1 of 26

Itseopiskelukortit Lego Spiken käyttöön

Jens Lindholm

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

1

28.2.2025

2 of 26

Itseopiskelukorttien sisältö

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

2

28.2.2025

Tässä opintokokonaisuudessa opit Lego Spiken perusteet askel askeleelta asteittain vaikeutuvien ohjeiden avulla.

Rakenna ensin ohjeiden mukaan ja tee sen jälkeen omia hienosäätöjä - näin opit parhaiten. Lykkyä tykö rakentamiseen ja ohjelmointiin!

  1. Itseopiskelukorttien sisältö
  2. Vinkkejä ja niksejä ongelmatilanteisiin
  3. Tekemällä oppiminen
  4. Spike-helppobotti
  5. Spike-keskusyksikön toiminnot
  6. Ohjelmointi-ikkuna
  7. Yhteyden hallinta Spike-keskusyksikköön
  8. Laita robotti liikkeelle
  9. Aja tarkalleen yksi metri
  10. Käänny paikallasi 90 astetta
  11. Toistolause/silmukka helpottaa ohjelmointia
  12. Valosensori pysäyttää robotin
  13. Ultraäänisensori pysäyttää robotin
  14. Esimerkki viivan seuraamisesta
  15. Pysy alueen sisällä (sumoareena)
  16. Auta minua löytämään avaimeni
  17. Yhdistä kaksi sensoria (sumoareena)
  18. Lisää ideoita ja haasteita

3 of 26

Vinkkejä ja niksejä ongelmatilanteisiin

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

3

28.2.2025

1. Ongelma: keskusyksikkö ei käynnisty

    • Tarkista, että akku on oikein paikallaan ja ladattu

2. Ei Bluetooth-pariliitosta (kokeile näitä keinoja)

  • Paina keskusyksikön Bluetooth-painiketta.
  • Käynnistä keskusyksikkö ja ohjelma uudelleen
  • Yritä pariliittää keskusyksikkö ensin tietokoneen Bluetoothin kautta ja sen jälkeen ohjelmasta.
  • Jos samassa huoneessa on useita Bluetooth-laitteita, kokeile yhdistämistä toisessa huoneessa.

3. Ohjelma ei toimi oikein

  • Tarkista, että sensorit ja moottorit on kytketty oikein.
  • Varmista, että sensorit on kiinnitetty kunnolla. Esim. valosensori ei saa koskea lattiaan, vaan sen tulisi olla noin 1 cm korkeudella.
  • Ultraäänisensorin minimietäisyys on noin 5 cm.
  • Tarkista, että ohjelma on loogisesti ja oikein rakennettu.

Kun akun varaus on vähissä, voi aiemmin moitteettomasti toiminut robotti alkaa käyttäytyä oudosti. Tarkista tällöin, että keskusyksikössä on virtaa.

Mahdollisia ongelmia, joihin saatat törmätä:

4 of 26

Tekemällä oppiminen

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

4

28.2.2025

Ohjelmointi

Korttien tavoitteena on, että opit ohjelmointia itse kokeilemalla.

Kortit on suunniteltu niin, että voit joko kokeilla itse tai kopioida valmiin ratkaisun.

Spike-sovellus toimii PC:llä, Chromebookilla ja iPadilla.

1.

  1. Käynnistä ohjelma tietokoneellasi.
  2. Valitse Spike Prime.
  3. Valitse Uusi projekti.
  4. Valitse Luo sanalohkoja.

2.

1.

2.

5 of 26

Spike helppobotti

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

5

28.2.2025

Rakennustehtävä

Innokkaan verkkosivuilta löydät ohjeet yksinkertaisen robotin rakentamiseen itseopiskelua varten.

Klikkaa linkkiä ja rakenna robotti:

https://www.innokas.fi/materiaalit/lego-education-spike-helppobotti/

1.

1.

6 of 26

Spike-keskusyksikön toiminnot

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

6

28.2.2025

Virtapainike sekä nuolinäppäimet ohjelman valitsemiseen

Kuusi porttia (A-F) moottoreiden ja sensorien liittämiseen

USB-portti ohjelmien siirtämiseen ja lataamiseen

Bluetooth-painike langattomaan yhdistämiseen

5x5 LED-näyttö

Vaikka langaton yhteys toimii hyvin, saatat joskus joutua käyttämään USB-kaapelia esimerkiksi ohjelmistopäivityksiä varten tai jos keskusyksikkö menee jumiin.

7 of 26

Ohjelmointi-ikuna

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

7

28.2.2025

Tallennetun projektin nimi

Lohkoalue, jossa on kaikki eri komennot, joita voit käyttää. Ne ovat värikoodattuja, jotta tunnistat ne helpommin.

