1 of 17

Тривимірна графіка. Принципи тривимірної навігації

2 of 17

Комп'ютерна графіка це сукупність методів, прийомів і засобів створення та опрацювання графічних зображень за допомогою комп'ютера.

19.04.2023

2

3 of 17

Представлення даних на моніторі у графічному виді вперше було реалізовано всередині 50-х років для великих ЕОМ, що застосовувались в наукових і військових дослідженнях.�

19.04.2023

3

4 of 17

  • У 1968 році група під керівництвом Миколи Миколайовича Константинова створює математичну модель руху тварини (кішки). Машина БЕСМ-4, виконуючи написану програму вирішення диференціальних рівнянь, малює мультфільм «Кішечка», що містить навіть за сучасними мірками дивовижну анімацію рухів кішки, створену комп'ютером.
  • Як не дивно, але рухи кішки вийшли досить плавними.

Перще графічне зображення

19.04.2023

4

5 of 17

Тривимірна графіка

Триви́мірнагра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions — «3 виміри») — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів.

19.04.2023

5

6 of 17

Найбільше застосовується для створення зображень, які в подальшому використовуватимуться:

  • на екрані або роздруківках;
  • в архітектурній візуалізації;
  • кінематографі, телебаченні, відеоіграх;
  • друкованій продукції;
  • а також у науці та �промисловості.

19.04.2023

6

7 of 17

Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі (сцени) на площину (наприклад, екран комп'ютера) за допомогою спеціалізованих програм.

19.04.2023

7

8 of 17

При цьому модель може:

відповідати об'єктам з реального світу

бути повністю абстрактною

(автомобілі, будівлі, ураган, астероїд)

проекція чотиривимірного фрактала

19.04.2023

8

9 of 17

Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки:

Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.

Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.

Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.

19.04.2023

9

10 of 17

Завдання тривимірного моделювання

Описати об'єкти і розмістити їх у сцені з допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення

19.04.2023

10

11 of 17

Області застосування�3D-моделювання:

Реклама і маркетинг

19.04.2023

11

12 of 17

Міське планування

19.04.2023

12

13 of 17

Промисловість

19.04.2023

13

14 of 17

Компютерні ігри

19.04.2023

14

15 of 17

Кінематограф

19.04.2023

15

16 of 17

Архітектура та дизайн інтер'єрів

19.04.2023

16

17 of 17

Анімація

19.04.2023

17