ANÁLISIS DE PRIMEROS PROTOTIPOS:
PRUEBAS DE CONCEPTO Y JUEGO
Concepto y formalización del diseño
Máster Universitario en Diseño
UCM
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¡HOLA!
@sara.san.gregorio
sarasangregorio@gmail.com
UN EJEMPLO
“Todas las historias bonitas empiezan en una cabaña”
circo price
CL
CULTURA LIBRE
Corriente de pensamiento que promueve la libertad en el acceso y la reutilización del conocimiento generado y favorece una atmósfera de cooperación y de intercambio
JL
JUEGO LIBRE
Experiencia que surge desde la curiosidad , el placer y la libertad y que genera conocimiento autónomo en una atmósfera de espontaneidad, creatividad e imaginación.
CULTURA Y JUEGO LIBRES . PROCESOS COMUNES
¿POR QUÉ EMPEZAR CON UN HACKATÓN?
Hackatón: [hack y maratón], hack se refiere a una solución experimental y creativa con un enfoque lúdico, y maratón hace referencia a la duración del evento. Un hackatón dura entre 24 y 48 horas y está dedicado a un tema o reto específico.
Los colaboradores trabajan en pequeños grupos en un entorno único que fomenta el pensamiento creativo y conduce a nuevos conceptos, ideas y prototipos.
LOS JUGUETES SE CREAN JUGANDO
DOCUMENTACIÓN de un proyecto abierto
RELATOS
Notas informales, hitos, conversaciones, decisiones
“RECETA”
Archivos y protocolo necesarios para replicar los diferentes prototipos
EQUIPO
Perfiles, hoja de ruta, funciones, contribuciones y reconocimiento
PROCESOS
croquis y bocetos textos, dibujos, cálculos, correcciones
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*Metodología de documentación de proyectos basada en el proyecto docart.gs desarrollado en Medialab Prado en 2017
equipo
Dar crédito a todas las personas que han contribuido al prototipo
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relatos
Registro vivencial de lo ocurrido. Resumen de sucesos, ideas clave, ambiente, participantes
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PROCESOS
Croquis, bocetos, cálculos, dibujos, correcciones, versiones
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recetas
Archivos e instrucciones necesarias para replicar los prototipos.
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DOCUMENTACIÓN del juego
«Permanece un rato a un lado y observa lo que hacen los niños, entonces, quizá la enseñanza será diferente a lo que había sido antes.»
—LORIS MALAGUZZI
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documentación del juego
ESCUCHA ACTIVA
Descubrir trayectorias e interpretaciones. Grabaciones y transcripciones
HUELLA TESTIMONIAL
Convertir lo íntimo en público y darle voz al juego
OBSERVACIÓN PLENA
Mirada con contenido; Fotos, vídeos que recogen las vivencias
INTERPRETACIÓN Y REFLEXIÓN
Ajustar y mejorar nuestras propuestas, prácticas y materiales
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*Metodología de documentación pedagógica basada en el enfoque Reggio Emilia
¿QUÉ TECNOLOGÍA UTILIZAMOS?
MESAS de trabajo
cnc
láser
3d
RELACIÓN ENTRE LAS HERRAMIENTAS Y LOS SISTEMAS CONSTRUCTIVOS
SISTEMAS CONSTRUCTIVOS Y OTRAS TÉCNICAS
PLEGADOS
sustracción de material superposición de capas
APILAMIENTO
apoyo tangencial encajes
ILUSTRACIÓN
stencil marcados vectoriales grabados ráster
FIJACIONES
tornillería cosidos imanes
CONECTORES
nudos esféricos nudos cilíndricos nudos planos
ENSAMBLES
maclas uniones carpintería pasadores
CONECTORES
ENSAMBLES
FIJACIONES
APILAMIENTO y encajes
TÉCNICAS DE ILUSTRACIÓN
plegados
DISEÑAR PARA JUGAR, PERO TAMBIÉN Y SOBRE TODO JUGAR PARA DISEÑAR
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¡GRACIAS!
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