Play-nappi ohjelman käynnistämistä tai siirtämistä varten

Ohjelman lataaminen tiettyyn, nimettyyn keskusyksikköön

Yhdistä-symbolin alta löytyy lisäasetuksia.

8 of 26

Yhteyden hallinta Spike-keskusyksikköön

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

8

28.2.2025

Yhdistä

Yhdistä-symbolin takaa löydät tarkempia tietoja keskusyksiköstä:

  • Mitä moottoreita/sensoreita on kytketty kuhunkin porttiin.

  • Akun varaustaso prosentteina.

  • Mahdollisuus nimetä keskusyksikkö uudelleen (tärkeää, jos useita keskusyksikköjä on yhdistetty Bluetoothilla samassa huoneessa).

1.

1.

9 of 26

Laita robotti liikkeelle

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

9

28.2.2025

Ohjelmointi

Yhdistä robotti Bluetoothilla tai USB-kaapelilla.

Vedä kuvassa näkyvät lohkot ohjelmointi-ikkunaan ja yhdistä ne “Kun ohjelma käynnistyy”-komentosarjaksi.

Onko komentosarjan järjestyksellä väliä?

Paina Play ja katso, liikkuuko robotti.

1.

Napsauttamalla oikeanpuoleisella hiirinäppäimellä jotakin komentoa saat lisätietoa siitä valitsemalla “Ohje”.

2.

1.

2.

10 of 26

Laita robotti liikkeelle

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

10

28.2.2025

Ohjelmointi

Ohjelmasi voi näyttää tältä:

Lohko 1: näyttää mihin portteihin liikemoottorit on kytketty

Lohko 2: näyttää prosentteina kuinka nopeasti moottorit pyörivät

Lohko 3: näyttää kuinka monta kierrosta ja mihin suuntaan molemmat moottorit pyörivät

HUOM! Riippuen siitä, miten malli on rakennettu, voi nuoli eteenpäin todellisuudessa tarkoittaa, että robotti peruuttaa. Klikkaa silloin nuolta niin että se osoittaa vastakkaiseen suuntaan.

Kierrosten sijaan voit valita kuinka monta astetta, sekuntia, senttimetriä tai tuumaa moottorien tulee pyöriä.

1.

1.

11 of 26

Aja tarkalleen yksi metri

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

11

28.2.2025

Ohjelmointi

Käytä samoja lohkoja kuin aiemmin, ja ohjelmoi robottisi ajamaan tarkalleen 100 cm.

Mieti tarkasti, mitä sinun tulee muuttaa ohjelmoinnissa.

Teippaa 100 cm mittainen osuus lattialle, testaile ja katso, mikä toimii.

Löydätkö fiksumpia tapoja ajaa tarkkoja etäisyyksiä?

Luo uusi lohko tarkkoja etäisyyksiä varten.

Mikä määrittää matkan, kun robotin pyörä pyörii yhden kierroksen?

Tutki, miten lohko toimii.

1.

2.

1.

2.

12 of 26

Tasan yksi metri

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

12

28.2.2025

Ohjelmointi

Kaksi ratkaisumallia:

1. Ylemmässä ohjelmassa olen edennyt kokeilemalla ja huomannut, että 100 cm on 5.7 kierrosta.

HUOM! Piste, ei pilkku!

2. Alempaan ohjelmaan on lisätty uusi lohko. Robotin pyörän ympärysmitta on 17,5 cm, joten nyt saan helposti valittua minkä tarkan etäisyyden tahansa.

100 cm/17,5 on n. 5.7 kierrosta.

Kokeile ajaa muutamia muita tarkkoja etäisyyksiä alemman ohjelman avulla.

1.

13 of 26

Käänny paikallasi 90 astetta

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

13

28.2.2025

Ohjelmointi

Muokkaa ohjelmaa siten, että robotti kääntyy 90 astetta paikallaan.

Tähän tarvitset uuden lohkon.

Vinkki: Vaihda kierros-asetus asteiksi ja säädä ”oikea: 30” 🡪 ”oikea: 100”.

Jos “oikea: 100” valitaan, pyörii yksi pyörä eteenpäin ja toinen taaksepäin.

1.

2.

1.

2.

Asetus kertoo, kuinka monta kierrosta, astetta tai sekuntia PYÖRÄT pyörivät!

14 of 26

Käänny paikallasi 90 astetta

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

14

28.2.2025

Ohjelmointi

Esimerkissä nopeus on muutettu 🡪 25% ja kierrokset asteiksi.

Miten robotti kääntyy, jos “oikea: 100” muutetaan pienemmäksi arvoksi?

