать решения и находить правильные и оригинальные ответы на проблемные вопросы |
Упор делают на анализ причинно-следственных связей | Предполагает творческий подход со стороны учащихся, развивает способности решать проблемы, учит работать с информацией |
Важен только конечный результат | Важен сам процесс получения знаний |
Учитель – ментор, наставник | Учитель – наблюдатель, слушатель |
Методы кейс - технологии
Метод разбора деловой корреспонденции («баскетметод»)
В центре внимания находится процесс получения информации.
Цель метода— поиск информации самим учеником, и – как следствие – обучение его работе с необходимой информацией, ее сбором, систематизацией и анализом.
Метод инцидентов
Учащиеся получают от учителя пакет документов (кейс), при помощи которых либо выявляют проблему и пути её решения, либо вырабатывают варианты выхода из сложной ситуации, когда проблема обозначена.
Игровое проектирование
Цель — процесс создания или совершенствования проектов.
Участников занятия можно разбить на группы, каждая из которых будет разрабатывать свой проект.
Процесс конструирования перспективы несёт в себе все элементы творческого отношения к реальности, позволяет глубже понять явления сегодняшнего дня, увидеть пути развития.
Игровое проектирование может включать проекты разного типа: исследовательский, поисковый, творческий, аналитический, прогностический.
Ситуационно-ролевая игра
Цель - в виде инсценировки создать перед аудиторией правдивую историческую, правовую, социально-психологическую ситуацию и затем дать возможность оценить поступки и поведение участников игры.
Одна из разновидностей метода инсценировки — ролевая игра.
Метод дискуссии
Дискуссия — обмен мнениями по какому-либо вопросу в соответствии с более или менее определёнными правилами процедуры.
К интенсивным технологиям обучения относятся групповые и межгрупповые дискуссии.
Примеры кейсов
4 класс. Тема урока:
Healthy Food
Учащиеся получают карточки с рисунками по теме «Еда», как с «правильными» продуктами, так и с вредными или опасными для здоровья. Следует классифицировать их по «вредности» для здоровья, аргументировать. Составить меню «здорового» питания на день.
Вопросы для обсуждения:
Примеры использования кейсов
Завершающие проектные работы по разделам учебника
Урок-беседа по темам разделов учебника
Подготовка к части С единого государственного экзамена
Урок – игра, интерактивные экскурсии
Особенности:
Вывод
Практически любой учитель, может применять кейс-технологии на уроке профессионально, изучив специальную литературу, пройдя тренинг и имея на руках учебные ситуации. Однако применение интерактивных технологий обучения должно строиться с учётом учебных целей и задач, особенностей учащихся, их интересов и потребностей, уровня знаний предмета.