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흉내내기

방금 플레이한 Pong 을 다시 살펴보고, 스크래치로 만들기

모든 것을 똑같이 만들 필요는 없지만,

가장 핵심이 되는 부분부터 접근!

네비게이터는 어려움이 있는 부분을 기록!

https://scratch.mit.edu/projects/595643122/

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전아현 김가은

1차 시도 (코드, 어려운 점)

2차 시도 (코드, 어려운 점)

막대에 어떤 코드를 적용해야 위 아래로 움직일지 잘 모르겠습니다 ㅜㅜ

: 막대가 부드럽게 움직이는 방법을 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ

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서정현 임성종

1차 시도 (코드, 어려운 점)

2차 시도 (코드, 어려운 점)

벽에 부딪힐 때 공이 어떤 방향으로 튕겨나가야 할지를 정하는 것이 어려웠습니다.

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오정선, 현주연

1차 시도 (코드, 어려운 점)

2차 시도 (코드, 어려운 점)

어느정도 비슷하게 따라잡긴 했으나 스프라이트의 오류와 함께 막대바에 공이 맞아야 점수가 생긴다..

구색은 갖췄으나 공이 벽에 튕기지 않는다.

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강소연 권소영

1차 시도 (코드, 어려운 점) 벽에 튕기는 게 어려웠습니다.

2차 시도 (코드, 어려운 점)

방향이 지맘대로 가요...

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☆김소현 박유하★

1차 시도-☆ (코드, 어려운 점)

공이 바에 닿았을 때만 방향이 바뀌도록 하는 방법을 찾기 어려웠다.

2차 시도-♡ (코드, 어려운 점)

완-벽 ^^ 모르면 우리꺼 보셈 ㅋ -_-+

김가은 잘 보고 갑니다 ^^

ㄴ 따라해~

ㄴ저희도 배경 바꿀게요!! ^^

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이현선 이재원

1차 시도 (코드, 어려운 점)

2차 시도 (코드, 어려운 점)

마우스에서 키보드 이동으로 변경하고 공을 움직이도록 제작을 하였다.

AI 작동이 어려워서 수동을 작동하는 방법으로 접근하였습니다

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백승필 황준식

1차 시도 (코드, 어려운 점)

스프라이트에 공이 튀기는 코드가 어려웠습니다.

2차 시도 (코드, 어려운 점)

어렵지 않아요 단순한 코드에서 변수만 추가했습니다.

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♥♡김서연 이주원♡♥

1차 시도 (코드, 어려운 점)

골대에 공이 들어갔을 때 점수를 내는 방법을 찾는 데 어려움이 있었다.

2차 시도 (코드, 어려운 점)

막대를 움직이면서 동시에 막대에 공이 닿으면 튕겨나가야 하는 코드를 만드는 것에서 어려움을 느꼈다.

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강정우 서인서

벽에 닿으면 튕기기, 막대에 닿으면 반대방향으로 튕기는 시스템 구현

벽에 닿으면 점수 올라가기 시스템 구현

게임오버 시스템 구현, ai 구현

캐리머신 정우씨...그는 도덕책..

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이지원 최승종

1차 시도 (코드, 어려운 점)

공의 코드 자체가 어려웠다.

2차 시도 (코드, 어려운 점)

가로로 바꾸어 봤는데 공 시작 방향의 각도를 설정하는 것이 어려웠다.

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천정혁 윤소영

1차 시도 (코드, 어려운 점)

변수와 튕겼을때의 각도 설정이 어려웠습니다.

2차 시도 (코드, 어려운 점)

각도 조절이 어려웠습니다.