Harjoituksia:

1. Tee testirata, jolla robotin tulee ajaa suoraan eteenpäin, kiertää esine ja palata lähtöpaikalle.

2. Teippaa pysäköintiruutu lattialle ja laita robottisi peruuttamaan pysäköintiruutuun.

HUOM! Varo vanteita ja pysäköintiruudun vieressä jalkakäytävällä olevia ihmisiä.

15 of 26

Silmukka helpottaa ohjelmointia

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

15

28.2.2025

Aja neliönmuotoinen reitti

Silmukka (toistolause) helpottaa ohjelmointia, sillä se toistaa siihen lisätyn ohjelman niin monta kertaa kuin haluat.

Rakenna ohjelma siten, että robotti kulkee neliön muotoisen reitin ruudussa olevien lohkojen avulla.

Sinun tulee muuttaa toistojen määrää, sivun pituutta ja kuinka paljon robotti kääntyy joka kulmassa.

1.

2.

1.

2.

Valmis ohjelma:

Paina ruutua niin näet ohjelman.

Ohjelmoi robotti ajamaan kolmion, viisikulmion yms. muotoisesti.

16 of 26

Valosensori pysäyttää robotin

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

16

28.2.2025

Ohjelmointi

Teippaa musta viiva vaalealle lattialle. Ohjelmoi robotti löytämään viiva, pysähtymään sen kohdalle ja näyttämään iloista ilmettä.

Tarvitset ruudussa olevia lohkoja.

HUOM! Jos haluat käyttää sensoria ohjaamaan jotain robotissa, sinun tulee käyttää keltaisia “Tapahtuma”-lohkoja!

Liikelohkot, jotka sisältävät tarkkoja aikoja tai etäisyyksiä, suoritetaan aina, vaikka sensori haluaisi toisin.

1.

2.

1.

2.

Valmis ohjelma.

Klikkaa ruutua nähdäksesi valmiin ohjelman.

Harjoitus: Testaa toisia värejä ja ohjelmoi siten, että tapahtuu eri asioita, kun sensori näkee jotain.

17 of 26

Ultrasensori pysäyttää robotin

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

17

28.2.2025

Ohjelmointi

Vaihda valosensorilohko ultraäänisensoriksi ja muuta matka sekä etäisyys senteiksi.

Sensori lähettää ultraäänen, joka heijastuu takaisin, ja keskusyksikkö laskee etäisyyden äänen kulkuajan perusteella.

Harjoitus:

  • Ohjelmoi robotti ajamaan kohti seinää ja pysähtymään 30 cm päähän siitä.

1.

2.

1.

2.

Valmis ohjelma.

Klikkaa ruutua, niin ohjelma näkyy.

Ajon jälkeen kuuluu aplodit. Löydät ne äänilohkoista. Voit lisätä monia eri ääniä.

18 of 26

Seuraa viivaa -esimerkki

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

18

28.2.2025

Ohjelmointi

Jotta robotti voi seurata viivaa, meidän täytyy käyttää useita eri lohkoja, jotka toistuvat loputtomasti.

Valosensori lukee rajapinnan valkoisen ja mustan välillä ja tekee pieniä korjauksia kulkusuuntaansa.

Rakenna lohkot yhteen ja kokeile, miten ne toimivat.

Vinkki: käytä n. 20 mm leveää sähköteippiä.

Silmukka toistaa kaikki siihen sijoitetut lohkot.

Käänny oikealle, jos näkyy musta, ja vasemmalle, jos näkyy valkoinen.

Valosensorilohko sopii jos/niin-lohkoihin

Seuraavalta sivulta löydät valmiin ohjelman.

19 of 26

Seuraa viivaa - valmis esimerkki

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

19

28.2.2025

Ohjelmointi

Tältä voi näyttää ohjelmasi ensimmäinen versio.

Hienosäädä viivan seuraamista muuttamalla nopeutta ja sitä, kuinka suuria korjauksia robotti tekee havaittuaan mustan tai valkoisen.

Harjoitus:

  • Teippaa rata, jossa on eri jyrkkyyksiä sisältäviä kaarteita.
  • Teippaa 90 asteen käännös.

.

20 of 26

Pysy alueen sisällä (sumoareena)

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

20

28.2.2025

Ohjelmointi

Teippaa suuri ympyrä vaalealla teipillä tummalle taustalle tai päinvastoin.

Pienillä muutoksilla edelliseen tehtävään saat robotin pysymään alueen sisällä.

Ruudun alareunassa olevat liikelohkot antavat voimakkaita komentoja.

Vinkki: Käytä noin 20 mm leveää sähköteippiä.

Mitä tulisi tapahtua, kun robotti näkee mustaa?

Minkä värin robotti näkee tässä?

Tässä täytyy muuttaa lohkoa ja antaa hieman voimakkaampia komentoja, jotka ohittavat valosensorin.

Mitä robotin pitäisi tehdä, kun se näkee jotain muuta kuin mustaa?

21 of 26

Pysy tietyn alueen sisällä (sumoareena)

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

21

28.2.2025

Ohjelmointi

Valmiissa ohjelmassa olen vaihtanut värin valkoiseksi (loogisempi, sillä se on reunaväri).

Robotti ajaa suoraan eteenpäin mustalla, kunnes se näkee valkoista. Silloin se suorittaa vuorotellen siihen liittyvät lohkot. Sen jälkeen se jatkaa mustan lukemista, sillä olemme valinneet ikuisesti-silmukan.

Harjoitus:

  • Muuta nopeutta, miten robotti ajaa mustalla ja miten se toimii nähdessään valkoisen reunan.

  • Sijoita muutama puupalikka vapaaehtoiseen paikkaan alueen sisällä ja katso löytääkö robotti ne.

Kun robotti näkee valkoista, se pysähtyy, peruuttaa 17,5 cm ja kääntyy paikallaan.

Kun robotti on mustalla se ajaa suoraan eteenpäin, kunnes sensori näkee valkoista.

22 of 26

Auta minua löytämään avaimeni (sumoareena)

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

22

28.2.2025

Ohjelmointi

Kiinnitä muutama erivärinen lappu radalle (= kadonneet avaimet).

Ohjelmoi robotti löytämään avaimet.

Käytä edellistä ohjelmointia ja lisää “tai muuten”-lohkoja allekkain silmukkaan.

Mieti tarkkaan, mihin seuraava “tai muuten”-lohko tulee lisätä.

Robotin tulee saada vahva komento päästäkseen eteenpäin jokaisen löydetyn avaimen jälkeen.

Lisää ääntä tai kuvaa jokaisen löydetyn avaimen jälkeen.

Puolivalmis ohje löytyy seuraavalta sivulta.

HUOM! Minun radallani taustalla ja reunaviivalla on eri väri.

23 of 26

Auta minua löytämään avaimet (sumoareena)

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

23

28.2.2025

Ohjelmointi

Tämän mallin avulla voit jatkaa ohjelmaa niin, että robotti tekee eri asioita riippuen siitä, minkävärisen lapun se löytää.

En ole vielä lisännyt lohkoa siitä, mitä robotti tekee nähdessään valkoista.

HUOM! Robotin täytyy saada lyhyt, suora komento sen jälkeen, kun se on pysähtynyt lapulle, muuten se jää paikalleen.

24 of 26

Yhdistä kaksi sensoria (sumorata)

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

24

28.2.2025

Ohjelmointi

Aseta tyhjä maitopurkki sumoradallesi. Tavoitteena on, että robotti löytää paketin ja työntää sen täysillä ulos radalta.

Käytä “pysy tietyn alueen sisällä”-ohjelmointia ja lisää kuvassa näkyvät lohkot.

Mieti tarkkaan, mihin ne tulee lisätä.

Aseta robotti radalle niin, että se ajaa poispäin purkista, ja käynnistä ohjelma.

Harjoitus

  • Aseta useampi esine radalle ja katso, kuinka kauan kestää, kunnes kaikki on työnnetty ulos radalta.

25 of 26

�Yhdistä kaksi sensoria (sumoareena)�

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

25

28.2.2025

Ohjelmointi

Robotti kääntyy hieman kun se ajaa eteenpäin. Se pysähtyy, peruuttaa ja kääntyy valkoisen reunaviivan kohdalla.

Se mittaa koko ajan etäisyyttä ultraäänisensorilla. Jos etäisyys on vähemmän kuin 40 cm, se hyökkää suoraan eteenpäin täydellä voimalla.

Ohjelmoinnin takia robotti ei aja ulos alueelta, sillä olemme lisänneet vahvat lohkot, jotka kertovat mitä tapahtuu, kun robotti näkee valkoista.

Laita lisää esineitä radalle ja katso kuinka kauan kestää, kunnes kaikki on työnnetty ulos radalta.

Rakenna yksi robotti lisää ja pidä sumopainiottelu.

Tuunaa robottiasi niin, että siitä tulee vahvempi, nopeampi tai vain hienompi.

26 of 26

Lisäideoita ja haasteita

Tehtäväkortti / CC BY-NC-ND Innokas

26

28.2.2025

Ohjelmointi

Lisäideoita löydät Spiken etusivulta Rakenna- ja Jaksot-välilehtien alta.

Siellä löydät kaikkea helpoista melko vaativiinkin projekteihin.

YouTubesta löydät myös todella paljon jänniä projekteja, jotka antavat sinulle uusia rakennusideoita. Ikävä kyllä niistä harvemmin löytyy rakennusohjeita tai kuvauksia ohjelmoinneista.

Onnea rakenteluun ja ohjelmointiin!